2017年11月10日金曜日

Football Manager 2018 発売

リリースされました http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/
デモもあります (FM18, FMT18)

各種ツールもリリース済みです。公式のEditorとResource ArchiverはSteamクライアントの「ライブラリ → ツール」から無料でダウンロードできます。サードパーティのGS (g版のみ無償版もリリース済(12/03)), FME, FMRTEなどもリリースされています。FMRTE18は11月10日と11日の間で10%のディスカウントをやっています。


ここからは私事です。Twitterでつぶやいていたとおり、FM18は少し要求スペックが上がっているので超絶オンボロPCでは起動もままならない感じです。よってPCを新調しなくちゃなりません。ただ、時期的に買うのは今じゃないなというのが素人目にも分かる状況なので年末あたりに買おうと思っています (我慢できなくてすぐ買うかもだけど)。

FM17ではRyzenのパフォーマンスは良くないです (参考)。FM18でも今のところよくなさそうなので (参考) 、これからPCを買おうと思ってる方は注意した方がいいと思います。FM18のベンチマーク関連トピック早く立たないかなぁ。追記 (11/29): 立ちました。FM18 Performance Benchmarking Thread

追記 (12/02): Ryzenで試してくださった方がいました!
Football Manager 2018 ベンチマークの結果 | マドリージャー
ブログにコメントしようとしましたが、なぜかできなかったので (できてました...) この場を借りて御礼申し上げますm(__)m

2017年8月16日水曜日

Football Manager 2018 情報

FM18に関する情報をまとめていきます (最終更新: 2017-10-22)

  • 発売日は11月10日 (日本時間だと11日っぽいです)
  • 例年通り早期購入によるベータアクセスもあります。ベータ開放は10月27日前後になる模様です
  • FM17を所持していて、かつ、FM18を10月9日までに予約するとFM18を25%オフで購入できます 終了
  • なお、現在FM17が80%オフで購入可能となっております (※8月17日まで) 終了
  • FM18の内容に関しては9月後半から明らかにしていくとのこと

Dynamics (10/08)

連係、士気、チームの雰囲気などチームを作るのに重要な要素が「Dynamics」というスクリーンに集約されるようです。というか、全体練習の連係 (team cohesion) の効果は今まで謎すぎました。アシマネのレポートぐらいでしか知る機会がなかったと思うので、これが可視化されるのが一番嬉しいかも。

Scouting (10/10)

スカウトによる選手の評価と進捗度が100点満点での採点で見られる模様 (もちろん星評価システムも残しつつ)。また「short-term」というスカウティングを指示すると、現在の割当を一旦すっ飛ばしてすぐに選手を探してくれるようです。移籍期間終了直前など時間がないときに有効な機能でしょう。

FM17で登場したデータアナリストというお飾りの職種にも意味が持たされることに。今まではスカウトの仕事とされてきた対戦相手の分析をデータアナリストが受け持つことになるようです。

本題とは違いますがなにげに気になったのは新しい役割 (roles) について。動画の3分45秒ぐらいに一瞬出ますが Segundo Volante, Mezzala, Carrilero, Inverted Winger この辺が新しいやつですね。

Tactics

UIの変更はすぐに分かりますね。戦術面でやれることに大きな変更はなさそうですが、試合前のブリーフィングと試合後の分析はとてもよさそうです。

例えばこれは多分試合を終えたあと通常時の戦術パネルですけど、前の試合での良かった点、悪かった点がパッと見られるようになっています。戦術作りの助けになるのは間違いないです。

全体の戦術指示にサイドバックやウィングバックに「アンダーラップしろ」が追加される他、個人指示に「特定のポジションの相手をマークしろ」とかセンターの選手が「サイドに流れていいよ」が追加される模様。それと上にも書いたけれど新しい役割も追加されています。

ちょっと気になったのは個々人に戦術理解度が設定されているようにみえること。

Sports Science

スポーツサイエンティストもデータアナリストと同様に意味づけがされるようになります。メディカルセンターという新しいパネルではクラブ全体の怪我人情報がひと目で分かる感じで概要を把握しやすいようになります。いつ怪我から復帰するのか、体調を整えるために何をしたらいいか、過去にどのような怪我をしたことがあるのかなど、これらの情報は今までのシリーズでも見ることはできましたが、ちょっとアクセスが面倒だったので改良だと思います。

Fantasy Draft

FM17からの新しいゲームモードだけど、ぶっちゃけやったことないからどこがどう変わったのか分かりません!

Matchday Experience

全体的にリデザインされてますね。マッチエンジンについてはまだ分かりません。

システム要件

Windows 最低:
  • OS: Windows Vista (SP2), 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1703/Creators Update) - 64-bit or 32-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
Mac OS X 最低:
  • OS: 10.8.5, 10.9.5, 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13 – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core 2 – 1.8 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1
SteamOS + Linux 最低:
  • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04.5 LTS – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel HD Graphics 3000/4000, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1

関連リンク

2017年6月9日金曜日

[FM17] 監督に画像を適応する方法

通常、監督 (自分) の肖像は3Dモデルから自動生成された画像が使用されますが、従来のシリーズ通り任意の画像を適応する方法を紹介します。

  1. こちらのサイトから「FM17.3.1 Manager Pic Mod」というMODをダウンロードし解凍する
  2. 使用しているスキンのpanelsフォルダに解凍したhumanフォルダを入れる
  3. ゲームを起動し設定でキャッシュを使用のチェックを外し、スキンをリロードする
  4. 以上

上手く適応されると新規監督を作成する際に下の画像のようになります。

注意点として、新規監督を作成時にしか画像を設定できないことと、後で画像を変更できないことが上げられます。

スキンを導入したことがないという方やデフォルトのスキンが気に入っているという方はBase Skinsを導入してみてください。このスキンはデフォルトスキンがベースになっているので、ちょこっとしたカスタマイズにとても向いています (上記画像もBase Skinを改造したもの)。解凍してから C:\Users\ユーザネーム\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins にbase17フォルダを配置するだけです。その後にMODを導入してください。