2020年11月25日水曜日

Football Manager 2021 が正式リリースされました

気づいたことをメモ帳代わりに追加していくエントリ (たぶん)


日本語化

すでに日本語化ファイルが配布されています。毎年ありがとうございます!日本語化はワークショップのサブスクライブで行えるので特に理由がなければそうするのが楽です → Steam ワークショップ::FM2021日本語化言語ファイル (Japanese Language Mod)

本家サイトでは「おまけファイル」として国名・大会名・ケガ等の日本語化ファイルも配布されているので必要な場合はそちらも → Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

デモ版

Football Manager 2021 Demo をダウンロード
ゲーム内時間で半年間無料で遊べます。動作確認等に。

Editor (Pre-editor) と Resource Archiver の入手方法

Steamを起動しライブラリを開くと、左カラム上部のドロップダウンに「ツール」という項目がある。チェックを入れるとEditorとResource Archiverが表れるのでインストールできる。見つからない場合は一度Steamを再起動してみてください。

ユーザーデータフォルダの場所変更

設定 → 検索で「場所」と入力 (英語表示なら "location" ) するとユーザーデータフォルダ (セーブデータやMODの置き場所) を変更できる項目が出ます。

2020年11月11日水曜日

[FM21] ベータ版が配信されたので第一印象とかメモとか

セーブの速度が早い!選手検索も早い!

マッチエンジンがだいぶ変わっているのでいろいろ実験したいですね。ちょっと遊んだ感じカーブボールがちょいと曲がり過ぎな気がしました。あまり関係ないけどゴールネットも揺れすぎ (得点が多いという比喩ではなく物理的な意味で、です。例えば、選手がゴールポストに接触しただけで後ろのネットが揺れたりするので心臓に悪い)。まあ、この辺りはアプデでサクサク調整されると思います。全体的にはとってもいい感じに見えます。

前に紹介した移籍金やスローインのバグはちゃんと潰されていました。ただ、スローインに関してはGKをテイカーに指定できなくなってます。こういう潰し方か…

コミュニケーションの多様化が今作の目玉の一つではあるんですが、個人的には増えすぎてめんどくせえ!となってます。特にチームミーティングでは選手との「約束」も議題になるから適当にクリック連打をすると後で怒られそうです。コミュニケーションに関してはこちらに詳しく書かれています → Football Manager21はこう変わった!~ベータ版プレイからレビュー編~│Football Managerを語りたい

これに耐えられないなら簡易版の FM21 Touch で遊ぶという選択肢もあるんですが、Touchはリリース日が人知れず12月1日に延期となっています、なんでだ!
release date on touch delayed until 1st December? - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

さっそくライセンスフィックスやグラフィック系MODも出始めているので導入してしまいます。以下、自分が導入したMODメモ

Cut Out Player Faces Megapack
顔グラMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 13.00で上書きします。
Metallic Logos Megapack
ロゴグラフィックMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 2021.01で上書きします。
FM2021 Licensing and Real Name Fix File
ライセンス関係でゲーム内で偽名となっているクラブ名、人名等をゴニョゴニョするファイル。正直必須です。

上記のMOD以外が欲しい場合はこちらによくまとまってるので参考に → Football Manager 2021 - Essentials

追記 2020/11/12

グラフィックを流用するために graphics フォルダを右クリックで切り取って FM21 のフォルダに貼り付けすると多分ものすごく時間がかかります。コマンドプロンプトで MOVE を使えば一瞬なので自分が取っている方法をメモっておきます。FM20で使っていたgraphicsフォルダをFM21に移動する例です。

  1. Windowsキーを押したあと cmd と入力する等でコマンドプロンプトを起動
  2. move "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\graphics" "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics" を実行 (※ユーザー名と書かれたところは各々変えてください)

追記 2020/11/15

エディター各種で揃っています

2020年10月31日土曜日

成長要素について (FM17以降)

はじめに記事を紹介します。

選手の成長にはどの性格が理想なのか!?検証してみた│Football Managerを語りたい

この選手の成長についての素晴らしい検証記事を読んで触発されたので、以前に調べて記事にしようと思ったけどめんどくさくて挫折したやつをなんとか形にしておきたいと思います。見辛かったらごめんなさい。


以前のFMでは成長曲線はどんな選手でも23才あたりがピークで、それ以降はメンタル能力以外はほぼ伸びにくくなるというのが設定としてあった。(見かけ上はFM20現在も同じように見える) (厳密にはGKやDCのような後ろのポジションの選手ほどピークの年齢は高い)

ただFM17でProgression Factor、Progression Scoreという数値・考え方が導入される。「バーディのように年をとってから伸びる選手もいるよね。逆にバロテッリのような選手もいるよね。そういうのもちゃんとゲームで再現できたらいいね」という考えが元。選手の成長曲線は選手によって変わるというのを目指した。

Progression Factor (PF) は野心、プロ意識、勝利意欲を元に決められるが、その他にも年齢、パフォーマンスの質、新契約、移籍、トロフィー獲得、好きな/嫌いな監督、トレーニング施設、士気、などの要素も計算に入れられる。PFは月に一度、もしくはもっと短い期間の内に再計算されるので固定されるものではない。

PFは上図のように5段階に分かれている。最大の5 (Very Fast) 以外ではPAにキャップがあり最大PAまでは伸ばすことはできないようだ。 (こうさんの記事中の「CA120の壁」はこのキャップに拠るものだと思われる) また、PFにはゲームの進行に合わせて、ある程度のCAを持った選手の数を一定数保つような目的もあるようで、その結果PAに達しない選手が生まれてしまうというケースがあるようだ。

PFはCAの成長とは直接リンクしていない。個別の能力値とリンクしている。従って、CAが上昇する余地がないベテラン選手の場合、上図の成長速度はトレーニングによる能力値の再分配がどれだけ早く行われるかを表す。

以上をものすごく大雑把にまとめると以下のようになると思う。

選手の成長 = 重点能力値増加 = CA増加
重点能力値増加 = トレーニング成長 + 試合成長 (試合の格に依存)
トレーニング成長 = プロ意識, 野心, 勝利意欲, トレーニング施設, 士気, 運, その他 = Progression Factor


ここまで。FM17以降で勝利意欲や野心も成長に不可欠ということになったと言われているけど (SIスタッフも公言している) 、過去の検証やこうさんの検証を見ても分かるように、やっぱプロ意識だぜ!みたいなことになってしまう。また、新システムになったところで架空バーディがゲーム内で再現できていない (少なくとも自分は見たことない) ことからも新システムが機能しているのかに疑問が生まれる。PFは徐々に埋め込まれてるようなので (噂だと今回のデータベースには選手ごとにPFの設定があるとかないとか...) FM21では遅咲きストライカーの育成ができること期待したいなーと思っています。ベータ開始まであと10日ほどです。

参考

Development and progression of players - Training, Medical and Development Centre - Sports Interactive Community
Determination - Tactics, Training & Strategies Discussion - Sports Interactive Community
Did you know 'late developers' exist in Football Manager!? - YouTube

2020年9月29日火曜日

[FM20] ゲームバランスが崩壊するバグ技

もう直す気がないみたいなのでゲームバランスが崩壊するバグ技まとめておこうと思います。「サッカーはよく知らないけどタダで貰ったし一応やってみた」 → 「難しすぎるからもう投げるわ」っていう人ぐらいしか使わないほうがいいと思います。動画にしてみたので参考にしてみてください。

選手放出時の移籍金バグ

  1. 適当な選手を「他クラブへオファー」する。移籍金の設定等は不要
  2. オファーがきたら移籍金を「右クリック」で変更
  3. グレーアウトしていても右クリックが効く
  4. 無茶な額を指定

スローインバグ

  1. GKをスローインテイカーに指定する
  2. 指示はロング
  3. テイカーの近くに選手を置かない (ショートを置かない)
  4. 敵陣内でスローインを取ると試合が止まる

2020年9月25日金曜日

Football Manager 2021 情報

新しい情報が入り次第、付け足していきます (10/17更新分) (10/21更新分)


Football Manager 2021

  • 発売日は11月24日、 販売価格 ¥ 4,980
  • 予約購入で10%オフ ¥ 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)
  • 事前予約をすると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる
  • PC版はSteamに加えEpic Storeでの販売も開始
  • FM21購入でFM21 Touch が付いてくる
  • Xbox Editionがリリース予定。Touchをベースとしておりクロスセーブ対応、コントローラー最適化で準備しているとのこと
  • Nintendo Switch版は12月リリース予定。こちらもTouchベース
  • FM20 Mobileも例年通り発売予定
  • 最低要求スペックが下記の通り変わっている
    • OS: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1803/April 2018 or later) → Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1903/May 2019 or later)
    • プロセッサー: Intel Pentium 4 (64-bit), Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 2.2 GHz + → Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 1.8 GHz +
    • メモリー: 2 GB RAM → 4 GB RAM

10/17更新分

  • 試合分析に Expected Goals (xG) の導入。このためにSciSportsという会社と提携したようです
  • リクルートミーティング。たぶんアシマネやフットボールディレクターがクラブに足りない人員等をわかりやすく教えてくれるような仕組みだと思う。
  • メディア対応と選手との相互作用。より細かいリアクションや会話が増々になる模様。毎年少しずつ増えてます。

10/21更新分

  • COVID-19の影響はある程度ゲームに盛り込まれる。具体的には試合カレンダー、移籍期間の変更、サブが5人使えるなどリーグ規約の変更。ただし、それらの変更は2シーズン目には通常に戻る
  • サポーターは1シーズン目から動員できる
  • おそらくゲーム内のインフルエンザや食中毒のようにCOVID-19を「病気」としては導入しない
  • これらはリアルと現実逃避のバランスを考え決断されたとのこと

2020年9月18日金曜日

Epic Games Store で Football Manager 2020 が無料配布 (9/25まで、日本語化は可能)

Epic Games でアカウントを作れば誰でも貰えます。
『Football Manager 2020』
steamと違いワークショップでお手軽日本語化はできませんが、手動なら導入できると思います。

Epic版 Football Manager 2020 日本語化のやり方

  1. FM20をインストールして一度は起動しておく。
  2. Underdogs - Football Manager Japanese Localisation で FM2020 LTF というファイルをダウンロード、解凍する。
  3. 「ドキュメント」 (%USERPROFILE%\Documents) に Sports Interactive\Football Manager 2020\languages というフォルダがあるので (なければ作る) そこに先程準備した japanese.ltf というファイルを入れる。
  4. FM20を起動しスタート画面で Preference をクリック、 LANGUAGE から Japanese を選択して画面右下の Confirm

いやー、とんでもないですね。FMをやったことない人もせっかくなので楽しみましょう。実名化とかJリーグとかグラフィック系MODとかの導入方法はすべてsteam版と同じっぽいので悩むことはなさそうです。ゲーム本体のインストールフォルダが、steam版は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020 で、Epic版は C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020 となっているので、それを読み替えれば実名化は楽に導入できると思います。editor dataとかgraphicsを使うMODはsteam版と全く同じやり方でOK。

FM21がいつ出るのはっきりしましせんが、コロナの影響で例年よりは遅くなると発表されています。そちらの記事内に他のプラットフォームででも発売されるとありましたが、FM21がEpicでも販売されるのはこれで確実かな。

追記 (2020/09/18)

MOD導入に慣れていない方のために日本語で解説されている外部リンクを紹介

2020年3月10日火曜日

選手のメンタリティ

ご無沙汰しています。本日はサイトを2つ紹介します。

Player mentalities by position – Random Football Manager Stuff

昔のFMでは選手メンタリティをスライダーの1-20のうちで設定していました。現在はそれが廃止されていて、チームメンタリティと選手の役割・タスクから自動的に選手メンタリティが決定されます (超守備的・守備的・慎重・バランス・積極的・攻撃的・超攻撃的) 。それでも内部的には1-20で設定されていると考えられていて、この記事はその内部数値の予想にとても便利だと思っています。

個人的に面白いなと思うのは、記事中の注意書きにもありますが、インサイドフォワードはサポートでも攻撃でもメンタリティが非常に攻撃に寄っていることです。攻撃タスクのインサイドフォワードに至ってはストライカーの攻撃タスクと同等のメンタリティです。

Football Managerアンテナ

@kerlon_fmさんが作られたFM日本語圏のアンテナサイトです。動画サイトにも対応しているのでとても便利だと思います。私もブログも末席に加えてもらっていたので、久々にブログを更新してみたわけです...