ラベル tips の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル tips の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016年11月22日火曜日

性格の隠し能力値が及ぼす影響

性格の隠し能力値がゲーム内でどのように使われているかケースごとに見てみる

環境適応

  • 一般: 母国以外の国に上手く適応できるか。海外へ移籍する意志の強さも表す。1だとほぼ海外移籍しない
  • 選手: 引退後にサッカー界に残るか(スタッフに転身するか)どうかにも影響。高いとサッカー界に残りやすい
  • スカウト: 数値が低いと現在所属している国から遠い場所でスカウトを開始する可能性は低い
  • 理事会: 環境適応が低いと施設の増設に同意する可能性が低い(モダンな施設の必要性を感じにくい)
  • 選手: 環境適応が低いと練習サボりの可能性が高くなる。またキャリアの末期に母国に戻るかどうかにも影響する
  • 選手: チームブレンド(連係)
  • スタッフ: 仕事の好み。低いと他の職種に興味を示しにくい(例: 監督20コーチ10に設定されている環境適応の低いスタッフはコーチオファーに応じにくい)
  • 一般: 低いと言語習得が遅い

野心

  • 一般: 上位クラブに勧誘された際の移籍する意志の強さ、またクラブ降格時に退団を検討する意志の強さ。トップチームでの出場機会を求めたり、クラブ内で不当に扱わている不満を抱くかについて野心は関与しない
  • スタッフ: ライセンスの講習を受ける意志の強さ。高いと早期に講習を希望する。合否は野心とプロ意識の高さに拠る
  • 選手: 引退時期。高いとキャリアが伸び、低いと早期に引退しやすい
  • 選手: 代表引退時期。高いと代表引退時期が遅くなりやすい
  • 選手: トレーニングの質。野心、忠誠心、プロ意識の高さはトレーニング効果に比例する
  • オーナー: クラブオーナーの幸福度は野心と忠誠心が参照される。クラブが降格した際、クラブオーナーの野心が高く忠誠心が低いとクラブを売却しようとする
  • 会長: 財政と野心の能力値が高い会長はクラブ設備や移籍資金に投資しやすい

議論好き

  • 監督: 議論好きが高い監督は代表チームの監督に任命される可能性が低い

プロ意識

  • スタッフ: プロ意識と野心はコーチングライセンスの合否に影響する
  • 選手: プロ意識が高いと全盛期に近い時期に引退しやすい
  • 選手: プロ意識が高いと引退後スタッフに転身した際にCAが高くなりやすい
  • 選手: 引退の再考を促した際、プロ意識が低いと引退に固執しがち
  • 選手: トレーニングの質。野心、忠誠心、プロ意識の高さはトレーニング効果に比例する

忠誠心

  • オーナー: クラブオーナーの幸福度は野心と忠誠心が参照される。クラブが降格した際、クラブオーナーの野心が高く忠誠心が低いとクラブを売却しようとする
  • トップチームの監督の雇用と解雇を任されているスタッフの忠誠が高い場合、成果の低い監督に対しても寛大になりやすい

2016年10月20日木曜日

FM17ベータ配信開始とゲーム開始前に知っておくこと

ベータ配信が昨日から始まり、事前購入が済んでる人はベータ配信で遊べます。ツイッターでは配信時間について間違ったことを言ってしまい申し訳ないです。

私もようやく起動にこぎつけたわけですが、ゲーム開始前に知っておくべきこととやっておいいたほうがいいと思うことをメモしておきます。

偽名関連ファイルの修正、または削除

いつものように C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\1701 にライセンス関連のアレがあるので削除します。現在の段階で削除するか他の場所に移動させたほうがいいファイルを書き出します。

  • dbc\permanent の brazil_kits.dbc と Licensing2.dbc
  • edt\permanent の fake.edt と SI_team_holland.ddt
  • lnc 内の all と greek の2フォルダ

手間が面倒だという方はライセンスフィックスを導入しましょう。sortitoutsi のはここ、fmscoutのはここです。

グラフィックパック

顔写真やエンブレムなどの2D系のMODは前作からの流用が可能なのでそのまま使いましょう。配置場所は C:\Users\[ユーザーネーム]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\graphics です。またFM17に対応したフェイスパックやロゴパックのアップデートがもうリリースされてるので当てるといいと思います。(※アドボードやボールだったりの3D系は流用できない場合もあるらしいので注意してください)

movies の削除

これを消しとくとオープニング画面をカットできます。C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\movies の中にあるファイルをすべて消すか他の場所に移動しておきましょう。まあ一回ぐらいは見ておいたほうがいいと思います。

Football Manager 2017とFootball Manager Touch 2017は別のゲーム

タッチモードで遊びたい場合はFootball Manager 2017 (便宜的にクラシックと呼びます)とは別にFootball Manager Touch 2017 (便宜的にタッチと呼びます)をダウンロード、インストールしないとダメです。別のゲームということはつまりインストールフォルダが別になるわけで、上記のライセンスフィックスだったり、(多分)言語ファイルだったりを個別に設定する必要があります。タッチで遊ぶ予定のない人はめんどくさいのでインストールすら必要ないと思います。私はタッチモードもそこに収録されているチャレンジモードもファンなので遊びますが。

ここからはタッチファン向けへのお話となりますが、先程書いたように、インストールが別々になるということはタッチ用のユーザデータフォルダも勝手に作られます。一度起動すると C:\Users\[ユーザーネーム]\Documents\Sports Interactive に「Football Manager Touch 2017」というフォルダができますが、これがいわゆるユーザデータフォルダです。セーブデータやフェイスパック・ロゴパック、ゲーム中に保存した戦術だったり様々のデータの置き場になります。これがクラシックとタッチで別ということは、フェイスパックやロゴパックの膨大な画像群をそれぞれのユーザデータフォルダに置かなければならなくなるということです。これはめんどくさい。

なんとか共用したいところなので、ここはsteamの起動オプションを使ってタッチのユーザデータフォルダをクラシックのユーザデータフォルダに指定してしまいましょう。steamクライアントからライブラリ → Football Manager Touch 2017 を右クリックでプロパティを選択 → 一般タブの「起動オプションを設定」で --user_data_location="C:\Users\[ユーザネーム]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017" と記述。こうすればユーザフォルダを共用できます。今のところ画像もロードできてるし不具合なく使えています。この起動オプションはCドライブにユーザデータフォルダを作りたくないときにも便利です。Football Manager 2017を右クリックして起動オプションから --user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2017" みたいな感じに使うといいです。セーブデータもどんどんサイズがでかくなりますしね。

雑感

写真を取り込んで監督の3D画像に落とし込むやつ、きれいな女性を監督にしようとしたのにモンスターみたいのが出てきたのでやめました。元画像の髪の毛が長いと上手に取り込めないみたいですね。戦術設定等、ゲームの基本的なところは正統進化と言った感じであまり変わってないようですが、チームリポートがすごくいい感じでスカッドを眺めるだけでワクワクしました。実はまだ試合にはこぎつけてないんだ。

2015年8月8日土曜日

気になった記事や小ネタ

FM15迷你球员修改器 – FM-China

Football Manager mini Player Editor。中国産の無料チートツール。基本的な使い方は「ゲーム中に起動 -> 選手 ID を入力 -> ボタンを押す -> 俺強い」という流れです。これよりさらに細かい設定のできる無料ツールに FM Editor Live 2015 があるので出る幕がなさそうですが、ちょっと変わった機能として、このツールにはプロ意識と野心を127という無茶な設定にする Work-horlick という悪魔のボタンが付いてます (加えて勝利意欲、健康さを20、負傷しやすさを1に)。これを押すと35才以上でも能力がガンガン伸びるという非現実的なことが起こるそうです。僕は使わない。

THE MILLENIAL SIM IS HERE. 1000 years of simming the English Football Pyramid : footballmanagergames

ゲーム内時間でイングランドを1000年回してみた、という変わり者の報告。squawka でも記事になってました。リンク先には各データがまとまってるスプレッドシートなんかも置いてあって妄想力を高める良い修行になりました。さらには1000年回したセーブデータもアップされてます。そのサイズは1.03GB。ロードするのにとても時間がかかるそうです。僕は使わない。余談ですが reddit 界隈でもけっこう FM が盛り上がってるので、最近フィードを購読し始めました。 http://www.reddit.com/r/footballmanagergames/.rss

FMScreener > Calculator

コーチの星計算ツール。他にも似たようなのあるけど、見た目と挙動が他よりモダンなのでこれからはこれを使おうと思う。オフライン用ツールも配布されてます。


プレミアが始まったので見ながら書きました。岡崎までは見届けます。FM16 も待ち遠しいなー。

2014年11月12日水曜日

[FM15] 労働許可取得とかで便利そうな国

とりあえず期限付き移籍で EU 圏内のリーグに送り込んで国籍取得を狙う。最短で3年。

ブルガリアジブラルタル
取得期間累積3年累積3年
言語ブルガリア語
英語
マケドニア語
英語
スペイン語
EU圏外登録1部3人
2部0人
無制限

備考

  • いずれの国も二重国籍を認めている
  • ブルガリア2部は EU 圏外の選手とは契約不可
  • ジブラルタルリーグはデフォルトでデータベースが入っていないが、ワークショップで公式が配っている

傘下クラブってなかなか狙って取ってこれるものじゃないよね...

2014年8月3日日曜日

プレイスタイル解説ページ作成の報告とその補足

プレイスタイルについて書きました。
プレイスタイル解説
このエントリではその補足をします。

隠し的な PPM があります。以下のとおり

(できるだけ長くサッカーを続ける)
できる限り長くサッカーをプレイし続けようとする傾向、またそうするために下位リーグでのプレイも視野に入れる
(衰える前に引退する)
低いレベルでプレイするよりも全盛期のまま引退する傾向

設定はされているのは間違いないが動いているのかは不明。たぶん動いてると思う。

「プレイに時間をかける」と「プレイを止める」の違い

「プレイに時間をかける」は完全にアカンやつです。ただただネガティブにしか働かない。意図もなく時間を掛けがちになります。チーム全体で考えたとき偶然うまくまわる可能性はあるにしても、個人で考えたら完全なマイナススキル。

「プレイを止める」もはっきり言って同じようなもんだと思ってます。「プレイに時間をかける」より補正が弱いぐらいの認識で私はいます。

「足元にボールをもらうのを好む」について

動きながらボールを受けたりスルーパスを受けたり、そういうことではない模様。単純に頭や胸で受けたくないだけみたい。個人的には信じがたい。

「審判に抗議する」について

「ほぼ」マイナススキル。賢くてリーダーシップのある選手にこのスタイルが付いている場合チームに好影響をもたらす場合があるらしいが、自分は見たことないからわからない。

「速いロングスローを投げられる」について

これだけは「傾向」よりも「能力」といっていいかもしれない。

2014年8月1日金曜日

能力値解説ページ作成の報告とその補足

能力値についてのページを作りました。
能力値解説
本エントリではその補足やメモを書きます。

「安定度」について

「足にスランプはない」みたいな話です。下位リーグでスピードだけに特化したような選手が活躍しやすいのは、この安定度の影響がもろに出る好例と言えます。ただし安定度をゲーム中に確認する方法は限られてるし (スカウトレポートのコメント)、トレーニングや指導等で上げられる方法もありません (加齢と試合経験で最大で2ぐらいは伸びる)。「安定度」と「プロ意識」はこのゲームにおいて非常に重要な要素だけど、どちらもゲーム上に直接は表示されない。ツールプレイへの誘惑のひとつです (個人の好きに楽しめばいいと思う)。

「ヘディング」について

ヘディングの精度を表すものだと思っております。ヘディング以外の能力が全く等しい選手同士が競った場合、五分五分の結果になるのではなかろうか。ただ、サッカーには同地点から「せーの」でジャンプを競うバスケのジャンプボールのような状況はないわけで、仮定してもあまり意味がない気がします。競り合いの強さ (強靭さ、バランス) やらポジション取りやら予測やらも大事。話がそれましたが、ヘディング能力値が高いからといって打点が高くなるわけではないということです。

「ジャンプ到達点」について

身長が基準です。FM14 で「ジャンプ力」から「ジャンプ到達点」へと名称変更されました。以前から「ティム・ケーヒルのジャンプ力がクラウチより低いとかおかしいやろ!バグや!」→「何度説明すれば分かるんだよ・・」という展開が度々噴出していたのでわかりやすく名称変更したのでしょう。数値の考え方自体は FM10 から変わっていません。まず身長を参照に基準を定め、その基準からジャンプが得意か不得意かで ±2 の範囲で最終的な値が決定されます。

「空中能力」について

ハイボールのジャッジング能力なので空中到達点とは関係ないと思われます。でも、割と知られた話で「アウトフィールドプレイヤーのとってのジャンプ力とほぼ同義」である、つまり空中能力が高さは GK の空中到達点の高さである、とされていることも。

「支配力」について

以前はクロスボールに食いつくか食いつかないかを示す「傾向」だったのですが、FM11 からは単純にクロスボールに対応する能力の高さとなりました。でも、割と知られた話でエリア内での支配力、要するに守備範囲の広さとなどとされていることも。

「創造性」について

クリエイティビティとはいうものの、実のところは視野の広さだけを示すというけっこう限定的な能力値。夢のあるプレイは「ひらめき」の高さに委ねられます。

PK ストップについて

以前は GK の隠された値として「ペナルティセービング」という能力値が設定されていましたが FM10 で廃止となりました。現状どうなってるかはあちらに書いたとおりです。

おわりに

色々書いたし色々調べたけれど、結局それぞれの数値がゲーム内でどう使われてるかはシリーズ毎、もっといえばパッチ毎に違うだろうしなんとも言えない。断言するには矛盾が多すぎるんですよ。たとえば、「身長は飾りだ」論で言えば、SI のフォーラムで中の人も言ってる話だし、最新のリサーチャー資料にも同じようなことが書いてあったりする。その一方でオンラインマニュアルでヘディングの項目を見てみると

This is a player's competence in aerial situations. Heading applies to all situations and is only about the player's ability to head the ball well. Jumping (and to a lesser extent Strength) plays a big part in combination with heading to utilize the attribute to a greater level, as well as a player's height. http://www.footballmanager.com/manual/index.php?id=558

「身長も関係あるよ」と言ってる。何なんですかいったい。また、恐ろしいことに他言語のマニュアルの同項目には身長の記述が全く無かったりする。

だからいつも思うんです、こういうときはサッカー脳で処理して考えようと。FM は現実のサッカーをシミュレートすることを標榜してますし、これからもその努力を続けていくことでしょう。それならば、仮に「創造性」が実はファンタジスタ的な要素も請け負っていましたとか、「安定度」は実は機能していませんでしたとか、そんなのは小さな問題だ。細かい数字ばかりを気にしてサッカーができるか。大局的に見れば、負けるのは自分の戦術が間違っているからだし、ミーティングで選手全員にキレられたり面識のない監督にディスられるのは自分の人望の無さだし、要するに全部俺が悪い。

とはいえ、個人的には「ゲームはゲームだしプログラム上で数値がどういうふうに使われてるか知りたいじゃん」というのがいつも根っこにあるタイプなので興味は止まらんですね。

能力値について書かれた他サイトさま

2013年7月24日水曜日

労働許可について

久しぶりにイングランド・プレミアリーグで遊んだので労働許可についてメモ。基本的なことは「FM BootCamp: UK労働許可証メモ」に詳しく説明されてますので参考にしてください。ただ、少し記事が古いので僭越ながら情報を補足させて頂きます。

クロアチアの EU 加盟

2013年7月1日のクロアチアの EU 加盟により、クロアチアの傘下クラブで市民権を取得というオプションが増えました。しかも、クロアチアは2年で市民権が取得可能です。今まではベルギーかポーランドに送る3年コースとスペインに送る2年コース (南米人の場合) が鉄板でしたが、クロアチアの2年コースは時間的には最良の選択肢だと思います。とは言っても労働許可のクリア方法としては下策に変わりません。傘下クラブを探すのめんどいし2年でも長いよね。追記: 当然なんで書き忘れたけど、クロアチアの EU 加盟以降クロアチア国籍の選手を労働許可の申請なしで獲得できます。

ルーマニアとブルガリアの労働許可

EU と EEA 加盟国、及びスイスは労働許可の申請が必要ないと Wikipedia なんかにも書かれているのですが、例外としてルーマニアとブルガリアは EU に加盟しているにもかかわらず労働許可が必要です。両国が EU に加盟した2007年からそう決まっているのですが、FM の世界では長年その例外が無視されていました。しかし FM13 ではリアルに設定として生かされています。意外な落とし穴なので気をつけましょう。ちなみにイギリスは2014年1月1日からルーマニア、ブルガリア移民の規制を終了することになっているので、この例外設定が生かされるのは FM13 だけになるかもしれません。

移籍期限日のオファーは避けよう

移籍期限日ギリギリで労働許可が必要な選手をオファーした場合、かなりの確率で労働許可が降りません。理由は不明!! 余裕を持ってオファーを出しましょう。

参考:
How to get a Work Permit in Football Manager | FM Academy
2006年12月/国別労働トピック/海外労働情報/独立行政法人 労働政策研究・研修機構(JILPT)
UK Border Agency | Sports and Entertainment

プレシーズンチェックリスト

ゲーム開始時や新シーズンの準備を万全にするための備忘録。便利そうなので訳してみました (主に自分のため)。

  1. 監督の個人情報の設定
  2. リーグとチームの選択
  3. 会長らと話し合い (受信箱)
  4. 予算の決定
  5. チームミーティングで自己紹介 (確実にチームの士気が上がる)
  6. 親善試合の設定
  7. プレシーズン用のチームトレーニング設定 (戦術トレーニング重視)
  8. トップチームとスタッフの能力分析
  9. 補強ポイントの見定め
  10. 戦術方針の見定め
  11. 第1戦術と第2戦術を決定 (ホーム用アウェイ用で最低2つは用意するのが普通)
  12. 候補リストの作成
  13. スタッフアドバイス
  14. 不要なスタッフの解雇 (相互契約打ち切り)
  15. 不要な選手を他クラブへオファー
  16. 新たな選手とスタッフの契約
  17. 個別トレーニングの設定
  18. セットプレイの設定とキャプテンの決定 (移籍が完了したら)

出典: Steam コミュニティ :: ガイド :: Pre-Season Checklist

2013年7月7日日曜日

フルモードで「すぐに結果を見る」

クラシックモード (FMC) で実装された「 (試合を見ずに) すぐに結果を見る」をフルモードでも適応する方法があるので紹介します。と言ってもただスキンを導入するだけなのです。

  1. こちらの Download link: http://forum.fm-view...ant-result-skin からファイルをダウンロードし解凍する
  2. fm2013-instant\fonts と fm2013-dark-instant\fonts にある HelveticaNeueOTS.otf を日本語フォントに置き換える (メイリオを入れたい場合 meiryo.ttc を HelveticaNeueOTS.otf にリネームして置き換える)
  3. C:\Users\{UserName}\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\skins に fm2013-instant フォルダと fm2013-dark-instant フォルダを移動する (skins フォルダがない場合は作る)
  4. ゲーム設定 -> インターフェースでスキンを変更しリロードする

試合前、スタメンを決定する場面で右上に「すぐに結果を見る」というボタンが現れたら成功。試合プランを決めてちょいと待てば試合が終わります。ちなみにスタメンやフォーメーションは設定したとおりになります。

このスキンはデフォルトスキンをベースにしたものですが、有名所のカスタムスキンに対応したバージョンもあるようです。参照元2つ目のリンク先を参考にしてください。1つ目のリンク先には具体的なコードが書いてあります。スキンを自分でカスタマイズされてる方には役に立つと思います。

参照元:
Is there a base FM13 but with "Instant Result" button skin?
FM13 Full Skin with Instant Result Button - Released - FM-View Forums

2012年11月24日土曜日

ゲーム内ヒントちょいまとめ

元ネタ: Football Manager 2013 Hints and Tips
ゲーム内の「Hints and Tips」 (処理中に表示されるやつ) がまとめてあります。[New in FM13] と書いてあるものだけ抜き出してみました。13 以前のものはFM BootCamp: 09. ヒント集でだいたいまとめてくださっています。
インスパイア: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350311995/791-792
スペシャルサンクス: osaru1597


FM13 GUI HINTS AND TIPS (Graphical User Interface)

Beginner
  • 選手の コーチレポートは プレイ可能な ポジションごとに 見ることができます. 選手の 「コーチレポート」画面で コーチ選択の 左側にある プルダウンから ポジションを選ぶと レポート表示を 切り替えることができます.
  • メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択し, ゲーム設定画面の 「ショートカット」を 選択すると キーボード ショートカットを カスタマイズすることができます.
  • 「情報」画面で 「データ」を 選択すると あなたのチームの ベストパサーのような 様々なデータが 参照できます.
  • 日程と結果の画面で 「大会」プルダウンメニューから 大会を選択すると 見たい大会を 指定することができます.
  • チームの 日程と結果の画面で 「表示切替」→「得点者」を 選択すると 過去の試合の すべての 得点者を 見ることができます.
  • 戦術画面の ピッチ上に 表示される 色のついた点は 選手が そのポジションに 向いている程度を 示しています. ライトグリーンの点は 選手が 本来のポジションに ついていることを 意味し, 反対に 赤い点は 選手が そのポジションで プレイできないことを 表します.
  • 試合中に 見逃した出来事や 素晴らしいシーンを 簡単に 再生できます. タイムバーを 試合時間にそって 前後に スライドさせてください.
  • 代表チームを 決定するには メンバー選出を 求める ニュース記事か チーム画面の プルダウンメニューで 行います.
Advanced
  • 「データ」画面で ゴールキーパーが 最後の失点から 何分経過したかを 見ることができます.
  • チーム/戦術画面で ソートされたコラムを 初期表示に 戻すには Shiftキーを 押しながら 「選択」, 「ポジション」, 「名前」を クリックしてください.

FM13 GENERAL HINTS AND TIPS

Beginner
  • ホームゲームが 満員に ならないとき, 理事会は 割引価格で ファンが 入場できる ファン感謝マッチを 設定することが あります.
  • クラブ大会の ボーナスは 高く設定すれば 選手のやる気を より引き出しやすくなりますが, 財務状態が 危うくならないように 注意しましょう.
  • 「歴史」タブの 「ベストイレブン」画面で 「メンバーの近況」を 選択すると クラブの 過去の スター選手や 人気選手の 近況を 知ることができます.
  • スタジアムの ピッチコンディションが 悪化した場合は 理事会に ピッチの張り替えを 要求することができます.
Advanced
  • クラブ大会の ボーナスは 低く設定すれば クラブの資金の 節約に なりますが, 選手たちを 混乱させたり 士気をくじくことに なるときもあります.
  • 資金の 移籍予算と 人件費予算への 振り分けを 手動で 設定することができます. これは 理事会の 「予算調整」画面で スライダーを 動かして 行います. 理事会が 移籍予算や 人件費予算の アップに 消極的な場合に 特に役立ちます.

FM13 TRANSFERS HINTS AND TIPS

Beginner
  • 移籍獲得/放出の すべては 「移籍センター」に 表示され, 移籍取引の 詳細を 一つの画面で 簡単に 見ることができます.
  • 下部リーグの 監督をしていると 合同トライアウトに 招待されることがあります. トライアルマッチでは クラブを 放出された 選手たちが 出場して 新しいクラブに 拾ってもらおうと 実力を アピールします.
  • あなたが 選手を 無事獲得したとの ニュースが 流れたら, 記事の下にある トレーニングボタンを 選択すると その選手の トレーニングの 割当を すぐに行うことができます.
  • ホーム画面で 「期限付移籍レポート」を 選択すると 他のクラブが 期限付移籍の 準備をしている 選手を 調べることができます.
Advanced
  • 「移籍センター」で 同一 または 異なる 選手への 複数の 移籍オファーを まとめて 受け入れたり 拒絶することが できます. [%control#1] か [%shift#1] を 押しながら オファーを選択して 「受諾」 または 「拒絶」を 選択してください.
  • 1年間に 異なる 2つのクラブで 公式戦に出場した 選手とは 契約は 可能ですが, その年が 過ぎるまで 出場資格は ありません.

FM13 ASSISTANT MANAGER HINTS AND TIPS

Beginner
  • アシスタントマネージャーは 戦術, パフォーマンス, データ, 試合前の 選手の様子について 分析し, 試合中に リアルタイムに 意見を述べます.
  • 各リーグの 移籍の ゴシップや 噂話を すべて チェックすることができます. 関連する リーグ画面の 「ニュース」タブから 「移籍ゴシップ」を 選択すると 最新の噂が 表示されます.
Advanced
  • メニューバーから 「チーム」→「チームポリシー」を 選択し 「スカウト」タブで スカウトを 選ぶと 他のクラブに 期限付移籍中の 選手を フォローして 成長を調べる スカウトを 指定することができます.
  • To scout a team, select the 'Scout' menu from the Actions area of their 'Overview' screen and choose the member of staff you wish to compile the report.[COMMENT: Hints and Tips, Scouting, Advanced Level, cannot be feminised]
  • To scout a competition, select the 'Get Scout Report' item from the Actions area of its 'Overview' screen and choose the member of staff you wish to compile the report.[COMMENT: Hints and Tips, Scouting, Advanced Level, cannot be feminised]

2012年11月8日木曜日

FMC でエディタデータを使う方法

前も書いたように FMC モードがエディタで未対応なのは仕様だけど、実はエディタデータは使える話。もちろん動作は保証できないし、今後どうなのかはわからないけど、なんかちゃんと動いちゃってる気がする。追記: 休暇で3年回したけど今のところ不具合は出ていない。ただ、よく考えたら leaderboard とも関わりそうなところなので、もしやばいことがあってもその時は自己責任で、あしからず。

  1. フルモード -> 新規キャリアゲームを選択
  2. エディタデータの変更にチェックを入れて OK を選択
  3. エディタデータファイル画面で使用したいファイルにチェックを入れ Confirm を選択
  4. 国選択画面が出たら画面上部の FM メニューから終了&スタート画面を選択してタイトルメニューに戻る
  5. クラシック -> 新規キャリアゲームを選択
  6. 先ほど選択したエディタデータが表示されるので選択
  7. 普通に始まる、作成した人物データもロードされている

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/325861-Created-data-working-with-FMC!

2012年10月21日日曜日

FM13 を始めるにあたり下準備

覚え書き

日本語化

翻訳神に感謝しつつ Underdogs - Football Manager Japanese Localisation の左フレームにある「FM2013 LTC&マッチイベント」から必要なファイルを落とし手順に従って導入。ちゃんと読めばちゃんとできます。また、同サイトの「Football Manager 2013 おまけファイルセット」についても導入を強く薦めます。

偽名関連

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1330
にある fake.lnc, lic_dan_swe_fra.lnc, nleague.lnc の3ファイルを削除、もしくは他のディレクトリに移動する。新規ゲーム前にこの作業をしないとライセンスの関係で一部人物名やクラブ名が偽名になります。

その他お好みで導入、カスタマイズ系

フェイスパック、ロゴパック

フェイスパック = 選手やスタッフの画像を集めたパッケージ
ロゴパック = クラブや国のロゴ画像を集めたパッケージ

デフォルトでも画像がある程度用意されているのでお好みで (ライセンスの関係でデフォルトで画像がない選手がけっこういます)。どれが良いとは一概には言えませんが、有名ドコロはフェイスパックだと Football Manager - Cut Out Player Faces Megapack、ロゴパックだと Metallic Logos Megapack あたり。sortitoutsi.net に登録しないとダウンロードできないので注意してください。基本無料。メジャーリリースの大きいファイル (5.0) は torrent を利用しても落とせます。

カスタムスキン

見た目がかっこよさから実用重視まで色々あります。正直、詳しくないので各自お探しください。導入方法については手前味噌ですが次の記事が参考になるかと。
カスタムスキン導入の方法

カスタムデータベース

デフォルトにない選手やリーグなどを導入しても楽しめます。例えば、FM にはJリーグがありませんが、有志で作成されている方もいらっしゃいます。
Football Manager with J • トップページ

ツール関係

ゲーム中に選手データを改変したり隠しパラメータを閲覧したりするもの。代表的なツールとしては FMRTE (有料、日本語化), FM Genie Scout (無料、一部制限あり、日本語化), FM Editor Live (無料、紹介記事)。

公式の Editor (カスタムデータベース作成) と Resource Archiver (スキン作成) は正式版発売と同時11月2日から。追記: 公開済みです。Steam クライアントから無料でダウンロードできます。

便利な候補リスト

楽をしたい人向け。C:\Users\[UserName]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\shortlists にぶち込んで候補リスト画面でロードすれば使える。候補リストはけっこういろんな所に転がってるっぽいので自分で探してみるといいかも。

2012年3月3日土曜日

アップデートに備えて

SI は次のパッチいつ出るの?っていう質問に、まだ決まってないよ、去年は3月8日だったよ、とオウム返しのように言ってる。普通に考えればそろそろってことですね。

はやく冬のマーケットが適応されたパッチで遊びたいなー、バグフィックスしてほしいなー、と思うけど、また日本語化への妨げがあったら嫌ですね。そういうときはソフトの自動更新を切っておきましょう。

SHINIGAMI百鬼夜行~明日は明日の風が吹く~ steam登録ゲームのアップデート設定

こちらのサイトに図解入りで解説がありました。ちゃんとできるかは知りません。私は人柱のつもりで自動アップデートを有効にしておきます。

また、アップデートが適応されると、いらないファイルが復活すると思われます。以下のファイルです

  • fake.lnc: ドイツ代表がフェイクへ、フランス・オランダの選手画像を非表示に、顔が怖いドイツの有名ゴールキーパーが変名されるファイル
  • lic_dan_swe_fra.lnc: ドイツ・スウェーデン・フランスの表彰が変名されるファイル
  • nleague.lnc: 日本を中心としたアジア各国の代表・クラブ・都市などが変名されるファイル

3つのファイルはすべて C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\lnc\all にあります。たぶん復活するのでリネームしたり削除したり、もしくは退避させるといいかもしれない。

あと、最近まで知らなかったんですけど、オランダ代表監督ファン・○バイクも変名されています。C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\edt にある fake.edt を同様に処理すると実名になったりします。お好みでどうぞ。

2012年2月25日土曜日

クラブハウスについて

クラブハウス(corporate facilities)の役割について。結論から言うとよくわからない。

個人的な意見としては、ゲームに直接関わらない、ただの飾りなのではと思う。調べてみるとそういう意見も多かった。規模が大きいと借金が借りやすくなるのではという意見もあった。

で、クラブハウスを増強(?)する方法は、ちょっと古いんだけ Riz さんの言及がある。

The corporate facilities are naturally upgraded when building a new stadium, however the level of corporate facilities is not just related to the age of the stadium, but also the size of both the club and the new stadium itself.

http://community.sigames.com/showthread.php/79114-Corporate-Facilities?p=2268882&viewfull=1#post2268882

「新しいスタジアムを立てると自然に大きくなる」らしい。気にしたことがないからピンとこないし、まだFM12でスタジアムを立てたことがないからなんとも言えない。

他の施設については直前の記事を読んでください: 週末ジレンマ: クラブ施設の役割

2012年2月24日金曜日

クラブ施設の役割

トレーニング施設

トップチームのトレーニング効率に関わる。
最高 > 優れた > 平均的 > まずまず > やや簡易 > 簡易 > なし

ユース施設

ユースのトレーニング施設。ユースのトレーニング効率に関わる。
最先端 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし

ジュニアコーチング組織

ゲームに生成される前にどれぐらい鍛えられているか。登場時のCAに関わる。
最高 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし

ユースリクルート

ユースにPAの高い生成選手が登場しやすくなる。
広範囲 > 十分に確立 > 確立 > 平均以上 > 平均的 > やや簡易 > 簡易 > 限定的

参考

The Order of Facilities Upgrades FM12

http://community.sigames.com/showthread.php/282183-Junior-Coaching-Budget?p=7223228&viewfull=1#post7223228

2012年2月23日木曜日

スキンリロード時に監督の写真が消えた時の対処方法

ゲーム進行時にフェイスパックやロゴパックの更新を適応するためグラフィックの再読み込みをする際、はじめのプロフィール設定で監督画像を指定してある状態だと、読み込んだ後に監督画像がデフォルトの影画像に戻ってしまいます。これを阻止する一番簡単だと思われるやり方を説明します。FM12 での解説をしておりますが FM13 でも同じように設定できます。

事前準備

  • 監督(自分)のユニークIDを調べる

    ゲーム設定 → ディスプレイ&サウンド → ディスプレイ設定で「ユニークIDを表示」にチェックを入れ、自分に割り当てられたユニークIDをメモっておく。

  • fmXML のダウンロードとインストール

    画像をユニークIDと紐付けるために config.xml というファイルで定義します。fmXML はこの XML ファイルを最適に自動生成するアプリケーションです。Learn to make your own Cut-Out! - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums からダウンロードできます(1の中段辺りにある Config File Software から)。使い方は後述します。fmXML のリンク先変更 http://sortitoutsi.net/downloads/view/847/fmxml-for-pc

設定手順

  1. C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics (*FM13 の場合 \Football Manager 2013\graphics) 内に新しいフォルダを作成する(名前は何でもいいですが manager や me などわかりやすいほうがいいと思います)
  2. 作成したフォルダ内に監督画像に指定したい画像を移動する
  3. 移動した画像の名前をユニークIDに変更する(例: ユニークIDが 123456 の場合、画像の名前を 123456.png にする)
  4. fmXML を起動する
  5. 先ほど作成したフォルダを fmXML にドラッグ&ドロップする
  6. Action 領域の Make config.xml file、Object 領域の faces、Options 領域の All filenames are IDs にそれぞれチェックを入れる
  7. GO! ボタンを押す
  8. fmXML を終了し、先ほど作成したフォルダ内に config.xml が生成されていることを確認する
  9. キャッシュを消去、またはゲーム設定で「キャッシュの使用」のチェックを外してからスキンをリロードする
  10. 監督画像が適応されてるいることを確認する
  11. 終了!!

英語ナレーションですが動画での解説もあります。参考にしてください。
http://www.youtube.com/watch?v=ikB0u8eqyM8


もちろん、分かる方は XML ファイルの作成を fmXML を使わずに手打ちしてもオッケーです。

2012年2月22日水曜日

小ネタとヒント集

Football Manager 2012 Tips and Hintsという記事を簡単に翻訳しました。記事中のハイパーリンクはすべて外部サイト(英語)へのリンクです


選手

  • 低い士気の選手は本当に非効率的。そんなときは、数試合後に士気を高められるリザーブチームに送るといい
  • トップチームから落とすときはチャットで「休暇を取らせる」と説明しておく
  • 監督と選手の関係は選手から推薦された人物を獲得すると上昇する
  • シーズン前に大会ボーナスを高く設定すると選手たちの士気が上がる
  • 体調と試合勘(match fitness)に注意を払う。理想的には両方共100%であるべき。体調が100%に近く試合勘が90%より低いなら「リザーブチームの試合に出場可能」にする
  • 選手を狼狽させるからチームステータスを頻繁に変更しない
  • 士気を上げるためにプライベートチャットとチームミーティングを使用しよう
  • 通常、外国人選手は新しい国に適応とチームへのフィットに時間を要する
  • 選手のパフォーマンスを比較するためにカスタマイズビューを使用する。キータックル、キーヘディング、キーパスなど便利な数値を見られる
  • プレイスタイルガイドを参考にフォーメーションにフィットするポジションを理解する
  • 便利な選手リスト
  • 選手に関する他のネタリンク

戦術

  • 戦術の習熟度をマックスにする。新シーズンが始まるごとに、マックスになるまで戦術トレーニングを「非常に高い」にセットする
  • 相手フォワードが遅い時(スピードと加速力が13未満)はシャウトで「もっと押し上げろ」を使う。逆に速い場合は「もっと後ろに下がれ」を使う
  • 1点差で勝っていてそのスコアを保持したい場合、戦術を超守備的にし、タッチラインからの指示で「ボールをキープしろ」「展開の幅をもっと狭く」「足元にパスを出せ」を選ぶ
  • 厳しい主審でない場合、強いタックルをかまそう。厳しさの私なりの計算式は、(イエローカードの枚数 / 審判をした試合数) < 3
  • 強いチームと戦うときはカウンター戦術が効果的
  • 他の戦術ネタはこちら: Supersonic tactics post
  • 自分で戦術を作るのが嫌なら、こちらからいくつかの例をダウンロードできます: FM 12 Tactics

移籍

  • 選手を迅速に売却したい場合、「他クラブにオファー」を使用する。バーゲン価格になってしまうけど・・
  • 短時間にあまりに多くの選手にオファーを出すと、他の選手達の士気が下がる
  • メディアを通じて他の監督を賞賛しよう。彼らとの関係が良くなり、移籍契約を受け入れやすくなる
  • 代理人報酬を高くすると選手と安く契約しやすい
  • 新加入選手はチームになじむのに時間が必要。最初の半シーズンはベストを出すことを期待してはならない

トレーニング

  • 士気はトレーニングにも影響する。できるだけ高く維持しよう
  • 厳しすぎるトレーニングは怪我を誘発する。注意しよう
  • ベストスタッフを探し方をこちらの記事で参考されたし: my Coaches and Coaching guide
  • こちらに良いトレーニングありまっせ: FM 12 Trainings
  • Mantraluxさんによるトレーニングのすごい解説: Awesome detailed training guide

スカウティング

  • 好きな選手を候補リストに加えよう
  • レポートした選手を獲得する前に、他のスカウトもレポートを作成させてみよう
  • 傘下クラブは親クラブのスカウトネットワークを自動的にシェアする
  • 他のスカウティングネタはこちらで探せます: FM 12 scouting tips

その他のFootball Manager 2012小ネタとヒント集

隠しメッセージ

さっきTwitter見てたらこんなの見つけた。


中の人による「誰かもうFM12でパンケーキ日の隠しメッセージ見つけた?」というツイート。そもそもパンケーキの日ってなんですか。イギリスなどカトリックの国にある宗教的な慣習?みたいなものらしい。日時は毎年変動して、イースターの40日前の火曜日(今年は2月21日)。詳しくは各自調べてね。

で、そのメッセージ出し方は、リアルでのパンケーキの日のプレイ中、ゲーム内日程のパンケーキの日に試合を組むことらしい。条件が厳しすぎやしないかい。もしかしてSteamの実績に含まれたりするのかな、ゴクリ。

参考: Footy Manager Easter Eggs - Gaming - ShortList Magazine

2012年2月1日水曜日

最低移籍金について

ついでに最低移籍金についても説明しておきたいと思います。

最低移籍金とは、設定した金額以上のオファーが他クラブから来たとき、自クラブは必ずこれを受け入れなければならないという契約条項です。つまり、設定額以上のオファーが来た場合、自動的にクラブ間合意がなされ、選手の移籍は、選手とオファーした側との交渉だけに委ねられるということです。

例えば、ラツィオからCSKAへ14MのオファーがあったとされるH0NDA選手は、もしCSKAと10Mの最低移籍金という約束をしていれば、クラブ間交渉は自動的にクリアされ、H0NDAとラツィオとの交渉次第で移籍できた、ということです。悲しい例を出しました。

なお、「降格時最低移籍金」はクラブが下位リーグに降格すると同時に発効され、「非昇格時最低移籍金」は上位リーグに上がれなかった場合に発効されます。

ロイヤリティボーナスについて

FM12から登場した契約に関する新要素です。以前は「契約金」というのがあったので、単純に言葉を言い換えただけだろうと思いきや、かなり仕組みが違います。選手を移籍させる場面で、「交渉が まとまれば チーム は これまでに 合意した 多額の ロイヤリティボーナスを 選手 に 支払うことになる. 」と言われて焦った人もいるのではないでしょうか。まぁ自分のことなんですけど。

ロイヤリティボーナスは以下のような仕組みになっています。

  • 一括で支払うのではなく、契約期間中、月々に分割して選手に支払い続ける
  • 契約期間中に移籍した場合、支払い切れていないロイヤリティボーナスを一括で選手に支払う
  • ただし、移籍志願をした場合は残りのロイヤリティボーナスは失効される

例えば、イブスキーという選手と月給100円、ロイヤリティボーナス240円で2年契約を結んだとき、イブスキーに月々支払われる金額は、月給 + (ロイヤリティボーナス/24ヶ月) = 110円 となります。このとき、ロイヤリティボーナスも賃金上限に影響していることに注意しましょう。

そして1年後、クラブの意思でイブスキーを他クラブに移籍させたとします。このとき、支払い切れていない12ヶ月分のロイヤリティーボーナス120円をまとめてイブスキーに支払うことになります。ただし、イブスキーが移籍志願を表明して移籍したのなら、そのロイヤリティボーナス120円は支払う必要はなくなります。

参考:
FM12 blogs - Transfers and contracts
contracts - loyalty bonus