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2015年3月7日土曜日

[FM15] 15.3を始めるにあたり入れたものとか

私的メモ。キット、アドボード、スタジアムディテール等のグラフィック系パックは入れない。めんどくさいから・・。サウンドパックは音楽を聞きながら遊びたいから入れない。

  • Cut Out Player Faces Megapack
  • フェイスパック

  • Metallic Logos Megapack
  • ロゴパック。"Update Pack - 2015.3" には "FM15_@2x Pack" というフォルダが含まれている。特に説明がないので分かりにくいが、中身はゲーム上で小さく表示指定されたときの国旗やエンブレムで、その解像度を通常の倍にしたもの。特定のカスタムスキンで役に立つものっぽいので今回は導入を保留。

  • FM2015 Real Names and German National Team Fix File
  • ライセンス関係の実名化。全世界のメディアやブックメイカーの実名化も含まれている。導入の説明に edt フォルダを消して付属のフォルダを上書きしろと書いてあるけど、実際は "SI_team_holland.ddt" と "fake.edt" を消すだけで問題ない。他のファイルも確認したけど全て元々入ってるものと同一のファイルだった。

  • FM2015 LTC&マッチイベント
  • 日本語化。毎度お世話になります。"fonts.fmf" だけ自分で用意した

  • FM2015 おまけファイルセット
  • 上記 Real Name Fix との競合を避けるため "injury2015.fmf" と "nationname2015.fmf" だけ使用。

  • ワークショップ関連
  • 以前にワークショップで公式が配信していた "Martin Ødegaard Player Profile.fmf" をマイドキュメントの editor data フォルダから手動で削除。データベース v15.3.0 にはデフォルトで入っているから競合してしまう。ジブラルタルやチャレンジモードのファイルは一応サブスクライブしてある。

  • Jリーグ MOD
  • データベース v15.3.0 に対応するものがすでに修正ファイルとして配られている。(追記: 2015/03/08) 自分の環境だとエラーが出てしまうので保留。(追記: 2015/03/20) 修正ファイルが新たに配布されている。

  • DEBSKIS WORLD OF HAIRSTYLES (追記: 2015/03/08)
  • 生成選手のヘアスタイル MOD。ずっと OLT を使っていたけど、競合はなさそうなのでこちらもぶっ込んでみる。まあ途中からでも変えらるし。

    4種類ありますが、上から DEBSKIS WOH (シャツの襟が茶色)、デフォルトのヘアスタイルを鮮明化したもの + シャツ (茶)、DEBSKIS WOH (黒)、デフォルト鮮明化 + シャツ (黒) となっています。今回は違和感を感じすぎても嫌なので OLT のシャツとそっくりな3つ目と4つ目を導入しました。3つ目はダウンロードすると拡張子がついてなかったけど rar です。

    導入方法は DEBSKIS WOH 場合は 解凍したフォルダをそのまま C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\facegen\hair に置くだけ。デフォルト鮮明化の場合は同ディレクトリに afro, asian, euro, hispanic, mixed_race を上書きする形となるので、一応元々あるフォルダのバックアップは取っておいたほうがいいかも。

  • スキンはもう少し様子を見てから

2014年12月31日水曜日

今年もお世話になりました

年末はヒマだろうから監督業に勤しもうと思ってたけど起動時間ほぼゼロでした。思い返せば去年も同じ感じだった。

とはいえ、今作は徹夜して仕事に行った日があるぐらいハマっています。理由を考えてみたんですけど、一番はクラシックモードの充実かなと。事務的な作業が少ないから没頭感ではフルモードをしのいでいると思います。今作からはデータベースの大きさや使用リーグの数をカスタマイズして遊べるようになったのもでかい。あとは、ホットゾーンやパスチャートなどの試合データにフルモードと同等のものが得られれば言うことないんですけどね。元々はフルモードだとメモリなんちゃらで落ちるから仕方なく始めたクラシックモードだったのにこんなことになってしまうとは。まだ試していない方はぜひ。

先日の33%オフセールを機に購入された方も多いようですし、ちらほら FM15 のストーリー系のブログも増えているように感じてます。いつも楽しく拝読させてもらっています。また、日本語化サイト様にはいつも頭が下がりっぱなしです。ありがとうございます。

私としても、自分なりに楽しみながら自分のペースで何かしら駄文を散らしていこうと思っています。みなさま今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。

2014年10月31日金曜日

クラシックモードとチャレンジモードのいいところ

英語をたくさん読まなくてすむ

英語力が足りない個人的な事情。フルモードより読まなきゃならん文章は少ないです。

非力な PC でもサクサク

腰を壊して椅子に座ってるのがきついから寝っ転がってノートで遊びたいという個人的な事情。とはいえ、フルもクラシックもインターフェースまわりは体感的に速くなったと感じてる。

フルモードはやれること多すぎて時間かかる

「めんどいことはスタッフに委任すればいいじゃん」と言われればそうなんだけど、やれることをやらないのは何か後ろめたさというか、そういうのを感じてしまう個人的な事情。特に「これ必要?」と思うのがフルモードの新要素であるタッチラインからのチームトーク。めめめめんどい。自分は黙して語らずタイプの監督なんだ、という暗示をかけようと思う。今後もいじりたくない。

とかなんとか言いながら日本語化が進めばフルモードに移行すると思う。それまでに実績にも反映されるチャレンジモードを制覇するつもり。どのチャレンジを選んでも移籍によるチーム強化はほぼないし、不満だったり財政だったりなにかしらのハンデを喰らってる状態なので縛りプレイのようで楽しいです。

2014年10月28日火曜日

[FM15] フルモード始めました

プレイメモ的なもの。プレイ日記を書かれている先輩方のようには無理なので、気づいたことを随時このエントリに書き足していく感じで。(2014-10-31)


コーチライセンス非所持、選手としての経歴は草サッカーの20歳無職でスタート (FM14 の年齢下限は25歳だったと記憶してる)。下のクラブでドイツ語を覚えて、いつかはドイツのクラブで3冠を取るという目標のもと、ドイツ3部かオーストリア2部に監督欠員が出たら即応募というサイクルをしばらく続ける。拒絶続きでまぁ無理かなと思ってたけど、ゲーム開始から10ヶ月後オーストリア2部の SKN ザンクト・ペルテンの面接にこぎついて即採用される。面接はとても長かったけどひたすら情熱的に応えた。FM14 よりは明らかに無職にやさしい。こんな能力値の監督を雇う会長。

Home -> My Profile -> Start a Coaching Course で自分のコーチライセンスの講習を理事会に頼める。記述によれば受講中は「自分の及ぼすコーチング効力が減少する」とのこと。監督の能力値がトレーニングに反映されることは確定か。コーチ陣が講習を受ける場合はどうなのかな。

(2014-10-29) トレーニングを見てみるとやっぱり自分がいた。

個人の役割トレーニングの割り当てではタスクまで選べる。

忘れがちな約束が Home -> Promises にまとめられている。

監督画像を追加しようとしたらなぜか出来なくて対処法を探してるうちに結局1試合もせず。

(2014-10-31) 結局画像を追加できない理由はわからず。config.xml の書き方も画像のフォーマットも間違っているとは思えず。とりあえずわかるまで影画像で続けることに決めた。ドロン

(2014-11-24) やっぱ監督画像を xml で指定するやり方はできなくなったっぽい。でも設定で監督画像を追加できることに気づいた。なんで気づかなかったんだろう。

2014年10月25日土曜日

ベータ配信以降のニュース (FM15)

まだチャレンジモードしかやってません。たのしい。

  • Resource Archiver 2014 流用可能
  • In-game editor は後にリリースされることほぼ確実 (設定に表示/非表示の項目がある)
  • キャッシュの位置は前作と同じで C:\Users\UserName\AppData\Local\Sports Interactive\Football Manager 2015\Caches
  • 権利 NG 関係は C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\db\1500\lnc\all 全消しでオーケー
  • Football Manager 2015\data\db\1500\edtに forbidden names.bnc というファイル追加されている。命名 NG の名前が色々書いてある。
  • 選手のリポートパネルがいい具合。長所短所が分かりやすいし性格や隠し能力値も推測しやすい
  • 既報通り FM14 登場時に比べればマッチエンジンに大きな変化は見えない
  • 役割とタスクによって同ポジションでもフォーメーションパネルの駒の見え方が若干上下するのは紹介動画でも分かってたけど、試合中の相手フォーメーションの表示でも上下が分かるから相手の出方が想像しやすい (良いか悪いかは別として)
  • 中央で同ポジションに複数人並べられるポジションには選手によって左右に得意不得意がある。これは今までも裏で設定されていたが今作からは表示されるようになった (つーかこれ本作からだよね、不安になってきた)
  • 今作から CA 計算のウェイティングが微調整されたとの情報あり。IGE がリリースされればだいたいわかるんだけど。
  • Steam コミュニティ :: Football Manager 2015 :: 実績
  • Squawka による新しい役割の説明。「What the game says:」以降の文章が実際のゲーム内の記述 / Explaining the new FM2015 player roles with real life examples | Squawka News
  • 理事会への要求は一日一個まで
  • 移籍や戦術設定に関して AI がまともになってる
  • 監督の生年を1939年から1994年までの間で選べる。20歳から75歳まで。

現時点の ME への個人的な印象

  • オウンゴール多め 追記: 15.0.3 で調整済み
  • 直接フリーキック決まりやすい 追記: 15.0.3 で調整済み
  • バックパスのかっさらい多め 追記: 15.0.3 で調整済み

2014年8月4日月曜日

FM と全く関係のないチラ裏

ジュニアユースセレクション参加申込書で両親の身長を書く必要があるクラブ

J1 クラブ (2014)両親の身長項目の有無
仙台任意
鹿島×
浦和
大宮×
東京
川崎
横浜
甲府
新潟
清水
名古屋×
G大阪×
C大阪任意
神戸
広島×
徳島
鳥栖
J2 クラブ (2014)両親の身長項目の有無
札幌
山形
水戸
栃木
群馬
千葉不明
東京
横浜
湘南
松本
富山×
磐田
岐阜
京都×
岡山×
讃岐
愛媛
福岡×
北九州
長崎
熊本
大分

2012年12月14日金曜日

Football Manager Handheld 2013 リリース

ケータイ版出ましたね。
http://www.sigames.com/news/14206/Football+Manager+Handheld+2013+its+here
ぼくは手を出しませんけど...。対応言語は英語、フランス語、イタリア語、スペイン語。

App Store link: https://itunes.apple.com/app/football-manager-handheld/id580830559

Google Play link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sigames.fmh2013


ちょくちょくブログにコメントを頂いてるのですが、blogger の謎判定でスパム扱いされ、コメントが表示されない場合があります。困ったことに blogger でスパム扱いされたものは、例えば迷惑メールのように手動で戻せません。コメントしてくれた方、本当に申し訳ないです。


ニュルンベルク 3 年目、ブンデスを 4 位でフィニッシュしたぞ!! 清武アシスト王!! ペクハルト怪我がち安定!! でも、選手層が薄いから CL もしくは EL は絶対無理な気がする。そろそろ転職のお誘いこないかしら。

2012年12月8日土曜日

日記

今のマッチエンジンはサイドの1対1で簡単にクロスを上げられがち、加えて、ディフェンダーのクロス対応がザルがち。そんなこともあってか、ショートコーナーの価値が見直されていて、普通にコーナーを蹴るよりチャンスが多くなるという説あり。クロス能力が高い選手をショートコーナー役に置いて試してみて。


フォーラムを読んでるとたまに知らない略語が出てきて戸惑う。fmscout に略語集があるんだけど (http://www.fmscout.com/a-football-manager-abbreviations-and-terminology.html) そこにも載ってないやつがけっこうある。TC (戦術クリエーター) とか。他にもあったはずけど忘れた。思い出したら付け足す。AssMan がなんかエロい言葉だと思っていたのは内緒。


Genie Scout が今日か明日出るらしい。そんでもって FMRTFE というソフトがリリースされている。 http://www.fmscout.com/a-fm13-real-time-financial-editor.html 財務に特化したリアルタイムエディタで FMRTE と組み合わせて使うため FMRTE の導入は必須。まだ試してないです。

2012年12月1日土曜日

J1 残留争い

遠藤がどこに移籍するかが話題になってて笑った。ただ、ガンバが降格したら Foot! 火曜日が楽しみではある。J1 最終節は本日 15:30 キックオフ。


ブログでフォローしきれない記事をはてブで管理することにしました。 http://b.hatena.ne.jp/ajopya/


ニュルンベルクで遊んでるんだけど、マッチエンジンが変わってから全然勝てくなって焦ったり、2年目は同じ戦術だと勝てない呪いで焦ったり、とりあえず全然気が休まらない。下手くそすぎ、ドルトムントに無慈悲なスコアでボコられるのを唖然と見てるだけの無能監督。 Baku FC name 21-year-old as manager based on computer game experience | Metro.co.uk こんなの夢のまた夢ですわ。

2012年11月18日日曜日

トレーニング充実のための監督雇用

前のブログで無印コーチがユースのトレーニングを担当できなくて残念だと書いたけど、リザーブ (U23) とユース (U18) の監督はユースのトレーニングも担当できる。監督職は理事会のスタッフ雇用制限に含まれないのでどんな小規模クラブでも雇えるから安心。さらにリザーブ監督はトップチームのトレーニングも兼任できる。在籍するリーグによってはすごく助かるシステムだと思う。


2013 のトレーニングについてまとめた記事、実際にプレイしてみるとツッコミどころがけっこうある。言い訳になるけど、あれは参考にしたフォーラムにある SI スタッフの書き込みをまとめたもので、わたしの考えや推測は含まれていません。とはいえ、誤りっぽいところはまとめたいなぁ。


J1 も J2 もすごくおもしろいことになってる。デカモリシ (死語) やりすぎ。京都が昇格できないなんてちょっと前は予想できなかったなぁ。昇格プレーオフは続けてみてほしいけど、順位が上のチームは引き分けでもいいっていうのはメリットに見えて実は罠だったわけで、来シーズンはそのルールを考えてほしい。個人的には準決勝は順位が上のチームのホームってだけで十分だと思う。で、決勝は国立だから開き直って順位関係ないルールで延長 PK まで。まぁザスパクサツにはあまり関係のない話だけどね!!

2012年11月3日土曜日

ちょっとしたアップデートのこととか

昨晩 40MB 程度のちょっとしたアップデートがありましたが、ディフェンダー関連のちょっとしたマッチエンジンの不具合解消だったようです。 (http://community.sigames.com/showthread.php/324799-FM13-just-updated-to-13.1.1-What-did-it-update?p=8228733&viewfull=1#post8228733) 自分のところでは fake.lnc 等の復活はなかった。

また、各所で見かけるのが Editor の不具合で新規人物を追加できないという現象。「早々に対応する」とのことなので待ちましょう。ちなみに FMC でエディタデータを使えないのは仕様です。

今まで気づかなかったけど、今回は comps.fmf じゃなくて comps.dbc なんだね。ひとまとめだから検証するの面倒。

2012年10月20日土曜日

寝る

日本語化はいつもの日本語化神がいます。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597
http://twitter.com/osaru1597
12のリソースアーカイバー使えるらしいっす。

フィード読んでたら早速お買い得選手やワンダーキッドのショートリストなど配布してたりして盛り上がってるっぽい。お買い得に清武がいたよ。今日は無理だから寝る。

2012年10月5日金曜日

取り急ぎ・・

DLC やべえ。FMC 限定とはいえなんか超つまらなそうだし荒れるだろこれw 「こんなところに労力使うならマッチエンジンまともにしろ!」とか。それに言わば公式チートだし fmrte とかを全力で潰しにきてるように見えなくもない。
http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk

言い過ぎたよ! 嫌なら使わなきゃいいんだもんね! このアンロックについては昨日のエントリとFootball Manager 2013 発売前情報まとめに書いておきました。ところで洋ゲーではよく unlock って出てくるけど日本語でどう訳したらいいんだろう。アンロックってカタカナで処理してたけど良い訳はないものか。

2012年3月26日月曜日

FMRTE v5.2.3 更新 (12.2.2 パッチ対応)

FMRTE v5.2.3 Released – (Compatible with 12.2.2 Patch) » FMRTE - Official website
日本語ファイルの変更なしです。


もうインテルの時は早寝早起きやめようかと思う。暗黒すぎる…

2012年3月15日木曜日

Football Manager 12.2.1 更新

http://store.steampowered.com/news/7518/

更新の内容は各所で報告されていたスカウトレポート、ノート、試合日延期に関するバグ修正など。他にも大会とデータベースの小さな修正があります。現時点で FMRTE は動かなくなってるようです。

追記: FMRTE 最新版 v5.2.2 がリリースされ 12.2.1 に対応してます http://www.fmrte.com/2012/03/14/fmrte-v5-2-2-released/ 言語ファイルに変更はないので、今までのものを流用できます。


CL の時期は昼間に眠くなって困る。帰宅 → メシ、風呂 → 21時就寝 → 3時起床。完全にジジイ。今日は EL のビルバオ vs マンUに備えます。ぜんぜん違う話だけど、FM Genie Scout 12g を手に入れてみた。顔写真が見えるから眺めてるだけである程度楽しい。でもメニューとか一部のフォントを変えられない。困って調べたらどうやら仕様らしい、残念。デフォルトで日本語も入ってるけど、あれ機械翻訳だよね。ちゃんと日本語化したら需要あるのかしら。

2012年3月6日火曜日

Metallic Logos Megapack 更新 (2012/03/02)

Update Pack 7 02/03/2012

Metallic Logos Megapack - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums


スタッフにも CA/PA があるけど、CA の伸びは担当してるトレーニングとチームの成績に関係してるような気がする。ちゃんと検証してないから大雑把な推測。

2012年2月18日土曜日

プレイ動画

FM12シリーズ始まった。団子みたいなキャラが何なんだかは存じ上げませんが、このシリーズはFM11の頃から楽しく拝見させてもらっています。





チームトークガイド後編、断念しました。ごめんなさい。以下、言い訳。

  • 原文通りに実行しても上手くいかないことがけっこうある
  • 検証していて気づいたが、感情に任せて選択する方が面白い
  • きっと来月あたりに最終パッチが出るし、もし変更があったらヘコむ
  • 翻訳めんどくさい(調べ物はあらかた終わったしプレイしたいんや)

重ねてごめんなさい。基本的には前編で言ったように、オッズ、開催地、(モチベーション管理の高い)コーチの助言を参考に、気ままに選ぶのがいいと思います。ちなみに、翻訳しようと思ってた原文はこれです。Team Talk Guidelines - Guide to Football Manager 2012


遊びの方の進捗状況は、スペイン3部に昇格したばかりのReal Ávila C.F.の監督に就任するも、戦力が厳しく右往左往。なんとか降格回避に努めるも、終盤まさかの5連敗で最終節までもつれ込んでしまったところ。怖くて試合画面に進めない。はやくビッグクラブの監督に就任できるよう知名度を上げていきたいです。

2012年2月12日日曜日

ロングスローこわい

デラップ砲を超えるすさまじいロングスローを食らった。

http://www.youtube.com/watch?v=QomBsoBDJ78


アルゼンチン2部キルメス(Quilmes)所属のウルグアイ人DFエルネスト・ゴニ(Ernesto Goñi)。ロングスロー能力20でプレイスタイル「速いロングスローを投げられる」を持っています。デラップは開始時ロングスロー能力19なので、数値的にはデラップ超の兵器。Wikipediaにもロングスローで有名と書いてありました。廉価版キエッリーニとして覚えておくといいかもしれません。

2012年1月30日月曜日

FMRTE v5.1.4 更新 (2012/01/27)

さっそくFMRTEが更新されていました
FMRTE v5.1.4 Released (UPDATED 27-01-2012) » FMRTE - Official website

先週はチームトークについて調べるつもりだったのに、プレイしてたら思いのほか面白くなっちゃって調査そっちのけで没頭してしまった。TSV1860ミュンヘンで2年目にブンデス1部に昇格させたところ。ナポリ流3バック楽しいです。

2012年1月11日水曜日

マニュアル日本語化終了

http://fmjp12.blogspot.com/p/fm2012-japanese-manual.html

作業感ハンパなかった。しかも、日本語化神がゲーム内ヘルプをすでにやってくれているわけで二重作業による無駄感もハンパない。

例によって翻訳が下手ですが、初心者のための手引きとして使っていただけたらと思います。とにかく日本のFMユーザーが増えてほしい。

ご覧になっておかしいところに気づかれた方いたら、どこでもいいんでコメントしてくれたら助かります。