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2015年11月19日木曜日

新プレイスタイル

FM16 でプレイスタイルに少し追加があったのでメモ。

Cuts Inside from right wing
右ウィングから内側へ切り込む傾向のあるウィンガー (例: ロッベン)
Cuts Inside from left wing
左ウィングから内側へ切り込む傾向のあるウィンガー (例: ロナウド、ヤング)

以前までの「内側に切り込む (Cuts Inside)」は "Cuts Inside from both wings" (両ウィングから内側に切り込む) に変更されています。

また FM15 でもプレイスタイルの追加があったのですが、書くのを忘れていたのでついでに書いておきます。

ボックスプレイヤー
ペナルティエリア内に居座るストライカー。ボールを受けるために下がったり、スペースに飛び込んだりしない
カウンターの始まりにロングスローを使う
カウンターアタックの起点にロングスローを使うゴールキーパー
ロングシュートを控える
ペナルティエリア外からのシュートを好まない選手

すべてプレイスタイルについての解説はこちらにまとめてあります:
プレイスタイル解説

2015年11月15日日曜日

FM15 以降のウェイティング

追記 (2022-01-28) FM18以降、新たに変更されてます。詳しくは以下のサイトで。 The Definitive Guide to Current Ability in Football Manager | FM Scout


FM15 ではウェイティングに変更がありました。以前では8段階だったけど FM15 以降は10段階評価に。(*は隠し能力値)

能力値 GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
加速力 6 7 8 6 6 6 6 8 9 10 10
敏捷性 8 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6
バランス 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
負傷しやすさ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ジャンプ到達点 1 2 1 3 6 1 1 1 1 1 5
健康さ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スピード 3 5 6 5 5 4 5 6 7 10 7
スタミナ 1 6 7 3 3 4 6 5 6 7 6
強靭さ 4 3 4 4 6 5 4 3 3 3 6
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
コーナーキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
クロス 0 2 3 1 1 1 1 5 1 5 2
ドリブル 0 1 2 1 1 2 2 3 3 5 5
決定力 0 1 1 1 1 2 2 2 3 2 8
ファーストタッチ 1 2 3 3 2 4 6 4 5 5 6
フリーキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ヘディング 1 2 1 2 5 1 1 1 1 1 6
ロングシュート 0 1 1 1 1 3 3 2 3 2 2
ロングスロー 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
マーキング 0 3 2 2 8 3 3 1 1 1 1
パス 3 2 3 3 2 4 6 3 4 2 2
ペナルティキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
タックル 0 4 3 5 5 7 3 2 2 2 1
テクニック 1 2 3 3 1 3 4 4 5 4 4
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
多才さ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
積極性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
予測力 3 3 3 5 5 5 3 3 3 3 5
勇敢さ 6 2 1 2 2 1 1 1 1 1 1
冷静さ 2 2 2 3 2 2 3 3 3 3 6
集中力 6 4 3 4 4 3 2 2 2 2 2
安定度 * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
判断力 10 7 5 10 10 8 7 5 6 5 5
狡猾さ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ひらめき 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大事な試合 * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
リーダーシップ 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1
オフザボール 0 1 2 1 1 1 3 2 3 2 6
ポジショニング 5 4 3 8 8 5 3 1 2 1 2
チームワーク 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 1
視野 1 2 2 2 1 4 6 3 6 3 2
運動量 1 2 2 1 2 4 3 3 3 3 2
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
空中能力 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
支配力 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
コーチング 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
奇抜さ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ハンドリング 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
キック力 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1対1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
反応 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
飛び出し 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
パンチング傾向 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スローイング 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST

ウェイティングとは

ポジションごとに能力値がどれぐらい現在能力 (CA) を消費するかを表したものです。考え方としては、ストライカーが天性の選手とセンターバックが天性の選手がともに決定力が10だった場合、ストライカーの選手はウェイティングが8なので 10*8=80 の CA を消費するのに対して、センターバックの選手はウェイティングが1なので 10*1=10 の CA しか消費しないといった具合です。正確な計算方法はわかりません。実際の CA の計算には第二、第三ポジションの数値や、逆足の精度も考慮されます。0の場合は能力値が変わっても CA が変化しないことを表します。

個別トレーニングで新ポジション練習をしているとベテラン選手でもないのに突然能力値全体が下るのを見かけることがありますが、これは新ポジションの上昇によりウェイティングの掛かり方が変化し CA が再計算されたからです。他にも CA が限界に達している場合、特定の能力値が上昇すると他の CA を消費している能力値が CA と PA のつじつまを合わせるために下がることもあります

計算方法が分からなくても、どのポジションでどの能力値が重要視されるかを知れるありがたい指標です。

2015年8月21日金曜日

[FM15] 代理人との怪しい交渉方法

選手との契約時に発生する代理人との交渉はクラブの財政に直結する重要なイベントです。この交渉は代理人と懇意になることで優位に進められるのですが、この記事では代理人と仲良くなる裏技的方法を紹介します。なおこの方法を用いるとゲーム本来の楽しみを損なうおそれがあるのでご注意ください。

2015年8月8日土曜日

気になった記事や小ネタ

FM15迷你球员修改器 – FM-China

Football Manager mini Player Editor。中国産の無料チートツール。基本的な使い方は「ゲーム中に起動 -> 選手 ID を入力 -> ボタンを押す -> 俺強い」という流れです。これよりさらに細かい設定のできる無料ツールに FM Editor Live 2015 があるので出る幕がなさそうですが、ちょっと変わった機能として、このツールにはプロ意識と野心を127という無茶な設定にする Work-horlick という悪魔のボタンが付いてます (加えて勝利意欲、健康さを20、負傷しやすさを1に)。これを押すと35才以上でも能力がガンガン伸びるという非現実的なことが起こるそうです。僕は使わない。

THE MILLENIAL SIM IS HERE. 1000 years of simming the English Football Pyramid : footballmanagergames

ゲーム内時間でイングランドを1000年回してみた、という変わり者の報告。squawka でも記事になってました。リンク先には各データがまとまってるスプレッドシートなんかも置いてあって妄想力を高める良い修行になりました。さらには1000年回したセーブデータもアップされてます。そのサイズは1.03GB。ロードするのにとても時間がかかるそうです。僕は使わない。余談ですが reddit 界隈でもけっこう FM が盛り上がってるので、最近フィードを購読し始めました。 http://www.reddit.com/r/footballmanagergames/.rss

FMScreener > Calculator

コーチの星計算ツール。他にも似たようなのあるけど、見た目と挙動が他よりモダンなのでこれからはこれを使おうと思う。オフライン用ツールも配布されてます。


プレミアが始まったので見ながら書きました。岡崎までは見届けます。FM16 も待ち遠しいなー。

2015年4月8日水曜日

タブレットで Football Manager

タブレット端末用の FM が Football Manager Classic 2015 として現地時間4月9日にリリースされるとのこと。
A whole new dimension of football management is coming to high-end tablets! | Football Manager
これは現行の携帯端末用アプリ Football Manager Handheld (FMH) とはまた別物。PC 版 FM のクラシックモードのほぼ完全移植とも言え、Handheld に 3D マッチエンジンを搭載したものとも言える中間的な存在のようです。

参考リンク:

Football Manager Classic 2015 | Available Now on iPad and Tablet - YouTube

2015年3月7日土曜日

[FM15] 15.3を始めるにあたり入れたものとか

私的メモ。キット、アドボード、スタジアムディテール等のグラフィック系パックは入れない。めんどくさいから・・。サウンドパックは音楽を聞きながら遊びたいから入れない。

  • Cut Out Player Faces Megapack
  • フェイスパック

  • Metallic Logos Megapack
  • ロゴパック。"Update Pack - 2015.3" には "FM15_@2x Pack" というフォルダが含まれている。特に説明がないので分かりにくいが、中身はゲーム上で小さく表示指定されたときの国旗やエンブレムで、その解像度を通常の倍にしたもの。特定のカスタムスキンで役に立つものっぽいので今回は導入を保留。

  • FM2015 Real Names and German National Team Fix File
  • ライセンス関係の実名化。全世界のメディアやブックメイカーの実名化も含まれている。導入の説明に edt フォルダを消して付属のフォルダを上書きしろと書いてあるけど、実際は "SI_team_holland.ddt" と "fake.edt" を消すだけで問題ない。他のファイルも確認したけど全て元々入ってるものと同一のファイルだった。

  • FM2015 LTC&マッチイベント
  • 日本語化。毎度お世話になります。"fonts.fmf" だけ自分で用意した

  • FM2015 おまけファイルセット
  • 上記 Real Name Fix との競合を避けるため "injury2015.fmf" と "nationname2015.fmf" だけ使用。

  • ワークショップ関連
  • 以前にワークショップで公式が配信していた "Martin Ødegaard Player Profile.fmf" をマイドキュメントの editor data フォルダから手動で削除。データベース v15.3.0 にはデフォルトで入っているから競合してしまう。ジブラルタルやチャレンジモードのファイルは一応サブスクライブしてある。

  • Jリーグ MOD
  • データベース v15.3.0 に対応するものがすでに修正ファイルとして配られている。(追記: 2015/03/08) 自分の環境だとエラーが出てしまうので保留。(追記: 2015/03/20) 修正ファイルが新たに配布されている。

  • DEBSKIS WORLD OF HAIRSTYLES (追記: 2015/03/08)
  • 生成選手のヘアスタイル MOD。ずっと OLT を使っていたけど、競合はなさそうなのでこちらもぶっ込んでみる。まあ途中からでも変えらるし。

    4種類ありますが、上から DEBSKIS WOH (シャツの襟が茶色)、デフォルトのヘアスタイルを鮮明化したもの + シャツ (茶)、DEBSKIS WOH (黒)、デフォルト鮮明化 + シャツ (黒) となっています。今回は違和感を感じすぎても嫌なので OLT のシャツとそっくりな3つ目と4つ目を導入しました。3つ目はダウンロードすると拡張子がついてなかったけど rar です。

    導入方法は DEBSKIS WOH 場合は 解凍したフォルダをそのまま C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\facegen\hair に置くだけ。デフォルト鮮明化の場合は同ディレクトリに afro, asian, euro, hispanic, mixed_race を上書きする形となるので、一応元々あるフォルダのバックアップは取っておいたほうがいいかも。

  • スキンはもう少し様子を見てから

2015年2月27日金曜日

Update 15.3.0 について

恒例の冬移籍反映大規模アップデートです。
The January Transfer Window Update 15.3.0 Out Now!
マッチエンジンの修正やバグフィックスも含まれています。移籍関連のアップデートは新規ゲームスタートでないと反映されません。

まずは
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\db\1530\lnc\all
に偽名関連のファイルが入っているので消すか他の場所へ移しましょう。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\db\1530\edt
の fake.edt も消して問題無いです (ヒディンクの偽名化ファイル) 。

日本語化に関してですが
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\updates\update-1530\languages\changes
の english (us).ltc と
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\match_languages
の english (us).ltf を Underdogs - Football Manager Japanese Localisation で配布されているものと入れ替えましょう。ただし今回のアップデートでは新規文言も追加されているため、まだ対応されていない文章に関しては *000000* のような形で表示されます。対応していただくのを待つか原文のままプレイするか、もしくは自分で対処するかの選択になります。

とりあえず気になってたメモリなんちゃらで落ちる現象。1ヶ月程進めてみたところ起こらなくなってる。とてもいいですね。明日明後日でもうちょい進めて様子をみようと思います。

2014年12月18日木曜日

4バックの弱点 (v15.2.1 ME v1541)

前回、現行マッチエンジンで4バックに弱点があると書いたけれど、まずこちらを見ていただきたい。自チームは前回の4-2-3-1 Wide、相手フォーメーションは画像のとおり。

相手4番がディフェンスラインと中盤の間の17番にパスを入れた瞬間だけど、ご覧のとおり、やられそうなスペースが簡単に開いてしまう。問題は両センターバックが相手1トップを見過ぎなのと、サイドバックが少しも中に絞ってくれないこと。この辺が今のところなかなか上手くいかない。このあと実際どうなったかというと、

モリソンが右のスペースへドリブルを仕掛ける -> CB と MC が遅れてチェックしにいく -> ためてから空いたベラヒーノにパスを出してズドン。後手後手でやられるいい例。

マッチエンジンの習性を活かす方法

攻撃面ではそのスペースに飛び込む選手とパスの出し手を作ればいい。例えばウィング、インサイドフォワードや2,3列目のミッドフィルダーに「ポジションを離れていい」「スペースに飛び込む」と指示し、その周辺の選手に「リスキーなパスを出す」を加えるなど。また、相手サイドバックにもっとあからさまなスペースを開けてもらうため、味方サイドバックをサイドに張り出してガンガン上がってもらい相手を外へ釣り出すのもいい。

守備面では守備的ミッドフィルダーを一人置くとかなり安心感が増す。特に「ハーフバック」「アンカー」は守備時に3人目のセンターバックのような振る舞いをするので、最終ラインで発生する危険なスペースを埋めてくれる。

そんな理由で今のところ4バックを使うなら4-1-4-1や4-3-3が守備で安定しやすいんじゃないかと思ってる次第。4-4-2もけっこう同じやられ方をする。3バック5バックはおいしいです。


次はクロスでやられまくって吐きそうになるサイドの守備を考えてみたいと思う。

2014年12月16日火曜日

4-2-3-1 Wide の勉強 (v15.2.0 ME v1541)

FM15 フェイエノールト2014②7月 - めざましFM日記」を読ませていただきまして、個人的にはあまり使ったことのない4-2-3-1について勉強してみようと思いました。

高めのライン設定とオフサイドトラップ

ブログでもおっしゃっられているように、中盤とディフェンスラインの間にスペースが空くので、全体をコンパクトにするしかないかなーと。ライン設定は「もっと押し上げろ」か「ラインを大きく上げろ」にする。「大きく上げろ」にやられる怖さを感じるなら「もっと押し上げろ」で。両センターバックのタスクをストッパーにすればこぼれ球に反応してよく拾ってくれるけど、失敗すると決定機に陥りやすくもなる両刃の剣。キーパーがラインの背後をカバーするためにスイーパーキーパー攻撃とするのも良い手。

サイドバックのタスク

ラインを高くするとどうしても何回かは裏を取られるので、必ずどちらかのサイドバックがセンターバックをサポートできるよう戻れる位置にいるようにする。具体的に言うと、右サイドバックが攻撃タスクなら左サイドバックはサポートか守備にする。両サイドバックをタスク自動にすると、右サイドが上がったとき左サイドが少し様子を見るような動きになるから便利。

上記2点を気をつければけっこうやってくれた。攻撃がなかなか強い。バーンリーで2ヶ月実験してみます。条件はクラシックモードでプレシーズンカット、移籍なし。全体指示はパス、ファーストタッチ等の技術能力と判断力に乏しいが、スタミナとチームワークは高いというチーム力を考えて適当に。個人指示は前線の空中能力が低いためキーパーのパス出しをサイドバックに限定。また、両センターバックにタイトマークを指示。これは運悪く相手の前線にボールが収まったとき、カウンターを仕掛けられるのを少しでも遅らせる意図。

うまく行きすぎな感もあるけど、選手層が薄いから年末の過密日程で多分ボコられる。ローテーションで余裕こいたらカップ戦のレスター戦で簡単にやられたから分かる。指示を練ればもっとやれるはず。

リバプールに3-0でボコられたことからも分かるように、速くて裏を取るのが得意なフォワードがいるチームには簡単にやられやすい。これはラインを高くせざるを得ない4-2-3-1 Wideの弱点の証左と同時に、現行マッチエンジンにおける4バックの欠点が露呈した形だろう。これについてはまた後日。

それと4-2-3-1とは関係ないことで前に Twitter にも書いたけど、まだショートコーナーは強い。特に相手がゾーンで守っていると、ショートを蹴った後の反応が遅いから、エリア内でフリーの味方を簡単に見つけられる。そんでショートを受けた人がすぐににフリーの人に出してズドン、というパターンは封印しようとか思うぐらいやばくて流行りまくってる模様。

2014年12月11日木曜日

Update 15.2.0

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\match_languages の english (us).ltf と
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\updates\update-1520\languages\changes の english (us).ltc の入れ替えが必要

主な更新内容はこちら
Football Manager 2015 Version 15.2.0 Out Now!

マッチエンジンの修正も含まれています。個人的にウケたのがこちら

- Fixed overuse of ‘Eneko’ and ‘Osia’ as first and second names for Spanish newgens and fixed names in existing saves

いまスペインにいるからわかるけどエネーコさんとオシアさんが異常に多いんだよなぁ。あとフルモードのライトスキンクラシックモードのダークスキンがワークショップで配られています。

アップデートすると以前のスキンが使えなくなるとのこと。どうやらフォーマットが変わったのでスキンの xml を修正する必要があるようです。Important: Skins in FM15.2

難しい変更じゃないから有名ドコロのスキンならすぐに修正して配られると思うけど、オレオレスキンを使ってるなら読んどかないといかんね。CL に集中したいんで詳しくはまた後ほど。下に書いた。

スキンの対応方法

簡単に言うと skin_name.xml に <string id="skin_name" value="skin_name" /> という行を書き足した後 skin_config.xml とリネームするだけです。

Scorpio を対応させてみる例
  1. C:\Users\<UserName>\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\skins\Scorpio に移動
  2. Scorpio.xml をメモ帳等で開き
    <string id="skin_name" value="Scorpio" />
    という行を書き足して保存。(<record></record> 内ならどこでも可だが <string id="name" value="Scorpio" /> の下の行に付け足すと分かりやすい)
  3. Scorpio.xml を skin_config.xml と名前の変更
  4. スキンの選択のドロップダウンに出てくるか確認。出ていない場合、キャッシュの使用を外してからスキンをリロード。

以上

2014年11月12日水曜日

[FM15] 労働許可取得とかで便利そうな国

とりあえず期限付き移籍で EU 圏内のリーグに送り込んで国籍取得を狙う。最短で3年。

ブルガリアジブラルタル
取得期間累積3年累積3年
言語ブルガリア語
英語
マケドニア語
英語
スペイン語
EU圏外登録1部3人
2部0人
無制限

備考

  • いずれの国も二重国籍を認めている
  • ブルガリア2部は EU 圏外の選手とは契約不可
  • ジブラルタルリーグはデフォルトでデータベースが入っていないが、ワークショップで公式が配っている

傘下クラブってなかなか狙って取ってこれるものじゃないよね...

負傷発生の要因

参考:
Injuries? Yes, fix needed
Injuries still? :: Football Manager 2015 一般的な話題

  • トレーニング負荷の高さ
  • 体調の整っていない選手の試合出場
  • 選手への負荷が高い戦術 (タックルが強め、運動量が多い、タイトマーク、プレス強め、など)
  • 負傷しやすさ (隠し能力値)

中の人がこういうこと言うのはあまり見かけたことがなかったのでメモ。内容は普通のことです。リアルでもこんなもんだろ、みたいなことも言ってます。

2014年11月10日月曜日

[FM15] 生成選手の予約

ベッカムの息子がアーセナルとユース契約するかもしれないというニュースで思い出したんだけど、今作から edt ファイルに be_a_newgen.edt というのが作られてる。これは将来ゲームに追加される生成選手をあらかじめ指定しているファイルで、コマンド自体は以前から存在するものの本体に付属されたのは初めてだと思う。コマンドの書き方は実際に be_a_newgen.edt の中身を見てみると分かりやすい。メモ帳等で開けます。とりあえず例として1行目を切り出してみる。

"DETAILED_FUTURE_REGEN" "Rob" "" "Burnett" "28/04/1998" "England" "Southampton" "0" "5" "3" "180" "66" "Right" "ATTACKER_CENTRAL" "17" "352818" "" "" ""

簡単にまとめると、

"DETAILED_FUTURE_REGEN" "名" "慣用名" "姓" "誕生日 (dd/mm/yyyy)" "第一国籍" "好きなクラブ" "民族" "肌の色" "髪の色" "身長 (cm)" "体重 (kg)" "利き足" "得意なポジション" "好きな背番号" "出身地 (ID)" "CA" "PA" "クラブ ID"

こんなかんじ。後ろの3つのパラメータをちゃんと指定すれば FM15 開始時に15歳未満の子もまあまあな精度で予約できるはず (試してない)。もしベッカムの息子の件が現実になるとしたらこの方法で対応できるんじゃなかろうか。というかそもそも be_a_newgen.edt で指定してある人たちが実在する人物なのかどうかは知らんのですが。

参考: FM15 Be a Newgen

[FM15] Jリーグ MOD

Jリーグ MOD が公開されました。
Football Manager with J • トップページ

2014年11月7日金曜日

[FM15] Editor, Resource Archiver, In-Game Editor (IGE) リリース

追記: 現在 IGE は日本からでも購入可能となっています (2014/11/12)


いよいよ FM15 も発売日を迎え付属品もリリースされました。

まず、Editor と Resource Archiver ですが Steam 経由で無料でダウンロードできます。 Steam クライアントの「ライブラリ -> ツール」で探せばすぐ見つかる。

で、IGE ですが Steam が円表記になって以降「エラーコード1」が出て買えなくなっています。これは FM14 でも同じ。今のところ日本だけではなくダメな国も多いみたいです。能力値のウェイティングを計算して実際の CA を出してくれる Recommended Current Ability (RCA) をお手軽に表示するのに便利だったのでとても残念。早く対策してくれればいいなあ。ただ、今作からは Editor でも RCA を表示してくれるようになりました。

追記: IGE 買えない問題、解決してくれるとのこと。

2014年11月4日火曜日

FMRTE 15

FM15 用の FMRTE がリリースされました。
FMRTE Website
ライセンスを購入しないと利用できません。前作ではディスカウントコードがあったけど今回はなし! 4.99€ で780円でした。名前、住所などの情報がローマ字じゃないと通らなかった。 コメント欄にて、姓名の間にスペースがあれば問題ないとの情報を頂きました。

手続きが終わると購入の際に利用したメールアドレスにライセンスコードが届くので、FMRTE を起動して FMRTE (Load Game の左隣) -> Settings の FMRTE License という項目でコードを入力しアクティベートする。

日本語化ファイルはこちらに置いておきます。使用感については後ほど。

2014年11月3日月曜日

[FM15] 日本語化

Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

Football Manager日本語化掲示板|FM2015 日本語化データ一式 新規アップロード|スレッドNo.1445

ありがとうございますありがとうございますありがとうございます

ついでなんで私が作った fonts.fmf 置いておきます。他のフォントを試すのが面倒な人はどうぞ。
http://www.mediafire.com/download/ds7mnbztt77oulf/fonts.zip

ProximaNova-Reg.otf が Mgen+ 1p regular
ProximaNova-Sbold.otf が Mgen+ 1p medium
ProximaNova-Bold.otf が Mgen+ 1p bold
となってます。

Mgen+ (ムゲンプラス) | 自家製フォント工房

[FM15] ユース選手生成日の仕様変更

ユースの加入日がなんか独特だなーと思ってフォーラムを見たら完全な仕様変更らしい。

  • クラブごとに生成日がランダムで決められる
  • 生成日は毎年変わる
  • 上記理由によりリロードによる選別やピンポイント青田買いなど困難化
  • 発生する月はリーグごとにだいたい決まっている
  • 生成日分散によりユース加入日のゲーム処理で重くなる現象がなくなった

参考: FM 15 youth intake dates?

2014年10月31日金曜日

クラシックモードとチャレンジモードのいいところ

英語をたくさん読まなくてすむ

英語力が足りない個人的な事情。フルモードより読まなきゃならん文章は少ないです。

非力な PC でもサクサク

腰を壊して椅子に座ってるのがきついから寝っ転がってノートで遊びたいという個人的な事情。とはいえ、フルもクラシックもインターフェースまわりは体感的に速くなったと感じてる。

フルモードはやれること多すぎて時間かかる

「めんどいことはスタッフに委任すればいいじゃん」と言われればそうなんだけど、やれることをやらないのは何か後ろめたさというか、そういうのを感じてしまう個人的な事情。特に「これ必要?」と思うのがフルモードの新要素であるタッチラインからのチームトーク。めめめめんどい。自分は黙して語らずタイプの監督なんだ、という暗示をかけようと思う。今後もいじりたくない。

とかなんとか言いながら日本語化が進めばフルモードに移行すると思う。それまでに実績にも反映されるチャレンジモードを制覇するつもり。どのチャレンジを選んでも移籍によるチーム強化はほぼないし、不満だったり財政だったりなにかしらのハンデを喰らってる状態なので縛りプレイのようで楽しいです。

2014年10月29日水曜日

[FM15] フルキャリアモードで「すぐに結果を見る」

Default FM15 skin with Instant Result

解凍後 C:\Users\UserName\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\skins に FM 2015 (Instant Result) を入れる。skins というフォルダがなければ自分で作る。