2016年10月20日木曜日

FM17ベータ配信開始とゲーム開始前に知っておくこと

ベータ配信が昨日から始まり、事前購入が済んでる人はベータ配信で遊べます。ツイッターでは配信時間について間違ったことを言ってしまい申し訳ないです。

私もようやく起動にこぎつけたわけですが、ゲーム開始前に知っておくべきこととやっておいいたほうがいいと思うことをメモしておきます。

偽名関連ファイルの修正、または削除

いつものように C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\1701 にライセンス関連のアレがあるので削除します。現在の段階で削除するか他の場所に移動させたほうがいいファイルを書き出します。

  • dbc\permanent の brazil_kits.dbc と Licensing2.dbc
  • edt\permanent の fake.edt と SI_team_holland.ddt
  • lnc 内の all と greek の2フォルダ

手間が面倒だという方はライセンスフィックスを導入しましょう。sortitoutsi のはここ、fmscoutのはここです。

グラフィックパック

顔写真やエンブレムなどの2D系のMODは前作からの流用が可能なのでそのまま使いましょう。配置場所は C:\Users\[ユーザーネーム]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\graphics です。またFM17に対応したフェイスパックやロゴパックのアップデートがもうリリースされてるので当てるといいと思います。(※アドボードやボールだったりの3D系は流用できない場合もあるらしいので注意してください)

movies の削除

これを消しとくとオープニング画面をカットできます。C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\movies の中にあるファイルをすべて消すか他の場所に移動しておきましょう。まあ一回ぐらいは見ておいたほうがいいと思います。

Football Manager 2017とFootball Manager Touch 2017は別のゲーム

タッチモードで遊びたい場合はFootball Manager 2017 (便宜的にクラシックと呼びます)とは別にFootball Manager Touch 2017 (便宜的にタッチと呼びます)をダウンロード、インストールしないとダメです。別のゲームということはつまりインストールフォルダが別になるわけで、上記のライセンスフィックスだったり、(多分)言語ファイルだったりを個別に設定する必要があります。タッチで遊ぶ予定のない人はめんどくさいのでインストールすら必要ないと思います。私はタッチモードもそこに収録されているチャレンジモードもファンなので遊びますが。

ここからはタッチファン向けへのお話となりますが、先程書いたように、インストールが別々になるということはタッチ用のユーザデータフォルダも勝手に作られます。一度起動すると C:\Users\[ユーザーネーム]\Documents\Sports Interactive に「Football Manager Touch 2017」というフォルダができますが、これがいわゆるユーザデータフォルダです。セーブデータやフェイスパック・ロゴパック、ゲーム中に保存した戦術だったり様々のデータの置き場になります。これがクラシックとタッチで別ということは、フェイスパックやロゴパックの膨大な画像群をそれぞれのユーザデータフォルダに置かなければならなくなるということです。これはめんどくさい。

なんとか共用したいところなので、ここはsteamの起動オプションを使ってタッチのユーザデータフォルダをクラシックのユーザデータフォルダに指定してしまいましょう。steamクライアントからライブラリ → Football Manager Touch 2017 を右クリックでプロパティを選択 → 一般タブの「起動オプションを設定」で --user_data_location="C:\Users\[ユーザネーム]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017" と記述。こうすればユーザフォルダを共用できます。今のところ画像もロードできてるし不具合なく使えています。この起動オプションはCドライブにユーザデータフォルダを作りたくないときにも便利です。Football Manager 2017を右クリックして起動オプションから --user_data_location="D:\Sports Interactive\Football Manager 2017" みたいな感じに使うといいです。セーブデータもどんどんサイズがでかくなりますしね。

雑感

写真を取り込んで監督の3D画像に落とし込むやつ、きれいな女性を監督にしようとしたのにモンスターみたいのが出てきたのでやめました。元画像の髪の毛が長いと上手に取り込めないみたいですね。戦術設定等、ゲームの基本的なところは正統進化と言った感じであまり変わってないようですが、チームリポートがすごくいい感じでスカッドを眺めるだけでワクワクしました。実はまだ試合にはこぎつけてないんだ。

2016年8月17日水曜日

Football Manager 2017 発売日

Steam で Football Manager 2017 を予約購入

いまのところ普通に予約できました、良かったです。発売日は11月4日と発表されていますが、日本時間だと5日になるのかな? 定価は4980円。

素晴らしいのがプレオーダーで最大20%の割引があることですね。2013, 2014, 2015, 2016を購入したことのあるsteamアカウントだと、それぞれのタイトルで5%の割引が効きます。4タイトル合計20%引き、3984円になりました。また、プレオーダーだとタッチモードで公式チートっぽいやつ(食中毒とか臨時収入とかのアレ)とチャレンジモードのチャレンジもついてくるそうです。

この割引が有効なのは10月14日までなので猶予はありますね。プレオーダーだと例年通り発売日2週間ぐらい前からベータ版で遊べます。

フルモードとタッチモードが別になっとりますね。タッチモードしかやらなそうな予感、そもそもゲームで遊べるのかどうかも、、、いかん少なくともFMRTE16の翻訳ぐらいは仕上げなくては、、、

参考:
Football Manager 2017 | Out November 4th
FM17 Loyalty offer on Steam

2016年2月9日火曜日

FM16セール中

めでたくおま国解除となったFM16ですが、steamでは2月13日まで50%オフで売られています。FM15では50%が最大の値下げ幅でしたので、今回もこれが最安値になる可能性もあります。好機をお見逃しないよう。

冬移籍対応アップデートですが具体的な日取りは発表されていません。FM15の場合だと2月25日でしたが、中国の移籍市場がまだ閉じていないこと、無視できない動きが多いことから、少し遅くなるんじゃないかと勝手に思っています。

2016年1月26日火曜日

[FM16] おま国解除

日本からも通常通り購入可能となりました。よかったですね。

また、翻訳作業の協力に募集がかかってます。詳細は日本語化掲示板で。

おまけ

2015年11月22日日曜日

[FM16] 日本語化ファイル配布開始と fonts.fmf

感謝しかありません。いつもの「おまけファイル」も後に配布される予定とのことです。 (2015-11-25) おまけファイルも配布が開始されています。

fonts.fmf を作ってみたのでよかったらどうぞ。源真ゴシックPを使わせてもらいました。 http://www.mediafire.com/?choh0v69u576cfh
ProximaNova-Reg.otf - GenShinGothic-P-Regular.ttf
ProximaNova-Sbold.otf - GenShinGothic-P-Medium.ttf
ProximaNova-Bold.otf - GenShinGothic-P-Bold.ttf

追記 (2016-06-25): Macでこのfonts.fmfを使用するとクラッシュする現象があるそうです。試す環境がないこともありはっきりした理由が分かりませんがご注意ください。

他のフォントも10個ぐらい試してみた。以前は OpenType だと受信箱の長文の途中で切れちゃったりしたけどそれがなくなった。でもその代わりにアンダーラインの表示がおかしくなってしまうというジレンマ。

2015年11月19日木曜日

新プレイスタイル

FM16 でプレイスタイルに少し追加があったのでメモ。

Cuts Inside from right wing
右ウィングから内側へ切り込む傾向のあるウィンガー (例: ロッベン)
Cuts Inside from left wing
左ウィングから内側へ切り込む傾向のあるウィンガー (例: ロナウド、ヤング)

以前までの「内側に切り込む (Cuts Inside)」は "Cuts Inside from both wings" (両ウィングから内側に切り込む) に変更されています。

また FM15 でもプレイスタイルの追加があったのですが、書くのを忘れていたのでついでに書いておきます。

ボックスプレイヤー
ペナルティエリア内に居座るストライカー。ボールを受けるために下がったり、スペースに飛び込んだりしない
カウンターの始まりにロングスローを使う
カウンターアタックの起点にロングスローを使うゴールキーパー
ロングシュートを控える
ペナルティエリア外からのシュートを好まない選手

すべてプレイスタイルについての解説はこちらにまとめてあります:
プレイスタイル解説

2015年11月15日日曜日

FM15 以降のウェイティング

追記 (2022-01-28) FM18以降、新たに変更されてます。詳しくは以下のサイトで。 The Definitive Guide to Current Ability in Football Manager | FM Scout


FM15 ではウェイティングに変更がありました。以前では8段階だったけど FM15 以降は10段階評価に。(*は隠し能力値)

能力値 GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
加速力 6 7 8 6 6 6 6 8 9 10 10
敏捷性 8 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6
バランス 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
負傷しやすさ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ジャンプ到達点 1 2 1 3 6 1 1 1 1 1 5
健康さ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スピード 3 5 6 5 5 4 5 6 7 10 7
スタミナ 1 6 7 3 3 4 6 5 6 7 6
強靭さ 4 3 4 4 6 5 4 3 3 3 6
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
コーナーキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
クロス 0 2 3 1 1 1 1 5 1 5 2
ドリブル 0 1 2 1 1 2 2 3 3 5 5
決定力 0 1 1 1 1 2 2 2 3 2 8
ファーストタッチ 1 2 3 3 2 4 6 4 5 5 6
フリーキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ヘディング 1 2 1 2 5 1 1 1 1 1 6
ロングシュート 0 1 1 1 1 3 3 2 3 2 2
ロングスロー 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
マーキング 0 3 2 2 8 3 3 1 1 1 1
パス 3 2 3 3 2 4 6 3 4 2 2
ペナルティキック 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
タックル 0 4 3 5 5 7 3 2 2 2 1
テクニック 1 2 3 3 1 3 4 4 5 4 4
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
多才さ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
積極性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
予測力 3 3 3 5 5 5 3 3 3 3 5
勇敢さ 6 2 1 2 2 1 1 1 1 1 1
冷静さ 2 2 2 3 2 2 3 3 3 3 6
集中力 6 4 3 4 4 3 2 2 2 2 2
安定度 * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
判断力 10 7 5 10 10 8 7 5 6 5 5
狡猾さ * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ひらめき 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大事な試合 * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
リーダーシップ 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1
オフザボール 0 1 2 1 1 1 3 2 3 2 6
ポジショニング 5 4 3 8 8 5 3 1 2 1 2
チームワーク 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 1
視野 1 2 2 2 1 4 6 3 6 3 2
運動量 1 2 2 1 2 4 3 3 3 3 2
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST
空中能力 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
支配力 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
コーチング 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
奇抜さ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ハンドリング 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
キック力 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1対1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
反応 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
飛び出し 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
パンチング傾向 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スローイング 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GK DRL WBRL SW DC DM MC MRL AMC AMRL ST

ウェイティングとは

ポジションごとに能力値がどれぐらい現在能力 (CA) を消費するかを表したものです。考え方としては、ストライカーが天性の選手とセンターバックが天性の選手がともに決定力が10だった場合、ストライカーの選手はウェイティングが8なので 10*8=80 の CA を消費するのに対して、センターバックの選手はウェイティングが1なので 10*1=10 の CA しか消費しないといった具合です。正確な計算方法はわかりません。実際の CA の計算には第二、第三ポジションの数値や、逆足の精度も考慮されます。0の場合は能力値が変わっても CA が変化しないことを表します。

個別トレーニングで新ポジション練習をしているとベテラン選手でもないのに突然能力値全体が下るのを見かけることがありますが、これは新ポジションの上昇によりウェイティングの掛かり方が変化し CA が再計算されたからです。他にも CA が限界に達している場合、特定の能力値が上昇すると他の CA を消費している能力値が CA と PA のつじつまを合わせるために下がることもあります

計算方法が分からなくても、どのポジションでどの能力値が重要視されるかを知れるありがたい指標です。