2018年8月6日月曜日

Football Manager 2019 情報

新しい情報が入り次第、付け足していきます (最終更新日: 2018-08-23)


Football Manager 2019 (Steamストアページ)

  • 発売日は11月2日 (金)、 販売価格 ¥ 4,980
  • 予約購入で10%オフ ¥ 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)
  • 事前に予約すると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる
  • 今回もFM19購入でFM19 Touch が付いてきます
  • ドイツ・ブンデスリーガ完全実名化
  • 要求スペックはFM18と全く同じ
  • Linux版消滅
  • ロゴ刷新、毎作ジャケでお馴染みの監督男はリストラ
  • FM19 Mobileも同日発売
  • 前作同様、Nintendo Switch版も発売の見込み (FM19 Touch)

情報元

システム要件

Windows 最低:
  • OS: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1803/April 2018 Update) – 64-bit or 32-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
Mac 最低:
  • OS: 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13.5, 10.14 – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core 2 – 1.8 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1

2018年4月22日日曜日

FM18楽しいです

twitterは色々書いてるけどブログはしばらく書いてないからとりあえずメモ帳代わりに色々書きます。


FM18けっこうハマっております。アルゼンチン2部で初めたのですがライセンスを取得しないとなかなか自分の能力が伸びません。スペインのクラブあたりに引き抜かれてCL勝つまでやりたい。


Mr L Tactics - Best FM18 tactics
もともとfmbaseでやってた戦術の耐久テストが前作からこのサイトに移って続けられてます。テストの条件等はこちらにあります。FM18では523WBがcheatだのexploitだのと言われるほど強いです。逆に523WBに勝てる戦術を考えるのも楽しそうです。

2018年1月12日金曜日

FM18 始めました

毎度のごとく備忘録として導入したMODやツール等を書いておきます。

japanese

日本語化です。本当にいつもありがとうございます。ワークショップでサブスクライブするだけで日本語化できる時代を生きている。

Football Manager 2018 おまけファイルセット

injury2018.fmf だけ導入しました

FM2018 Real Names and German National Team Fix File

各種実名化ファイルです

Cut Out Player Faces Megapack

フェイスパックです。PCを新調した事情もあって一から入れ直しました。sortitoutsi に登録すると torrent ファイルが拾えます。フェイスパックは巨大ですが torrent だと爆速で落ちてくるので登録した方がいいです。

TCM Logos Megapack

ロゴパックです。今までは Metallic Logos Megapack を使っていたのですが、現時点で torrent がないこととメタリックなデザインが本体のデザインと合わなくなってきてることから乗り換えを決断しました。今のところ良い感じです。

フォントの入れ替えとスキン

フォントは入れなくても日本語表示はできるからしなくてもいいのだけれど。。。今作からフォントは fonts.fmf ではなく sitoolkit_uncompressed.fmf というアーカイブに入ってるので気をつけましょう。フォントの変更方法に関してはすでに他所で丁寧な解説がされていますので下記リンク先を参考にしてください。

私は今作では「Koruri - Japanese TrueType font」を選んでみました。

スキンは「The FM18 Tempo Skin」を使っています。メールアドレスを登録しないとダウンロードできないク○仕様なのですがシンプルで気に入っています。 Koruri とTempo Skin を組み合わせるとこんな感じ。

チートツール

公式ツールの IGE とサードパーティの GSFMRTE を入れました。正直 IGE だけあれば十分な気がします。もう次回からは買わないかも。

FMRTE の日本語化ファイルは私がノロノロしてる間に他の方がこしらえてくださってますので、下記リンク先で入手してください。
FMRTE18日本語化ファイル | マドリージャー

カスタムリーグ

ほぼ全世界のフットボールリーグを網羅してる claassen パイセンに頼ります。興味のあるリーグを片っ端からサブスクライブするといいでしょう。
Steam ワークショップ :: claassen's leagues pack

JリーグMODは以下です。

前者はリーグ設定のみですが、後者には選手・スタッフデータや顔写真も含まれています。「2つのリーグデータを比べたときサイズが大きかったから」というガバガバな理由で claassen パイセンの J をとりあえず入れてます。データパックは入れてないです。

また、かりんちゃんさんのMODは鋭意製作中とのことです。記事では協力者を求める旨がありましたので興味のある方は問い合わせてみたらいかがでしょう。でも地味でめちゃくちゃ大変な作業です。アレを一人でやってるのマジですげーとしか言いようがない。

プレイ中に気づいたことなど

  • バックグランドミュージックは設定で消せるがタイトル画面から設定に飛ばないとその項目が出ない。

2017年11月10日金曜日

Football Manager 2018 発売

リリースされました http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/
デモもあります (FM18, FMT18)

各種ツールもリリース済みです。公式のEditorとResource ArchiverはSteamクライアントの「ライブラリ → ツール」から無料でダウンロードできます。サードパーティのGS (g版のみ無償版もリリース済(12/03)), FME, FMRTEなどもリリースされています。FMRTE18は11月10日と11日の間で10%のディスカウントをやっています。


ここからは私事です。Twitterでつぶやいていたとおり、FM18は少し要求スペックが上がっているので超絶オンボロPCでは起動もままならない感じです。よってPCを新調しなくちゃなりません。ただ、時期的に買うのは今じゃないなというのが素人目にも分かる状況なので年末あたりに買おうと思っています (我慢できなくてすぐ買うかもだけど)。

FM17ではRyzenのパフォーマンスは良くないです (参考)。FM18でも今のところよくなさそうなので (参考) 、これからPCを買おうと思ってる方は注意した方がいいと思います。FM18のベンチマーク関連トピック早く立たないかなぁ。追記 (11/29): 立ちました。FM18 Performance Benchmarking Thread

追記 (12/02): Ryzenで試してくださった方がいました!
Football Manager 2018 ベンチマークの結果 | マドリージャー
ブログにコメントしようとしましたが、なぜかできなかったので (できてました...) この場を借りて御礼申し上げますm(__)m

2017年8月16日水曜日

Football Manager 2018 情報

FM18に関する情報をまとめていきます (最終更新: 2017-10-22)

  • 発売日は11月10日 (日本時間だと11日っぽいです)
  • 例年通り早期購入によるベータアクセスもあります。ベータ開放は10月27日前後になる模様です
  • FM17を所持していて、かつ、FM18を10月9日までに予約するとFM18を25%オフで購入できます 終了
  • なお、現在FM17が80%オフで購入可能となっております (※8月17日まで) 終了
  • FM18の内容に関しては9月後半から明らかにしていくとのこと

Dynamics (10/08)

連係、士気、チームの雰囲気などチームを作るのに重要な要素が「Dynamics」というスクリーンに集約されるようです。というか、全体練習の連係 (team cohesion) の効果は今まで謎すぎました。アシマネのレポートぐらいでしか知る機会がなかったと思うので、これが可視化されるのが一番嬉しいかも。

Scouting (10/10)

スカウトによる選手の評価と進捗度が100点満点での採点で見られる模様 (もちろん星評価システムも残しつつ)。また「short-term」というスカウティングを指示すると、現在の割当を一旦すっ飛ばしてすぐに選手を探してくれるようです。移籍期間終了直前など時間がないときに有効な機能でしょう。

FM17で登場したデータアナリストというお飾りの職種にも意味が持たされることに。今まではスカウトの仕事とされてきた対戦相手の分析をデータアナリストが受け持つことになるようです。

本題とは違いますがなにげに気になったのは新しい役割 (roles) について。動画の3分45秒ぐらいに一瞬出ますが Segundo Volante, Mezzala, Carrilero, Inverted Winger この辺が新しいやつですね。

Tactics

UIの変更はすぐに分かりますね。戦術面でやれることに大きな変更はなさそうですが、試合前のブリーフィングと試合後の分析はとてもよさそうです。

例えばこれは多分試合を終えたあと通常時の戦術パネルですけど、前の試合での良かった点、悪かった点がパッと見られるようになっています。戦術作りの助けになるのは間違いないです。

全体の戦術指示にサイドバックやウィングバックに「アンダーラップしろ」が追加される他、個人指示に「特定のポジションの相手をマークしろ」とかセンターの選手が「サイドに流れていいよ」が追加される模様。それと上にも書いたけれど新しい役割も追加されています。

ちょっと気になったのは個々人に戦術理解度が設定されているようにみえること。

Sports Science

スポーツサイエンティストもデータアナリストと同様に意味づけがされるようになります。メディカルセンターという新しいパネルではクラブ全体の怪我人情報がひと目で分かる感じで概要を把握しやすいようになります。いつ怪我から復帰するのか、体調を整えるために何をしたらいいか、過去にどのような怪我をしたことがあるのかなど、これらの情報は今までのシリーズでも見ることはできましたが、ちょっとアクセスが面倒だったので改良だと思います。

Fantasy Draft

FM17からの新しいゲームモードだけど、ぶっちゃけやったことないからどこがどう変わったのか分かりません!

Matchday Experience

全体的にリデザインされてますね。マッチエンジンについてはまだ分かりません。

システム要件

Windows 最低:
  • OS: Windows Vista (SP2), 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1703/Creators Update) - 64-bit or 32-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
Mac OS X 最低:
  • OS: 10.8.5, 10.9.5, 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13 – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core 2 – 1.8 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1
SteamOS + Linux 最低:
  • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04.5 LTS – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel HD Graphics 3000/4000, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1

関連リンク

2017年6月9日金曜日

[FM17] 監督に画像を適応する方法

通常、監督 (自分) の肖像は3Dモデルから自動生成された画像が使用されますが、従来のシリーズ通り任意の画像を適応する方法を紹介します。

  1. こちらのサイトから「FM17.3.1 Manager Pic Mod」というMODをダウンロードし解凍する
  2. 使用しているスキンのpanelsフォルダに解凍したhumanフォルダを入れる
  3. ゲームを起動し設定でキャッシュを使用のチェックを外し、スキンをリロードする
  4. 以上

上手く適応されると新規監督を作成する際に下の画像のようになります。

注意点として、新規監督を作成時にしか画像を設定できないことと、後で画像を変更できないことが上げられます。

スキンを導入したことがないという方やデフォルトのスキンが気に入っているという方はBase Skinsを導入してみてください。このスキンはデフォルトスキンがベースになっているので、ちょこっとしたカスタマイズにとても向いています (上記画像もBase Skinを改造したもの)。解凍してから C:\Users\ユーザネーム\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins にbase17フォルダを配置するだけです。その後にMODを導入してください。

2016年12月25日日曜日

[FM17] JリーグMODのFacePackについて

FM2017のJMOD用フェイスパック - 雨音のFootballManager放浪記

上記リンク先で公開が始まっています。私も手伝えることがあればとお声がけしてヴィッセル神戸のみ担当しました。J2では京都サンガ、ザスパクサツ群馬を担当しましたが、12月25日現在、まだJ2のフェイスパックは公開されていません。

手伝って得た知見

ここからは個人的な体験談です。今回初めてまとまった数のfacepack素材を作ったのですが、やはり作業しているうちに分かることが多くあったので忘れないためにもメモしておきます。ちなみに作業順的にはザスパ→ヴィッセル→サンガとなっているのでクオリティ的にサンガが一番うまくいったと思っています。付け加えると私の画像加工能力は素人も素人です。

「もっといいやり方あるよ!」ってのがあれば教えてください。

まずは素材集め

担当するクラブを決めたらまず良い素材を集めるべきです。基本的にはsortitoutsiのCut Outに習い、正面画像を集めるべきでしょう。またFMにデフォルトで収録されている画像の解像度とCut Outの解像度は180ピクセルの正方形なので、それ以上のクオリティを持つ素材を探すのが最低条件です。

まずは人物の所属するクラブのHPがどれ位のクオリティの画像を提供しているかを確認します。それを元に比べてほしいのがサッカーキングの提供する画像です。例えば中村憲剛選手のページを見てみます。ここに表示される画像のURIを取得すると
https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a-500x723.jpg
こんな感じなのですが、そのURIの後ろの方の「-500x723」を削るとより素材感のある画像を取得できます。
https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a.jpg
J2までの画像はほぼ揃っているのでまとめて収集するにはサッカーキングが一番いいんじゃないでしょうか。京都を作っている最中にわかりました。これでも見つからなければクラブのHPを皮切りにくまなく探すしかないです。それと、ここで集めた画像は捨てないほうがいいです、あとでやり直したいとき後悔するから...

どの部分を切り取るのか

もちろん胸元から上あたりがいいのは当然ですが、細かく言うとシャツの色がわからない首から上が最適なのがわかりました。選手が所属クラブを変えるのはよくあることで、例えば赤いシャツを着てる選手が青いシャツのクラブにいるとちょっと嫌だなーと思ってしまいます。襟付きだとシャツを全く入れないようにするのは難しいですが、それでもシャツの色を強調させないようにする努力はして損じゃないです。京都を作ってる途中で気づきました。

画像の切り取り方と保存の形式

180ピクセル x 180ピクセル、png (あとで書く)

画像のファイル名の設定と選手ユニークID

画像の切り取りが終わったら、画像のファイル名を変更していきます。ここでは人物固有のユニークIDが必要になります。これの取得方法ですが、ゲーム内の設定で「ユニークIDを表示」にチェックを入れると表示される他、Editor 2017で「Jリーグデータパック」を開いて各人物を覗けばIDを取得できます。ただ、どちらも方法もコピーができないようなので、ミスが生じやすく目が痛くなります。そこでお勧めしたいのがFM Genie Scout 17です。選手をダブルクリックすると表示されるプロフィール画面がありますが、その上部、名前の横辺りに表示されるIDをクリックするとクリップボードにユニークIDがコピーされます。これをペーストして画像ファイル名を変更してやりましょう。これはザスパの段階で気づきました。

設定ファイルの作り方

画像をゲーム上で反映させるにはconfig.xmlという設定ファイルを作る必要があります。以前にも書きましたがそれを自動でやってくるソフトがあります。fmXMLです。例えばkashimaというフォルダの中に鹿島アントラーズの選手画像がまとめられている場合、そのフォルダをfmXMLにドラッグドロップしてGOを押せば自動でconfig.xmlがフォルダ内に生成されます。とても便利ですね

ゲーム内で反映されているか確認

まずゲーム設定→インターフェイスでキャッシュの使用のチェックを外してからスキンをリロードします。選手一人一人のページを見に行くのは面倒なんで、クラブの選手一覧から各選手の名前左横の?をクリックなりすると出てくる簡易プロフィールで反映されてるか確認すればいいでしょう。京都を作っている最中に気づきました。