2022年11月18日金曜日

統計的に強さを測ることについて

最強の戦術は? 最も勝敗に影響する能力値は? 最も効率的なトレーニングは? こういったことをリアルフットボールの論理を度外視して、試行回数で答えを出そうとする試みがここ数年で多くなってるように思います。

最強戦術ランキング

マッチエンジンのバージョンが変わればすぐに無駄になってしまう調査なのでこれまで実際にテストを行う人が多くありませんでした。しかし、最近はノウハウが蓄積されたからなのか、マシンパワーの進歩なのか急速に増えた印象があります。テストの条件がそれぞれ異なることには注意。FM初心者で負けて負けてどうしようもない、クソゲーだ!やめる!という方は、まずこのランキング上位の戦術を用いてみるといいでしょう。

効率的なトレーニング

Evidence Based Football Manager - YouTube
最近5chでやたら推してる人がいましたが私も見てます。表題のトレーニングについては Training Analysis というシリーズで調査されてるんですが、結果がなかなか衝撃的でした。その調査に基づいたトレーニングスケジュールも配布しているので (FM22) 興味があれば見てみると良いでしょう。

ちなみに公式フォーラムではテストの条件がおかしいとかインプットが不自然だとか、わりかし批判的な意見も見かけます。公式からすると予期しない結果が出たらまずバグフォーラムに報告してくれって感じだと思いますが、まあそれはそれで都合が良すぎると個人的には思います。デマを広めんな!というのも分かるんですが、まあ間違えることは誰にもでもあるし間違ったら訂正すればいいんだしそんなにカリカリしなくても、とも思います。しかしストリーマーは本当に増えましたね。逆に個人ブログは本当に減った。

最も勝敗に影響する能力値

Football Manager 2022 - ( FM22 ) Attributes Ratings - Tactics Tests Results | FM-Arena
上の戦術ランキングでも紹介したFM Arenaのフォーラム内の記事です。見てもらえば分かりますが、オフザボール、身長は勝敗に影響しないし、決定力、判断力もほとんど影響しなかったというようなことが書いてあります。逆に加速力、スピードはめっちゃ影響がある、と。個人的なアレで言えば、決定力は昔から信用してなかったので納得したけど、その反面、判断力を重視していたのでグチャグチャな気持ちになりました。

ただし、このテストの条件についても色々言われていて、まず選手の平均CAを高く設定しているため、下部リーグではこの限りではないだろうという意見。そして、そもそもここが疑惑のフォーラムであるのも疑心暗鬼を誘うところ。

FM23に関しても現在進行系で変な調査が行われています Tactical Instructions Testing | FM-Arena 戦術でどの指示が強いのか、みたいなことでしょうか。それにしても2880試合て...

おわり

リアルフットボールシミュレーションとして楽しみたい勢、そしてシンプルにコンピューターゲームとして攻略したい勢、どんどん殴り合えばいいと思います! 私は基本的には前者になりたいけど、実際は面白いゲームだなーという感想を持つ後者、と自認してます。

2022年11月16日水曜日

[FM23] ディフェンスラインの "Step Up More / Drop Off More" について

左丸の線は非ポゼッション時のラインの高さの設定であり、 右丸の "Step Up More / Drop Off More" はデフェンスラインの一般的な振る舞い、リスクをどの程度冒すかの指示らしいです。例えば左丸の線を上げてコンパクト、ハイプレスの作戦を立てたい、でもセンターバックのスピードが不安があるからアグレッシブにいきすぎないように "Drop Off More" に設定する、といった具合 (ちゃんとそのように動いてるかは知らん)

参考

FM23の今のところの感想ですが、アウェイが難しい、失点多すぎぃ (得点多すぎぃ) の二点が主なところです。FM22で気に入らなかった「数年経過するとビッグクラブや国代表が年寄りだらけになる (若者が潜在能力を伸ばせないまま終わる) AI」問題は今作ではマシになってるみたいです。FM22ではこの問題をある程度解消できるDaveincid氏のincrease realism MODにお世話になりました。 FM22 Guide: "How to increase realism in FM22 by Daveincid - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

最後にいま使ってるMOD紹介

2021年3月4日木曜日

FM21がXbox Game Passで配信開始したから試した

Xbox Game Passはゲームのサブスクサービスですが、この度FM21の配信が始まりました。先月までキャンペーンをしていた関係で、契約者も増えたんじゃないかということで (自分もその口) さっそく触ってみた感じを紹介します。

Football Manager 2021 を購入 - Microsoft Store ja-JP

結論から言うと、日本語化、FacepackやLogopackのグラフィック系MOD、スキン導入は可能、偽名解除は (多分) 不可能です。経験者向けに言えば、ユーザーフォルダの Documents\Sports Interactive にぶち込む系のMODはすべて対応していて、lncファイルを消すなどインストールフォルダ内のファイル操作はできません。

日本語化の方法

  1. 一度起動すると、ドキュメントに Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass というフォルダができているはず
  2. Gamepassフォルダ内のlanguagesに「Underdogs - Football Manager Japanese Localisation」で配布中の japanese.ltf を入れる
  3. ゲームを再起動すると Preferences → Language にJapaneseが出てくるので選択して Confirm

skinsやgraphicsも同じようにできました。インゲームエディタ (IGE) についてですが、タイトル画面の「More... → ダウンロード」からMicrosoft Storeを介して購入できそうです。 また、EditorとResource ArchiverはEpic Storeと同様、取り扱っていないようです。Football Manager 2021 Xbox Editionというソフトも扱われていますが、これはFM21 Touchとほぼ同一のものです。

以上です。ここからは余談ですが、ゲーパスで遊んだ中ではBloodstainedA Plague Tale: InnocenceWhat Remains of Edith Finchが楽しかったです。更に余談ですが、Yes, Your Grace Among Usを遊ぼうとしたらどちらも日本語が入っていませんでした。
追記 (2021-03-07): Among Usに日本語入りました。

2020年11月25日水曜日

Football Manager 2021 が正式リリースされました

気づいたことをメモ帳代わりに追加していくエントリ (たぶん)


日本語化

すでに日本語化ファイルが配布されています。毎年ありがとうございます!日本語化はワークショップのサブスクライブで行えるので特に理由がなければそうするのが楽です → Steam ワークショップ::FM2021日本語化言語ファイル (Japanese Language Mod)

本家サイトでは「おまけファイル」として国名・大会名・ケガ等の日本語化ファイルも配布されているので必要な場合はそちらも → Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

デモ版

Football Manager 2021 Demo をダウンロード
ゲーム内時間で半年間無料で遊べます。動作確認等に。

Editor (Pre-editor) と Resource Archiver の入手方法

Steamを起動しライブラリを開くと、左カラム上部のドロップダウンに「ツール」という項目がある。チェックを入れるとEditorとResource Archiverが表れるのでインストールできる。見つからない場合は一度Steamを再起動してみてください。

ユーザーデータフォルダの場所変更

設定 → 検索で「場所」と入力 (英語表示なら "location" ) するとユーザーデータフォルダ (セーブデータやMODの置き場所) を変更できる項目が出ます。

2020年11月11日水曜日

[FM21] ベータ版が配信されたので第一印象とかメモとか

セーブの速度が早い!選手検索も早い!

マッチエンジンがだいぶ変わっているのでいろいろ実験したいですね。ちょっと遊んだ感じカーブボールがちょいと曲がり過ぎな気がしました。あまり関係ないけどゴールネットも揺れすぎ (得点が多いという比喩ではなく物理的な意味で、です。例えば、選手がゴールポストに接触しただけで後ろのネットが揺れたりするので心臓に悪い)。まあ、この辺りはアプデでサクサク調整されると思います。全体的にはとってもいい感じに見えます。

前に紹介した移籍金やスローインのバグはちゃんと潰されていました。ただ、スローインに関してはGKをテイカーに指定できなくなってます。こういう潰し方か…

コミュニケーションの多様化が今作の目玉の一つではあるんですが、個人的には増えすぎてめんどくせえ!となってます。特にチームミーティングでは選手との「約束」も議題になるから適当にクリック連打をすると後で怒られそうです。コミュニケーションに関してはこちらに詳しく書かれています → Football Manager21はこう変わった!~ベータ版プレイからレビュー編~│Football Managerを語りたい

これに耐えられないなら簡易版の FM21 Touch で遊ぶという選択肢もあるんですが、Touchはリリース日が人知れず12月1日に延期となっています、なんでだ!
release date on touch delayed until 1st December? - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

さっそくライセンスフィックスやグラフィック系MODも出始めているので導入してしまいます。以下、自分が導入したMODメモ

Cut Out Player Faces Megapack
顔グラMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 13.00で上書きします。
Metallic Logos Megapack
ロゴグラフィックMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 2021.01で上書きします。
FM2021 Licensing and Real Name Fix File
ライセンス関係でゲーム内で偽名となっているクラブ名、人名等をゴニョゴニョするファイル。正直必須です。

上記のMOD以外が欲しい場合はこちらによくまとまってるので参考に → Football Manager 2021 - Essentials

追記 2020/11/12

グラフィックを流用するために graphics フォルダを右クリックで切り取って FM21 のフォルダに貼り付けすると多分ものすごく時間がかかります。コマンドプロンプトで MOVE を使えば一瞬なので自分が取っている方法をメモっておきます。FM20で使っていたgraphicsフォルダをFM21に移動する例です。

  1. Windowsキーを押したあと cmd と入力する等でコマンドプロンプトを起動
  2. move "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\graphics" "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics" を実行 (※ユーザー名と書かれたところは各々変えてください)

追記 2020/11/15

エディター各種で揃っています

2020年10月31日土曜日

成長要素について (FM17以降)

はじめに記事を紹介します。

選手の成長にはどの性格が理想なのか!?検証してみた│Football Managerを語りたい

この選手の成長についての素晴らしい検証記事を読んで触発されたので、以前に調べて記事にしようと思ったけどめんどくさくて挫折したやつをなんとか形にしておきたいと思います。見辛かったらごめんなさい。


以前のFMでは成長曲線はどんな選手でも23才あたりがピークで、それ以降はメンタル能力以外はほぼ伸びにくくなるというのが設定としてあった。(見かけ上はFM20現在も同じように見える) (厳密にはGKやDCのような後ろのポジションの選手ほどピークの年齢は高い)

ただFM17でProgression Factor、Progression Scoreという数値・考え方が導入される。「バーディのように年をとってから伸びる選手もいるよね。逆にバロテッリのような選手もいるよね。そういうのもちゃんとゲームで再現できたらいいね」という考えが元。選手の成長曲線は選手によって変わるというのを目指した。

Progression Factor (PF) は野心、プロ意識、勝利意欲を元に決められるが、その他にも年齢、パフォーマンスの質、新契約、移籍、トロフィー獲得、好きな/嫌いな監督、トレーニング施設、士気、などの要素も計算に入れられる。PFは月に一度、もしくはもっと短い期間の内に再計算されるので固定されるものではない。

PFは上図のように5段階に分かれている。最大の5 (Very Fast) 以外ではPAにキャップがあり最大PAまでは伸ばすことはできないようだ。 (こうさんの記事中の「CA120の壁」はこのキャップに拠るものだと思われる) また、PFにはゲームの進行に合わせて、ある程度のCAを持った選手の数を一定数保つような目的もあるようで、その結果PAに達しない選手が生まれてしまうというケースがあるようだ。

PFはCAの成長とは直接リンクしていない。個別の能力値とリンクしている。従って、CAが上昇する余地がないベテラン選手の場合、上図の成長速度はトレーニングによる能力値の再分配がどれだけ早く行われるかを表す。

以上をものすごく大雑把にまとめると以下のようになると思う。

選手の成長 = 重点能力値増加 = CA増加
重点能力値増加 = トレーニング成長 + 試合成長 (試合の格に依存)
トレーニング成長 = プロ意識, 野心, 勝利意欲, トレーニング施設, 士気, 運, その他 = Progression Factor


ここまで。FM17以降で勝利意欲や野心も成長に不可欠ということになったと言われているけど (SIスタッフも公言している) 、過去の検証やこうさんの検証を見ても分かるように、やっぱプロ意識だぜ!みたいなことになってしまう。また、新システムになったところで架空バーディがゲーム内で再現できていない (少なくとも自分は見たことない) ことからも新システムが機能しているのかに疑問が生まれる。PFは徐々に埋め込まれてるようなので (噂だと今回のデータベースには選手ごとにPFの設定があるとかないとか...) FM21では遅咲きストライカーの育成ができること期待したいなーと思っています。ベータ開始まであと10日ほどです。

参考

Development and progression of players - Training, Medical and Development Centre - Sports Interactive Community
Determination - Tactics, Training & Strategies Discussion - Sports Interactive Community
Did you know 'late developers' exist in Football Manager!? - YouTube

2020年9月29日火曜日

[FM20] ゲームバランスが崩壊するバグ技

もう直す気がないみたいなのでゲームバランスが崩壊するバグ技まとめておこうと思います。「サッカーはよく知らないけどタダで貰ったし一応やってみた」 → 「難しすぎるからもう投げるわ」っていう人ぐらいしか使わないほうがいいと思います。動画にしてみたので参考にしてみてください。

選手放出時の移籍金バグ

  1. 適当な選手を「他クラブへオファー」する。移籍金の設定等は不要
  2. オファーがきたら移籍金を「右クリック」で変更
  3. グレーアウトしていても右クリックが効く
  4. 無茶な額を指定

スローインバグ

  1. GKをスローインテイカーに指定する
  2. 指示はロング
  3. テイカーの近くに選手を置かない (ショートを置かない)
  4. 敵陣内でスローインを取ると試合が止まる