2022年11月18日金曜日

統計的に強さを測ることについて

最強の戦術は? 最も勝敗に影響する能力値は? 最も効率的なトレーニングは? こういったことをリアルフットボールの論理を度外視して、試行回数で答えを出そうとする試みがここ数年で多くなってるように思います。

最強戦術ランキング

マッチエンジンのバージョンが変わればすぐに無駄になってしまう調査なのでこれまで実際にテストを行う人が多くありませんでした。しかし、最近はノウハウが蓄積されたからなのか、マシンパワーの進歩なのか急速に増えた印象があります。テストの条件がそれぞれ異なることには注意。FM初心者で負けて負けてどうしようもない、クソゲーだ!やめる!という方は、まずこのランキング上位の戦術を用いてみるといいでしょう。

効率的なトレーニング

Evidence Based Football Manager - YouTube
最近5chでやたら推してる人がいましたが私も見てます。表題のトレーニングについては Training Analysis というシリーズで調査されてるんですが、結果がなかなか衝撃的でした。その調査に基づいたトレーニングスケジュールも配布しているので (FM22) 興味があれば見てみると良いでしょう。

ちなみに公式フォーラムではテストの条件がおかしいとかインプットが不自然だとか、わりかし批判的な意見も見かけます。公式からすると予期しない結果が出たらまずバグフォーラムに報告してくれって感じだと思いますが、まあそれはそれで都合が良すぎると個人的には思います。デマを広めんな!というのも分かるんですが、まあ間違えることは誰にもでもあるし間違ったら訂正すればいいんだしそんなにカリカリしなくても、とも思います。しかしストリーマーは本当に増えましたね。逆に個人ブログは本当に減った。

最も勝敗に影響する能力値

Football Manager 2022 - ( FM22 ) Attributes Ratings - Tactics Tests Results | FM-Arena
上の戦術ランキングでも紹介したFM Arenaのフォーラム内の記事です。見てもらえば分かりますが、オフザボール、身長は勝敗に影響しないし、決定力、判断力もほとんど影響しなかったというようなことが書いてあります。逆に加速力、スピードはめっちゃ影響がある、と。個人的なアレで言えば、決定力は昔から信用してなかったので納得したけど、その反面、判断力を重視していたのでグチャグチャな気持ちになりました。

ただし、このテストの条件についても色々言われていて、まず選手の平均CAを高く設定しているため、下部リーグではこの限りではないだろうという意見。そして、そもそもここが疑惑のフォーラムであるのも疑心暗鬼を誘うところ。

FM23に関しても現在進行系で変な調査が行われています Tactical Instructions Testing | FM-Arena 戦術でどの指示が強いのか、みたいなことでしょうか。それにしても2880試合て...

おわり

リアルフットボールシミュレーションとして楽しみたい勢、そしてシンプルにコンピューターゲームとして攻略したい勢、どんどん殴り合えばいいと思います! 私は基本的には前者になりたいけど、実際は面白いゲームだなーという感想を持つ後者、と自認してます。

2022年11月16日水曜日

[FM23] ディフェンスラインの "Step Up More / Drop Off More" について

左丸の線は非ポゼッション時のラインの高さの設定であり、 右丸の "Step Up More / Drop Off More" はデフェンスラインの一般的な振る舞い、リスクをどの程度冒すかの指示らしいです。例えば左丸の線を上げてコンパクト、ハイプレスの作戦を立てたい、でもセンターバックのスピードが不安があるからアグレッシブにいきすぎないように "Drop Off More" に設定する、といった具合 (ちゃんとそのように動いてるかは知らん)

参考

FM23の今のところの感想ですが、アウェイが難しい、失点多すぎぃ (得点多すぎぃ) の二点が主なところです。FM22で気に入らなかった「数年経過するとビッグクラブや国代表が年寄りだらけになる (若者が潜在能力を伸ばせないまま終わる) AI」問題は今作ではマシになってるみたいです。FM22ではこの問題をある程度解消できるDaveincid氏のincrease realism MODにお世話になりました。 FM22 Guide: "How to increase realism in FM22 by Daveincid - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

最後にいま使ってるMOD紹介

2021年3月4日木曜日

FM21がXbox Game Passで配信開始したから試した

Xbox Game Passはゲームのサブスクサービスですが、この度FM21の配信が始まりました。先月までキャンペーンをしていた関係で、契約者も増えたんじゃないかということで (自分もその口) さっそく触ってみた感じを紹介します。

Football Manager 2021 を購入 - Microsoft Store ja-JP

結論から言うと、日本語化、FacepackやLogopackのグラフィック系MOD、スキン導入は可能、偽名解除は (多分) 不可能です。経験者向けに言えば、ユーザーフォルダの Documents\Sports Interactive にぶち込む系のMODはすべて対応していて、lncファイルを消すなどインストールフォルダ内のファイル操作はできません。

日本語化の方法

  1. 一度起動すると、ドキュメントに Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass というフォルダができているはず
  2. Gamepassフォルダ内のlanguagesに「Underdogs - Football Manager Japanese Localisation」で配布中の japanese.ltf を入れる
  3. ゲームを再起動すると Preferences → Language にJapaneseが出てくるので選択して Confirm

skinsやgraphicsも同じようにできました。インゲームエディタ (IGE) についてですが、タイトル画面の「More... → ダウンロード」からMicrosoft Storeを介して購入できそうです。 また、EditorとResource ArchiverはEpic Storeと同様、取り扱っていないようです。Football Manager 2021 Xbox Editionというソフトも扱われていますが、これはFM21 Touchとほぼ同一のものです。

以上です。ここからは余談ですが、ゲーパスで遊んだ中ではBloodstained、A Plague Tale: Innocence、What Remains of Edith Finchが楽しかったです。更に余談ですが、Yes, Your Graceと Among Usを遊ぼうとしたらどちらも日本語が入っていませんでした。
追記 (2021-03-07): Among Usに日本語入りました。

2020年11月25日水曜日

Football Manager 2021 が正式リリースされました

気づいたことをメモ帳代わりに追加していくエントリ (たぶん)


日本語化

すでに日本語化ファイルが配布されています。毎年ありがとうございます!日本語化はワークショップのサブスクライブで行えるので特に理由がなければそうするのが楽です → Steam ワークショップ::FM2021日本語化言語ファイル (Japanese Language Mod)

本家サイトでは「おまけファイル」として国名・大会名・ケガ等の日本語化ファイルも配布されているので必要な場合はそちらも → Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

デモ版

Football Manager 2021 Demo をダウンロード
ゲーム内時間で半年間無料で遊べます。動作確認等に。

Editor (Pre-editor) と Resource Archiver の入手方法

Steamを起動しライブラリを開くと、左カラム上部のドロップダウンに「ツール」という項目がある。チェックを入れるとEditorとResource Archiverが表れるのでインストールできる。見つからない場合は一度Steamを再起動してみてください。

ユーザーデータフォルダの場所変更

設定 → 検索で「場所」と入力 (英語表示なら "location" ) するとユーザーデータフォルダ (セーブデータやMODの置き場所) を変更できる項目が出ます。

2020年11月11日水曜日

[FM21] ベータ版が配信されたので第一印象とかメモとか

セーブの速度が早い!選手検索も早い!

マッチエンジンがだいぶ変わっているのでいろいろ実験したいですね。ちょっと遊んだ感じカーブボールがちょいと曲がり過ぎな気がしました。あまり関係ないけどゴールネットも揺れすぎ (得点が多いという比喩ではなく物理的な意味で、です。例えば、選手がゴールポストに接触しただけで後ろのネットが揺れたりするので心臓に悪い)。まあ、この辺りはアプデでサクサク調整されると思います。全体的にはとってもいい感じに見えます。

前に紹介した移籍金やスローインのバグはちゃんと潰されていました。ただ、スローインに関してはGKをテイカーに指定できなくなってます。こういう潰し方か…

コミュニケーションの多様化が今作の目玉の一つではあるんですが、個人的には増えすぎてめんどくせえ!となってます。特にチームミーティングでは選手との「約束」も議題になるから適当にクリック連打をすると後で怒られそうです。コミュニケーションに関してはこちらに詳しく書かれています → Football Manager21はこう変わった!~ベータ版プレイからレビュー編~│Football Managerを語りたい

これに耐えられないなら簡易版の FM21 Touch で遊ぶという選択肢もあるんですが、Touchはリリース日が人知れず12月1日に延期となっています、なんでだ!
release date on touch delayed until 1st December? - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

さっそくライセンスフィックスやグラフィック系MODも出始めているので導入してしまいます。以下、自分が導入したMODメモ

Cut Out Player Faces Megapack
顔グラMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 13.00で上書きします。
Metallic Logos Megapack
ロゴグラフィックMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 2021.01で上書きします。
FM2021 Licensing and Real Name Fix File
ライセンス関係でゲーム内で偽名となっているクラブ名、人名等をゴニョゴニョするファイル。正直必須です。

上記のMOD以外が欲しい場合はこちらによくまとまってるので参考に → Football Manager 2021 - Essentials

追記 2020/11/12

グラフィックを流用するために graphics フォルダを右クリックで切り取って FM21 のフォルダに貼り付けすると多分ものすごく時間がかかります。コマンドプロンプトで MOVE を使えば一瞬なので自分が取っている方法をメモっておきます。FM20で使っていたgraphicsフォルダをFM21に移動する例です。

  1. Windowsキーを押したあと cmd と入力する等でコマンドプロンプトを起動
  2. move "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\graphics" "C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics" を実行 (※ユーザー名と書かれたところは各々変えてください)

追記 2020/11/15

エディター各種で揃っています

2020年10月31日土曜日

成長要素について (FM17以降)

はじめに記事を紹介します。

選手の成長にはどの性格が理想なのか!?検証してみた│Football Managerを語りたい

この選手の成長についての素晴らしい検証記事を読んで触発されたので、以前に調べて記事にしようと思ったけどめんどくさくて挫折したやつをなんとか形にしておきたいと思います。見辛かったらごめんなさい。


以前のFMでは成長曲線はどんな選手でも23才あたりがピークで、それ以降はメンタル能力以外はほぼ伸びにくくなるというのが設定としてあった。(見かけ上はFM20現在も同じように見える) (厳密にはGKやDCのような後ろのポジションの選手ほどピークの年齢は高い)

ただFM17でProgression Factor、Progression Scoreという数値・考え方が導入される。「バーディのように年をとってから伸びる選手もいるよね。逆にバロテッリのような選手もいるよね。そういうのもちゃんとゲームで再現できたらいいね」という考えが元。選手の成長曲線は選手によって変わるというのを目指した。

Progression Factor (PF) は野心、プロ意識、勝利意欲を元に決められるが、その他にも年齢、パフォーマンスの質、新契約、移籍、トロフィー獲得、好きな/嫌いな監督、トレーニング施設、士気、などの要素も計算に入れられる。PFは月に一度、もしくはもっと短い期間の内に再計算されるので固定されるものではない。

PFは上図のように5段階に分かれている。最大の5 (Very Fast) 以外ではPAにキャップがあり最大PAまでは伸ばすことはできないようだ。 (こうさんの記事中の「CA120の壁」はこのキャップに拠るものだと思われる) また、PFにはゲームの進行に合わせて、ある程度のCAを持った選手の数を一定数保つような目的もあるようで、その結果PAに達しない選手が生まれてしまうというケースがあるようだ。

PFはCAの成長とは直接リンクしていない。個別の能力値とリンクしている。従って、CAが上昇する余地がないベテラン選手の場合、上図の成長速度はトレーニングによる能力値の再分配がどれだけ早く行われるかを表す。

以上をものすごく大雑把にまとめると以下のようになると思う。

選手の成長 = 重点能力値増加 = CA増加
重点能力値増加 = トレーニング成長 + 試合成長 (試合の格に依存)
トレーニング成長 = プロ意識, 野心, 勝利意欲, トレーニング施設, 士気, 運, その他 = Progression Factor


ここまで。FM17以降で勝利意欲や野心も成長に不可欠ということになったと言われているけど (SIスタッフも公言している) 、過去の検証やこうさんの検証を見ても分かるように、やっぱプロ意識だぜ!みたいなことになってしまう。また、新システムになったところで架空バーディがゲーム内で再現できていない (少なくとも自分は見たことない) ことからも新システムが機能しているのかに疑問が生まれる。PFは徐々に埋め込まれてるようなので (噂だと今回のデータベースには選手ごとにPFの設定があるとかないとか...) FM21では遅咲きストライカーの育成ができること期待したいなーと思っています。ベータ開始まであと10日ほどです。

参考

Development and progression of players - Training, Medical and Development Centre - Sports Interactive Community
Determination - Tactics, Training & Strategies Discussion - Sports Interactive Community
Did you know 'late developers' exist in Football Manager!? - YouTube

2020年9月29日火曜日

[FM20] ゲームバランスが崩壊するバグ技

もう直す気がないみたいなのでゲームバランスが崩壊するバグ技まとめておこうと思います。「サッカーはよく知らないけどタダで貰ったし一応やってみた」 → 「難しすぎるからもう投げるわ」っていう人ぐらいしか使わないほうがいいと思います。動画にしてみたので参考にしてみてください。

選手放出時の移籍金バグ

  1. 適当な選手を「他クラブへオファー」する。移籍金の設定等は不要
  2. オファーがきたら移籍金を「右クリック」で変更
  3. グレーアウトしていても右クリックが効く
  4. 無茶な額を指定

スローインバグ

  1. GKをスローインテイカーに指定する
  2. 指示はロング
  3. テイカーの近くに選手を置かない (ショートを置かない)
  4. 敵陣内でスローインを取ると試合が止まる

2020年9月25日金曜日

Football Manager 2021 情報

新しい情報が入り次第、付け足していきます (10/17更新分) (10/21更新分)


Football Manager 2021

  • 発売日は11月24日、 販売価格 ¥ 4,980
  • 予約購入で10%オフ ¥ 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)
  • 事前予約をすると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる
  • PC版はSteamに加えEpic Storeでの販売も開始
  • FM21購入でFM21 Touch が付いてくる
  • Xbox Editionがリリース予定。Touchをベースとしておりクロスセーブ対応、コントローラー最適化で準備しているとのこと
  • Nintendo Switch版は12月リリース予定。こちらもTouchベース
  • FM20 Mobileも例年通り発売予定
  • 最低要求スペックが下記の通り変わっている
    • OS: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1803/April 2018 or later) → Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1903/May 2019 or later)
    • プロセッサー: Intel Pentium 4 (64-bit), Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 2.2 GHz + → Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 1.8 GHz +
    • メモリー: 2 GB RAM → 4 GB RAM

10/17更新分

  • 試合分析に Expected Goals (xG) の導入。このためにSciSportsという会社と提携したようです。
  • リクルートミーティング。たぶんアシマネやフットボールディレクターがクラブに足りない人員等をわかりやすく教えてくれるような仕組みだと思う。
  • メディア対応と選手との相互作用。より細かいリアクションや会話が増々になる模様。毎年少しずつ増えてます。

10/21更新分

  • COVID-19の影響はある程度ゲームに盛り込まれる。具体的には試合カレンダー、移籍期間の変更、サブが5人使えるなどリーグ規約の変更。ただし、それらの変更は2シーズン目には通常に戻る
  • サポーターは1シーズン目から動員できる
  • おそらくゲーム内のインフルエンザや食中毒のようにCOVID-19を「病気」としては導入しない
  • これらはリアルと現実逃避のバランスを考え決断されたとのこと

2020年9月18日金曜日

Epic Games Store で Football Manager 2020 が無料配布 (9/25まで、日本語化は可能)

Epic Games でアカウントを作れば誰でも貰えます。
『Football Manager 2020』
steamと違いワークショップでお手軽日本語化はできませんが、手動なら導入できると思います。

Epic版 Football Manager 2020 日本語化のやり方

  1. FM20をインストールして一度は起動しておく。
  2. Underdogs - Football Manager Japanese Localisation で FM2020 LTF というファイルをダウンロード、解凍する。
  3. 「ドキュメント」 (%USERPROFILE%\Documents) に Sports Interactive\Football Manager 2020\languages というフォルダがあるので (なければ作る) そこに先程準備した japanese.ltf というファイルを入れる。
  4. FM20を起動しスタート画面で Preference をクリック、 LANGUAGE から Japanese を選択して画面右下の Confirm

いやー、とんでもないですね。FMをやったことない人もせっかくなので楽しみましょう。実名化とかJリーグとかグラフィック系MODとかの導入方法はすべてsteam版と同じっぽいので悩むことはなさそうです。ゲーム本体のインストールフォルダが、steam版は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020 で、Epic版は C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020 となっているので、それを読み替えれば実名化は楽に導入できると思います。editor dataとかgraphicsを使うMODはsteam版と全く同じやり方でOK。

FM21がいつ出るのはっきりしましせんが、コロナの影響で例年よりは遅くなると発表されています。そちらの記事内に他のプラットフォームででも発売されるとありましたが、FM21がEpicでも販売されるのはこれで確実かな。

追記 (2020/09/18)

MOD導入に慣れていない方のために日本語で解説されている外部リンクを紹介

2020年3月10日火曜日

選手のメンタリティ

ご無沙汰しています。本日はサイトを2つ紹介します。

Player mentalities by position – Random Football Manager Stuff

昔のFMでは選手メンタリティをスライダーの1-20のうちで設定していました。現在はそれが廃止されていて、チームメンタリティと選手の役割・タスクから自動的に選手メンタリティが決定されます (超守備的・守備的・慎重・バランス・積極的・攻撃的・超攻撃的) 。それでも内部的には1-20で設定されていると考えられていて、この記事はその内部数値の予想にとても便利だと思っています。

個人的に面白いなと思うのは、記事中の注意書きにもありますが、インサイドフォワードはサポートでも攻撃でもメンタリティが非常に攻撃に寄っていることです。攻撃タスクのインサイドフォワードに至ってはストライカーの攻撃タスクと同等のメンタリティです。

Football Managerアンテナ

@kerlon_fmさんが作られたFM日本語圏のアンテナサイトです。動画サイトにも対応しているのでとても便利だと思います。私もブログも末席に加えてもらっていたので、久々にブログを更新してみたわけです...

2019年12月27日金曜日

FM20はじめました

とりあえず動かしてる国はスペイン、イングランド、イタリア、ドイツ、フランス、ブラジル (*ここまで2部以上)、ロシア、ポルトガル、ベルギー、メキシコ、ウクライナ、アルゼンチン、トルコ、オランダです。また、カスタムリーグで日本とエジプト、ナイジェリアを入れました。日本はともかくなぜアフリカの2国かというと、ユース評価が高いため箱庭内の活性化できそうだからです (まあ冬移籍パッチの後に一からやり直す予定ですが…)。@Timo@氏のFM20 Leagues Mega Packを使わせてもらってます。

その他導入したMODに変わったものはなくて、sortitoutsiにあるLicenses Fix、Facepack、Logopackぐらいです。日本語化MODについて。基本的にはワークショップでサブスクライブするだけでオッケーなのですが、直近の本体のアプデで言語ファイルの仕様変更があったため、リリース当初からサブスクライブしていると日本語化ファイルが自動更新されないかもしれません。対処法はワークショップのコメント欄ありますのでそちらをご覧ください。

余談ですが、長年戦術界隈で名を馳せてきたTFF氏が迷惑行為によりFM Baseをbanされるという事件がありました。運営者によると、個人で70以上のアカウントを作成し自作自演行為や他の戦術作成者への嫌がらせを続けていたとの話です。公式フォーラムでも追放を検討されているとの噂。こちらからは以上です。

2019年11月1日金曜日

FM20 Beta リリース

2019/11/01リリース

ありがてえ…!!!!
Cut Out Player Faces Megapack
フェイスパック。FM19で差分を落としてなかったので久々にtorrentで。13GBあるのでけっこう時間がかかりそう。上記ページからDownload Full Packを選ぶとtorrentファイルをダウンロードできます。sortitoutsiへのログイン必須。
FM2020 Licensing and Real Name Fix File
日本関連の実名化に加え、ドイツ代表、ブラジル・ポルトガルリーグ、ユベントス、CL、ELなどの実名化も含まれている。導入必須レベルかと。
Wannachup Instant Result FM20 - All Default Skins | FM Scout
インスタントリザルトも出てます。
FMS EDITOR 20
無償版、有償版ともにリリース済み。(サードパーティのエディタならもうこれでいいんじゃないかな) (IGEだけで十分とも言えるが…)
FM Real Time Editor
FMRTE20も出されるようです (ソース)
Genie Scout 20g | FM Scout
もうg版は出てるようです。無印版もそのうち出ると明言されてます。

起動すると出る画面

試合中の広告 (看板?) にターゲッティング広告を許すかどうかの選択肢が真ん中のYES/NO。あとから設定で変えられます。下の生年確認はターゲティング広告が13歳以下だと許されないからそのための確認。

2019年8月28日水曜日

Football Manager 2020 情報

新しい情報が入り次第、付け足していきます
次の情報解禁は9月中旬のようです (最終更新日: 2019-09-07)


Football Manager 2020 (Steamストアページ)

  • 発売日は11月の初旬を予定、 販売価格 ¥ 4,980
  • 予約購入で10%オフ ¥ 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)
  • Google Stadiaでも遊べるようになります
    • StadiaはGoogleが新しく始めるゲームストリーミングサービスです
    • 「試合処理やセーブ・ロードが速くリーグも多く読み込める」というウリ文句となっています。MODの扱いについてはまだ明らかになっていません。Stadiaのサービス自体も海外で11月からの開始予定ですし (日本ではその後)、正直なところまだなんとも言えません。
  • FM20購入でFM20 Touch が付いてくる
  • FM20 Mobileも同日発売
  • Nintendo Switch版も発売の見込み (オンラインモードを除いたFM20 Touch) 、11月下旬予定。
  • 要求スペックはDirectX Version 9.0cがVersion 11に変わっている。Win版では32bit CPUとOSのサポート終了、Mac版ではmacOS 10.10.5 Yosemiteのサポート終了

ここから追記分

  • チェコ語のサポート終了 (09-07)

2019年2月15日金曜日

[FM19] 気になったサイトや記事など

FM-ARENA

戦術テストがメインのフォーラム 。いつか来る最終パッチにはマッチエンジンの変更が含まれるというのにもう盛り上がっています。ランキングを見てみると、Knap兄貴とTFF兄貴の戦術が多いですね。現行マッチエンジンでは4-4-2系統がかなり強めではあるものの、ぶっ壊れフォーメーションとまではいかない感じなのかな。

FM 2019 Team, League, Player Review, Profiles

選手のデータベース系のサイトです、よくできています。ゲームを持っていなくても読んで楽しめると思います。

The Mentality Masterplan and some FM basics revisited... - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community

もうゲームの攻略の記事に見えないな。。。この画像とかウケました。

2018年12月15日土曜日

FM19のJリーグ関係MOD

早くも出揃ってました、すごい! 次のリンク先で詳しく説明されていますのでどうぞ FM2019 Jリーグファイル – Dosukoi Press

2018年11月2日金曜日

Football Manager 2019 発売したから準備する

正式リリースおめでとうございます。予約期間だけ10%オフということでしたが、どういうわけか今現在も10%オフになってる (追記: 終了しました)。発売日に明らかになるという新要素はドイツ・ブンデスリーガの3部搭載でした。

導入したMOD等を覚え書き程度に記しておきます

2018年8月6日月曜日

Football Manager 2019 情報

新しい情報が入り次第、付け足していきます (最終更新日: 2018-10-22)


Football Manager 2019 (Steamストアページ)

  • 発売日は11月2日 (金) (*日本時間 11/2 午前9時)、 販売価格 ¥ 4,980
  • 予約購入で10%オフ ¥ 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)
  • 事前に予約すると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる ベータ版配信されています!
  • 今回もFM19購入でFM19 Touch が付いてきます
  • ドイツ・ブンデスリーガ完全実名化
  • 要求スペックはFM18と全く同じ
  • Linux版消滅
  • ロゴ刷新、毎作ジャケでお馴染みの監督男はリストラ
  • FM19 Mobileも同日発売
  • 前作同様、Nintendo Switch版も発売の見込み (FM19 Touch)

ベータ配信後

  • 日本語化ファイルアップされています! Underdogs - Football Manager Japanese Localisation
  • テーマ曲なし。FM18ではオフってたけど、ないならないでさみしい笑
  • ベータ版のセーブデータは正式版リリース後も使えますが、ベータ版では架空化されたブラジルのクラブ名を変えられないため、本格的に遊ぶのは正式版リリース以降、各所で配布されるReal Names Fix等を導入してからがおすすめです。
  • トレーニング、めちゃくちゃ変わってる。今までと全く別物と考えたほうが良いし、これは前につぶやいたけど本当にガチ勢じゃないと付き合えなそう... 当面はアシマネにお願いすることになりそうです。フォーラムに英語のガイドが出ていましたので読める方は参考にしてみては Training - A Brief Guide
  • 戦術。シチュエーションに応じた戦術設定が可能なので自由度は高くなりやれることは増えた。とはいえ「スタイル」と称してプリセットが多く準備されているので初心者やめんどくさがり屋にも優しいのでは。期待していた可変フォーメーションはできなそう。。。
  • ポジションSWは消滅、役割リベロはポジションDCに吸収
  • カーブがかかるとボールがめちゃ曲がります。さすがに曲がり過ぎなので多分修正がくるでしょう (参考)
  • スタッフの雇用について。AIは空きがあればガンガン雇用してるようです。FM18はバックルームがスカスカになりがちだったから良い傾向。
  • ユースの選手が性格がチーム全体の性格の影響で日々変化してるようだ
  • instant result リリース済
  • FMSE19 リリース済
  • GS19g リリース済
  • FMRTE 19 リリーズ済
  • Editor, Resource Archiver, IGEは正式版リリースと同時です

情報元

システム要件

Windows 最低:
  • OS: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1803/April 2018 Update) – 64-bit or 32-bit
  • プロセッサー: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
Mac 最低:
  • OS: 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13.5, 10.14 – 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core 2 – 1.8 GHz +
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
  • ストレージ: 7 GB 利用可能
  • 追記事項: OpenGL: 2.1

2018年4月22日日曜日

FM18楽しいです

twitterは色々書いてるけどブログはしばらく書いてないからとりあえずメモ帳代わりに色々書きます。


FM18けっこうハマっております。アルゼンチン2部で初めたのですがライセンスを取得しないとなかなか自分の能力が伸びません。スペインのクラブあたりに引き抜かれてCL勝つまでやりたい。


Mr L Tactics - Best FM18 tactics
もともとfmbaseでやってた戦術の耐久テストが前作からこのサイトに移って続けられてます。テストの条件等はこちらにあります。FM18では523WBがcheatだのexploitだのと言われるほど強いです。逆に523WBに勝てる戦術を考えるのも楽しそうです。

2018年1月12日金曜日

FM18 始めました

毎度のごとく備忘録として導入したMODやツール等を書いておきます。

japanese

日本語化です。本当にいつもありがとうございます。ワークショップでサブスクライブするだけで日本語化できる時代を生きている。

Football Manager 2018 おまけファイルセット

injury2018.fmf だけ導入しました

FM2018 Real Names and German National Team Fix File

各種実名化ファイルです

Cut Out Player Faces Megapack

フェイスパックです。PCを新調した事情もあって一から入れ直しました。sortitoutsi に登録すると torrent ファイルが拾えます。フェイスパックは巨大ですが torrent だと爆速で落ちてくるので登録した方がいいです。

TCM Logos Megapack

ロゴパックです。今までは Metallic Logos Megapack を使っていたのですが、現時点で torrent がないこととメタリックなデザインが本体のデザインと合わなくなってきてることから乗り換えを決断しました。今のところ良い感じです。

フォントの入れ替えとスキン

フォントは入れなくても日本語表示はできるからしなくてもいいのだけれど。。。今作からフォントは fonts.fmf ではなく sitoolkit_uncompressed.fmf というアーカイブに入ってるので気をつけましょう。フォントの変更方法に関してはすでに他所で丁寧な解説がされていますので下記リンク先を参考にしてください。

私は今作では「Koruri - Japanese TrueType font」を選んでみました。

スキンは「The FM18 Tempo Skin」を使っています。メールアドレスを登録しないとダウンロードできないク○仕様なのですがシンプルで気に入っています。 Koruri とTempo Skin を組み合わせるとこんな感じ。

チートツール

公式ツールの IGE とサードパーティの GS と FMRTE を入れました。正直 IGE だけあれば十分な気がします。もう次回からは買わないかも。

FMRTE の日本語化ファイルは私がノロノロしてる間に他の方がこしらえてくださってますので、下記リンク先で入手してください。
FMRTE18日本語化ファイル | マドリージャー

カスタムリーグ

ほぼ全世界のフットボールリーグを網羅してる claassen パイセンに頼ります。興味のあるリーグを片っ端からサブスクライブするといいでしょう。
Steam ワークショップ :: claassen's leagues pack

JリーグMODは以下です。

前者はリーグ設定のみですが、後者には選手・スタッフデータや顔写真も含まれています。「2つのリーグデータを比べたときサイズが大きかったから」というガバガバな理由で claassen パイセンの J をとりあえず入れてます。データパックは入れてないです。

また、かりんちゃんさんのMODは鋭意製作中とのことです。記事では協力者を求める旨がありましたので興味のある方は問い合わせてみたらいかがでしょう。でも地味でめちゃくちゃ大変な作業です。アレを一人でやってるのマジですげーとしか言いようがない。

プレイ中に気づいたことなど

  • バックグランドミュージックは設定で消せるがタイトル画面から設定に飛ばないとその項目が出ない。

2017年11月10日金曜日

Football Manager 2018 発売

リリースされました http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/
デモもあります (FM18, FMT18)

各種ツールもリリース済みです。公式のEditorとResource ArchiverはSteamクライアントの「ライブラリ → ツール」から無料でダウンロードできます。サードパーティのGS (g版のみ無償版もリリース済(12/03)), FME, FMRTEなどもリリースされています。FMRTE18は11月10日と11日の間で10%のディスカウントをやっています。


ここからは私事です。Twitterでつぶやいていたとおり、FM18は少し要求スペックが上がっているので超絶オンボロPCでは起動もままならない感じです。よってPCを新調しなくちゃなりません。ただ、時期的に買うのは今じゃないなというのが素人目にも分かる状況なので年末あたりに買おうと思っています (我慢できなくてすぐ買うかもだけど)。

FM17ではRyzenのパフォーマンスは良くないです (参考)。FM18でも今のところよくなさそうなので (参考) 、これからPCを買おうと思ってる方は注意した方がいいと思います。FM18のベンチマーク関連トピック早く立たないかなぁ。追記 (11/29): 立ちました。FM18 Performance Benchmarking Thread

追記 (12/02): Ryzenで試してくださった方がいました!
Football Manager 2018 ベンチマークの結果 | マドリージャー
ブログにコメントしようとしましたが、なぜかできなかったので (できてました...) この場を借りて御礼申し上げますm(__)m