少し変化があったので更新しました。 http://www.mediafire.com/?sp70id1fr13e854 今バージョンからおおよその獲得金額を表示するようになったそうです。まだ試してない。
最近は書くようなネタもあまりないので更新少ないです。申し訳ない。みなさま、どうか良いお年を。
Football Manager の話題がメイン。遊びながら調べたことなどを備忘録的にメモしています。海外記事の翻訳、日本語マニュアル、初心者向け記事、FMRTE 日本語化パッチ etc.
少し変化があったので更新しました。 http://www.mediafire.com/?sp70id1fr13e854 今バージョンからおおよその獲得金額を表示するようになったそうです。まだ試してない。
最近は書くようなネタもあまりないので更新少ないです。申し訳ない。みなさま、どうか良いお年を。
マッチエンジンの修正、主にドリブル無双の解消みたいです。さすがにアレはやばかった。点取すぎも解消。
http://community.sigames.com/showthread.php/339000
PC: 341019 Mac: 341027
Sports Interactive, the developers of Football Manager - Get two new Football Manager Classic challenges | New update
クリスマスプレゼントだー!! マッチエンジン修正他、エディタ、データ関係、バグ修正多数。
おなじみダークスキンが導入されていることもあり skin.fmf も更新されてます。skin.fmf はダークに関連しないところもかなり変更があるのでフォントを入れ替えて使ったほうがいいかと思われます。fm2013-widgets\fonts
, fmc2013-widgets\fonts
, fm2013 dark-widgets\fonts
の 3 箇所にある HelveticaNeueOTS.otf を置き換えましょう。入れ替え方は日本語化サイトで説明されています。前の skin.fmf でも動くとは思いますが、たぶん。
日本語化に関しては C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\updates\update-1320\events
に events.cfgを、C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\updates\update-1320\languages\changes
に english (us).ltc を入れれば大丈夫。
その他、チャレンジモードに 2 つのシナリオが追加されています。
twitter 始めました。個人的なこととブログを更新するまでもない情報をつぶやく予定。http://twitter.com/ajopya
メモ (出典: Traning Camps)
メモ
ケータイ版出ましたね。
http://www.sigames.com/news/14206/Football+Manager+Handheld+2013+its+here
ぼくは手を出しませんけど...。対応言語は英語、フランス語、イタリア語、スペイン語。
App Store link: https://itunes.apple.com/app/football-manager-handheld/id580830559
Google Play link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sigames.fmh2013
ちょくちょくブログにコメントを頂いてるのですが、blogger の謎判定でスパム扱いされ、コメントが表示されない場合があります。困ったことに blogger でスパム扱いされたものは、例えば迷惑メールのように手動で戻せません。コメントしてくれた方、本当に申し訳ないです。
ニュルンベルク 3 年目、ブンデスを 4 位でフィニッシュしたぞ!! 清武アシスト王!! ペクハルト怪我がち安定!! でも、選手層が薄いから CL もしくは EL は絶対無理な気がする。そろそろ転職のお誘いこないかしら。
FM Genie Scout 13 がリリースされました。 http://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-13.html
english.lng を見てみるとチーフスカウトとか新しい役職に対応した定義が増えてるだけで、ほとんど以前のものと変わってないです。というわけで、前まで使ってた自前のやつをアップします。完全に翻訳が終わってるわけではないことをご了承の上お使いください。 http://www.mediafire.com/?y3xxj23wpjofw3x ヒントの部分とか下に出るステータスの翻訳はほとんどやってません。それでもデフォルトで付属の Japanese.lng よりは幾分マシかと・・。気が向いたらヒントのところから翻訳するかも。あれはけっこう役に立ちます。
以下、使用方法
本体インストール時に hao123 っていう中国産のスタートページを絡めようとするので、いらない人はカスタムインストールにしてチェックをすべて外してください。
今のマッチエンジンはサイドの1対1で簡単にクロスを上げられがち、加えて、ディフェンダーのクロス対応がザルがち。そんなこともあってか、ショートコーナーの価値が見直されていて、普通にコーナーを蹴るよりチャンスが多くなるという説あり。クロス能力が高い選手をショートコーナー役に置いて試してみて。
フォーラムを読んでるとたまに知らない略語が出てきて戸惑う。fmscout に略語集があるんだけど (http://www.fmscout.com/a-football-manager-abbreviations-and-terminology.html) そこにも載ってないやつがけっこうある。TC (戦術クリエーター) とか。他にもあったはずけど忘れた。思い出したら付け足す。AssMan がなんかエロい言葉だと思っていたのは内緒。
Genie Scout が今日か明日出るらしい。そんでもって FMRTFE というソフトがリリースされている。 http://www.fmscout.com/a-fm13-real-time-financial-editor.html 財務に特化したリアルタイムエディタで FMRTE と組み合わせて使うため FMRTE の導入は必須。まだ試してないです。
FM12 でもあったから今さら感がありますが... でも、今のマッチエンジンは前よりシャウトが効いてる気がする。前作ではシャウトは習熟度の影響を受けるという説があったけど今作ではどうなってるんだろうね。
遠藤がどこに移籍するかが話題になってて笑った。ただ、ガンバが降格したら Foot! 火曜日が楽しみではある。J1 最終節は本日 15:30 キックオフ。
ブログでフォローしきれない記事をはてブで管理することにしました。 http://b.hatena.ne.jp/ajopya/
ニュルンベルクで遊んでるんだけど、マッチエンジンが変わってから全然勝てくなって焦ったり、2年目は同じ戦術だと勝てない呪いで焦ったり、とりあえず全然気が休まらない。下手くそすぎ、ドルトムントに無慈悲なスコアでボコられるのを唖然と見てるだけの無能監督。 Baku FC name 21-year-old as manager based on computer game experience | Metro.co.uk こんなの夢のまた夢ですわ。
追記: Update1330 より以前のように画像の置き換えが可能となっています。コメント欄にて情報をいただきました。ありがとうございます。 (2013/06/15)
以前こちらでコメントをいただいて気づいたのですが、FM13 では生成選手 (いわゆる regens) の画像が置き換えられなくなっています。
生成選手の画像置き換えに関する有名どころは Rowan's Regen Replacements だと思うのですが、その Rowan さんが SI に問い合わせたところ、意図的にできなくしたと返答があったそうです (今月 27 日)。
ただ、SI も需要があるなら対応を考えると言っているそうで、今後のパッチで気まぐれに復活することもあるかもしれません。そこで、Rowan さんはユーザーからの需要を示すためにこちらのスレッドへの復活要望の書き込みを募集しています。 [FM11][RELEASED] Rowan's Regen Replacements (Cut-Out Style) 生成選手の facegen がどうしても気に食わないという人は協力してみたらいかがでしょうか。
追記: ポール立ってた。必要だと思う人は YES で投票してください。
カスタムスキンを使ったことなかったので使ってみた記録。とりあえず有名所でこれ。Steklo X3 http://sortitoutsi.net/downloads/view/1422/steklo-x3
フォントだけ入れ替える必要があります。
steklo_x3\fonts
と steklo_x3fmc\fonts
にある HelveticaNeueOTS.otf を日本語フォントに置き換える (メイリオを入れたい場合 meiryo.ttc を HelveticaNeueOTS.otf にリネームして置き換える)
C:\Users\(ユーザネーム)\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\skins
に
steklo_x3 と steklo_x3fmc フォルダを移動する (skins フォルダがない場合は作る)圧縮形式が .7z なので解凍には WinRAR や 7zip あたりが必要。
スキンのキャッシュ fm2013.skc, fmc2013.skc を削除する。
(Windows XP の場合)
C:\Documents and Settings\(ユーザネーム)\Application Data\Sports Interactive\Football Manager 2013\cache\english (us)
(Windows Vista 以降の場合)
C:\Users\(ユーザネーム)\AppData\Roaming\Sports Interactive\Football Manager 2013\cache\english (us)
C:\Users\(ユーザネーム)\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\skins
にこの config.xml を置く。 http://www.mediafire.com/?lfn83xdpzd45omp
ゲーム設定 -> インターフェースで「スキンキャッシュを使用」のチェックを外してスキンをリロードすると元通りになり、次からスキン変更をしても色がおかしくならない。
個人的には対処法その 2 がおすすめ
元ネタ: Football Manager 2013 Hints and Tips
ゲーム内の「Hints and Tips」 (処理中に表示されるやつ) がまとめてあります。[New in FM13] と書いてあるものだけ抜き出してみました。13 以前のものはFM BootCamp: 09. ヒント集でだいたいまとめてくださっています。
インスパイア: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350311995/791-792
スペシャルサンクス: osaru1597 様
fmscout が新しいウェブアプリをリリースしてます
FM Social Scouting
データベース内の実在選手を様々な条件から検索できるシステム。ウェブ上で使えるってのが面白いですね。レーティングという項目は fmscout のメンバーによる評価を集計したものなので、使う人が増えるほど精度が増すんじゃないでしょうか。それとデータベースは SI の許可をもらって使ってるみたいなので、急になくなったりとかそういう心配はなさそう。
Genie Scout はもうそろそろ出るみたい。g 版はもう出てるけどまだ買ってない。12g は GUI で日本語使えなかったから今回はまだ様子見。
http://www.sigames.com/news/14201/FM2013+Update+1313
マッチエンジンの修正が主です。よさそう。以下要点
ゴールキーパーの配球とボールのあり得ない動きは次回アップデート以降になるみたい。
skin.fmf も微妙な修正があるので日本語フォントの入っているものと入れ替える必要あり。以下 skin.fmf で修正があった部分
fm2013\panels\client object browser.xml
fmc2013\panels\client object browser.xml
fmc2013\panels\contract information.xml
fmc2013\sections\person properties.xml
中身を覗いてみると、GUI のアップデート内容にある Fixed custom background pictures not showing
(カスタム背景画像が表示されない) に対応した修正っぽいです。気にしない人は翻訳神の配布している skin でも問題ないと思います。
fake ナントカは復活しない。言語関連も変わってないようなので、日本語化だけなら skin.fmf だけ入れなおせばいい (自分はつい習慣でいろいろ入れなおしちゃったから実際はどうか分からない、間違ってたらごめんなさい)。FMRTE は今のところ動かない。 (フォーラムで配布している EXPERIMENTAL バージョンは 13.1.3 対応なので動く)
前のブログで無印コーチがユースのトレーニングを担当できなくて残念だと書いたけど、リザーブ (U23) とユース (U18) の監督はユースのトレーニングも担当できる。監督職は理事会のスタッフ雇用制限に含まれないのでどんな小規模クラブでも雇えるから安心。さらにリザーブ監督はトップチームのトレーニングも兼任できる。在籍するリーグによってはすごく助かるシステムだと思う。
2013 のトレーニングについてまとめた記事、実際にプレイしてみるとツッコミどころがけっこうある。言い訳になるけど、あれは参考にしたフォーラムにある SI スタッフの書き込みをまとめたもので、わたしの考えや推測は含まれていません。とはいえ、誤りっぽいところはまとめたいなぁ。
J1 も J2 もすごくおもしろいことになってる。デカモリシ (死語) やりすぎ。京都が昇格できないなんてちょっと前は予想できなかったなぁ。昇格プレーオフは続けてみてほしいけど、順位が上のチームは引き分けでもいいっていうのはメリットに見えて実は罠だったわけで、来シーズンはそのルールを考えてほしい。個人的には準決勝は順位が上のチームのホームってだけで十分だと思う。で、決勝は国立だから開き直って順位関係ないルールで延長 PK まで。まぁザスパクサツにはあまり関係のない話だけどね!!
オンラインマニュアルを読んでみると
Your senior coaches may work with the youth team in addition to youth team coaches if you wish to give them the benefit of their strengths and experience, whilst youth players may be invited to train with the first team should you wish them to do so (by promoting them into a squad above the youth team). http://www.footballmanager.com/manual/fm2013/index.php?id=208一般コーチ (無印コーチ) がユースチームの指導もできるような感じで書いてあって、事実 FM12 ではそれも可能だった。が、実際のところ FM13 では無印コーチにユーストレーニングを割り当てできない。
This is by design. A 'coach' works with the 1st team/reserves only. http://community.sigames.com/showthread.php/327732-cannot-see-coaches-in-the-youth-training?p=8262495&viewfull=1#post8262495
公式に「仕様です」との発言。オンラインマニュアル紛らわしい (わたしが英語を正しく読めてない可能性も大いにあるが)。要は前作のトップチームコーチと無印コーチが統合されて無印コーチだけになったという認識でいいと思う。
弱小クラブで3人のコーチしか雇えないパターンを考えてみよう。とりあえず、ユースに自主練させておくわけにはいかないから、1人はユースのアシマネかコーチを雇うことになる。そうすると残り2人とアシマネだけでトップチームのトレーニングをやらなきゃいけないことになる。非常に苦しい。
そう、トップチームのアシスタントマネージャーもユースのトレーニング割り当てはできない。一方、フィットネスコーチとゴールキーパーコーチは今までどおりトップチーム、ユースチーム両方の割り当てが可能。
昨晩ブログのテンプレいじってたらどんどんハマっていった (悪い意味で)。コロコロ変えてすいません。また、ちょうどブログをご覧になっていた方もごめんなさい。
前も書いたように FMC モードがエディタで未対応なのは仕様だけど、実はエディタデータは使える話。もちろん動作は保証できないし、今後どうなのかはわからないけど、なんかちゃんと動いちゃってる気がする。追記: 休暇で3年回したけど今のところ不具合は出ていない。ただ、よく考えたら leaderboard とも関わりそうなところなので、もしやばいことがあってもその時は自己責任で、あしからず。
参考: http://community.sigames.com/showthread.php/325861-Created-data-working-with-FMC!
Editor の人物を追加できないバグ修正。他、致命的なバグクラッシュなど修正。マッチエンジンの更新なし。 http://www.sigames.com/news/14199/FM13+hotfix+update
fake なんちゃらは復活してないけど、スキン (skins.fmf) の更新があったので、日本語を使う場合は skins.fmf を入れ直してください。
ちょっと気になったので skins.fmf の前バージョンと今回のを溶かして比較してみたところ 400 以上のファイルの修正と追加があった。できれば各自でフォントを入れなおして使ったほうが安全だと思う。特に FMC をやってる人は関連する項目が多そうなので必須かもしれない。
FMRTE の 2013 対応版が出ました。 http://www.fmrte.com/forums/index.php?/files/file/6-fmrte/
以前のものでも使えると思うのですが、新たに増えた項目に対応したものも作りました。 http://www.mediafire.com/?0u5fszoto9eurrf 税制周辺の翻訳をしてないんですけど、本家の方も作業中のためそのままにしてあります。そちらが上がったら対応する予定。
ちなみに11月12日まで割引実施中。最大 50% オフ。paypal 利用 2.5 ユーロで買えた。
ついでに 5.25 の日本語対応も上げといた。 http://www.mediafire.com/?b78wfkt3yxgg6gs 「寄付」 ->「ライセンス購入」に変わっただけ。
ガナーズがボコられる予感!!
昨晩 40MB 程度のちょっとしたアップデートがありましたが、ディフェンダー関連のちょっとしたマッチエンジンの不具合解消だったようです。 (http://community.sigames.com/showthread.php/324799-FM13-just-updated-to-13.1.1-What-did-it-update?p=8228733&viewfull=1#post8228733) 自分のところでは fake.lnc 等の復活はなかった。
また、各所で見かけるのが Editor の不具合で新規人物を追加できないという現象。「早々に対応する」とのことなので待ちましょう。ちなみに FMC でエディタデータを使えないのは仕様です。
今まで気づかなかったけど、今回は comps.fmf じゃなくて comps.dbc なんだね。ひとまとめだから検証するの面倒。
ベータ版と同じ方法では今のところ日本語化はできません (前回と同様一部に地雷あり)。現在日本語化サイトの方が原因を調査してくださっているようです。ただちに日本語化に対応してくださいました。あわせて editor data 等も更新してくださっています。感謝! Underdogs - Football Manager Japanese Localisation, FM2013 LTC&マッチイベント, Football Manager 2013 おまけファイルセット
ベータ版は月曜日までプレイ可能となっているので、アップデートしたくない人は気をつけてください。また、ベータ版のセーブデータは製品版に引き継ぎ可能です
Sports Interactive, the developers of Football Manager - Football Manager 2013 v13.1.0 Changelist
Steam を起動しっぱなしだとアップデートしてくれないことがあるので、Steam を再起動しましょう。再起動後にダウンロードが自動的に始まるはずです。また、Steam 経由以外で買った人はアクティベートの作業が必要な場合があります (ベータのアクティベートとは別作業)。アクティベートに必要なコードはメールで送られるようです。コードを入手後 Steam のツールバー「ゲーム -> Steam でアイテムを有効化する」でアクティベートを行なってください。
Editor 2013 と Resource Archiver 2013 も同時にリリースされています。必要ならば Steam 起動後、「ライブラリ -> ツール」から選択し、指示に従ってインストールしてください。
オンラインマニュアルもベータ版から製品版に変わっています。前回よりもサポート言語が減った模様... Football Manager 2013 Manual
国 | 日時 |
---|---|
アンギラ, アンティグア・バーブーダ, アルバ, バルバドス, バミューダ, 英領バージン諸島, ケイマン諸島, コスタリカ, キューバ, キュラソー, ドミニカ国, ドミニカ共和国, エルサルバドル, グレナダ, グアテマラ, ガイアナ, ホンジュラス, ジャマイカ, モントセラト, ニカラグア, パナマ, プエルトリコ, セントクリストファー・ネイビス, セントルシア, セントビンセント・グレナディーン, スリナム, トリニダード・トバゴ, タークス・カイコス諸島, アメリカ領バージン諸島 | 01/26 |
アルバニア, アメリカ領サモア, アンドラ, アルメニア, アゼルバイジャン, ボスニア・ヘルツェゴビナ, キプロス, エストニア, フェロー諸島, フィジー, マケドニア, グルジア, カザフスタン, キリバス, ラトビア, リトアニア, ルクセンブルク, マルタ, モルドバ, モンテネグロ, ニュージーランド, パプアニューギニア, サモア, サンマリノ, ソロモン諸島, トンガ, バヌアツ | 02/23 |
クロアチア, フランス, ドイツ, ギリシャ, ハンガリー, イスラエル, 北アイルランド, ロシア, スコットランド, スイス, トルコ, ウクライナ, ウェールズ | 03/08 |
オーストリア, イギリス | 03/13 |
スロバキア | 03/17 |
ベルギー, チェコ, デンマーク, イタリア, ポーランド, ポルトガル | 03/18 |
ブルガリア, ルーマニア, スロベニア, ウルグアイ | 03/19 |
メキシコ | 03/23 |
オランダ | 03/25 |
セルビア, スペイン | 03/28 |
アルゼンチン, インド, 南アフリカ共和国 | 04/02 |
インドネシア | 04/17 |
香港 | 04/19 |
オーストラリア | 04/27 |
ボリビア, エクアドル, パラグアイ, ベネズエラ | 06/07 |
アイスランド | 08/13 |
アフガニスタン, バーレーン, バングラデシュ, ブータン, ブルネイ, カンボジア, 台湾, 東ティモール, グアム, イラン, イラク, 日本, ヨルダン, クウェート, キルギスタン, ラオス, レバノン, マカオ, モルディブ, モンゴル, ミャンマー, ネパール, 北朝鮮, 北マリアナ, オマーン, パキスタン, パレスチナ, フィリピン, カタール, サウジアラビア, スリランカ, シリア, タジキスタン, タイ, トルクメニスタン, UAE, ウズベキスタン, ベトナム, イエメン | 08/27 |
マレーシア, スウェーデン | 09/02 |
韓国 | 09/14 |
チリ | 09/19 |
ブラジル, アイルランド | 09/20 |
フィンランド | 09/25 |
シンガポール, コロンビア | 09/28 |
ノルウェー | 10/01 |
アルジェリア, アンゴラ, ベナン, ボツワナ, ブルキナファソ, ブルンジ, カメルーン, カーボベルデ, 中央アフリカ, チャド, コンゴ共和国, ジブチ, コンゴ民主共和国, エジプト, 赤道ギニア, エリトリア, エチオピア, ガボン, ガンビア, ガーナ, ギニア, ギニアビサウ, コートジボワール, ケニア, レソト, リベリア, リビア, マダガスカル, マラウイ, マリ, モーリタニア, モーリシャス, モロッコ, モザンビーク, ナミビア, ニジェール, ナイジェリア, ルワンダ, セネガル, サントメ・プリンシペ, セイシェル, シエラレオネ, ソマリア, 南スーダン, スーダン, スワジランド, タンザニア, トーゴ, チュニジア, ウガンダ, ザンビア, ザンジバル, ジンバブエ | 10/03 |
中国 | 10/08 |
ペルー | 10/16 |
ベラルーシ | 11/02 |
アメリカ | 12/26 |
生成選手とはゲーム内で生成される架空選手のこと。ゲーム内では毎年どこかで実在選手が引退していくわけで、それと入れ替わるように出てくるのが生成選手です。
国ごとに有望な選手が出る確率はだいたい決まっているので、生成日に合わせて目当ての国にスカウトを送ると、他のクラブが青田買いする前に若くて有望な選手を見つけれらたりします。優秀な生成選手が多い国は基本的にサッカー強豪国と言われている国。もちろん強豪国以外から原石を発見できることもなくはない。ロマンですね。
ベータ版とは別物です。まだ買ってない人やゲームの雰囲気を味わいたい人はぜひ。ゲーム内時間で6ヶ月間を無料で遊べます。
起動後すぐにエラーが出る場合「キャッシュの整合性をチェックする」を試してみてください。
加筆予定アリ。
前作から最も変更が多かったのはトレーニングの仕組みです。従来のスライダー方式よりも簡略化が進みとっつきやすくなった印象です。初心者にやさしい設計になったかなとも思います。
チーム全体で行うトレーニングです。
注意点として、全体トレーニングを「攻撃」としたところで、全選手が同じトレーニングメニューを消化するわけではありません。選手のポジションによってトレーニングの内容は自動的に、適切に決定されます。「攻撃」に設定してあるからといって、センターバックの選手が決定力やロングシュート練習だけを行うという心配はありません。また、ゴールキーパーの項目がありませんが、どれを選んでもキーパーにはキーパー練習が適切に組まれます。
次の試合に臨むための準備とチーム戦術の習熟度を鍛えるものです。選手個々の戦術能力値とは全く別物です。
「Tactics Only (戦術のみ)」以外はチーム全体の能力を次の試合まで一時的にブーストする効果があります。次の試合のレポートを参考に相手の弱点を付く、もしくは自軍の穴を塞ぐような選択が一般的です。
基本的には黒い枠で設定したことが延々と行われます。
上記に示したとおりです。
「非常に低い」から「非常に高い」で設定します。ここで設定する負荷はチーム全員に適応されます。
プレシーズン期間に試合に必要なマッチフィットネスを鍛えるためフィジカル重視のトレーニングを高めに設定し、シーズン中はチームの目指すスタイルを伸ばしたり、欠点を補うようなトレーニングを低めに設定するのが一般的です。
前作と同様に戦術トレーニングは全体トレーングの時間を割いて行われます。ここではその配分を決めます。左に振ると全体と戦術が半々で行われ、右に振ると戦術をほとんど行いません (一番右に振ると 0% とは表示されますが実際は多少行われているそうです) 。繰り返しますが、戦術トレは全体トレの時間を割いて行われるため、このスライダーをいくら動かそうとチーム全体への負荷は変化しません。
習熟度が高くなるまではなるべく戦術トレーニングに時間を割くべきかと思います。
内容は上記に示したとおりです。習熟度トレーニングはスケジュールで指定した割合で普段から行われますが、 Match Preparation でのブースト練習は試合前にのみ行われます (ちなみに Match Preparation の間も全体トレーニングは行われているそうです)。
「試合前に休暇 (Allow rest before match) 」「試合後に休暇 (Allow rest after match) 」にチェックをいれることで自動的に全体トレーニングを休暇にします。ただし、後述する個別強化トレーニングは例外です。
カレンダー左脇のドロップダウンメニューから週毎に全体トレーニングを設定できます。ここで設定したトレーニング内容と負荷は、指定の週のみ 1 で設定したデフォルト設定に上書きされます。プレシーズン中の例外的なフィットネストレーニングはここで設定することをおすすめします。 プレシーズン中に 1 で高い負荷設定にしたままシーズンに入ってしまい思わぬ怪我人が・・という凡ミスを防げるからです。
星の数で優秀さが表されます。見た目は変わりましたが仕組みは前作と同じです。参考: 優秀なスタッフと契約する方法を考える, トレーニングについて (FM2012版)
FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、戦術トレーニングと同様、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていましたが、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。前作は全体トレーニング中に「別メニューで」個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に「居残りで」個別強化トレーニングを行っているというイメージです。繰り返しになりますが、全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしません。
また、個別強化トレーニングは全体トレーニングで指定した休暇に関係なく行われます。選手に完全を休ませたい場合はアクションコマンドの「トレーニング -> 休養」から日数を指定して休養させる必要があります。
選手個人にトレーニング課題を与えることができます。鍛えたい能力値をピンポイントで指定するか、「タスク」に必要な能力値を鍛えるかを選択できます。タスクを選択すると必要な能力値をまんべんなく鍛えられますが、ピンポイントで能力値を選んだときほどトレーニング効果は高くありません。
個別強化トレーニングにおけるフォーカスの占める割合を指定します。
ポジション能力をトレーニングします。
コーチと相談した上でプレイスタイル習得トレーニングを行えます。必ずしも習得できるとは限りません。
トレーニングの全体像です。全体トレーニングと個別強化トレーニングが別枠になったので、練習について選手から不満が出た場合、個別に対応しやすくなりました。また、基本的に毎試合スタメンを張る選手には個別強化トレーニングは課すべきではないのかな、とも考えています。よほど丈夫な選手なら話は別ですが。
それとトレーニングを過度に期待してはいけない。やっぱり成長するにはレベルの高いリーグで試合に出て活躍するのが一番です。
参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320547-FM13-The-Basic-Guide-to-Training-and-Match-Preparation, http://community.sigames.com/showthread.php/321850-FM13-New-Training-system-feedback-and-discussions
ベータの更新がありました。とりあえずマッチエンジンにかんしてだけ。以下、 v1302 から v1309 までの内容。不満続出だったキーパーとディフェンスラインの調整がメインのようです。やったね。
自分のところは nleague.lnc だけ復活してた。消しておきましょう。
参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320432-Next-match-engine-update-fixes-so-far...
追記: トレーニング概要をまとめました トレーニング概要 (FM13)
トレーニングは見た目じゃなくて中身もだいぶ変わりましたね。ちょっと情報が多すぎるので週末時間があるときにまとめようと思う。とりあえず今までと決定的に違うところだけ。
それは全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしないということ。FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていたけど、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。イメージとしては、前作は全体トレーニング中に別メニューで個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に居残りで個別強化トレーニングを行っている、みたいな。
メリットとしては、スタメン組と控え組でメニューを分けられるかなと。例えば、全体トレーニングの負荷を低めにして、スタメンの個別強化をなしに設定、そして控え組は個別強化の負荷を高めにするなど。
勘違いしてスタメンに個別強化をガンガン指定して怪我させないように気をつけないと。ちなみに全体トレーニングと戦術トレーニングの時間の割り当ては前作と同じみたいです。まぁ戦術トレーニングも色々変わってるっぽいので後々。
週末にデモ版のリリースとベータのアップデートがあるみたいですよ。
このあたりが次のアップデートで改善される様子。
全体的にはマッチエンジンいい感じなってますね。他でも言われてるけど中盤のプレスとかカウンターがそれっぽくなってて良い。
覚え書き
翻訳神に感謝しつつ Underdogs - Football Manager Japanese Localisation の左フレームにある「FM2013 LTC&マッチイベント」から必要なファイルを落とし手順に従って導入。ちゃんと読めばちゃんとできます。また、同サイトの「Football Manager 2013 おまけファイルセット」についても導入を強く薦めます。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1330
にある fake.lnc, lic_dan_swe_fra.lnc, nleague.lnc の3ファイルを削除、もしくは他のディレクトリに移動する。新規ゲーム前にこの作業をしないとライセンスの関係で一部人物名やクラブ名が偽名になります。
フェイスパック = 選手やスタッフの画像を集めたパッケージ
ロゴパック = クラブや国のロゴ画像を集めたパッケージ
デフォルトでも画像がある程度用意されているのでお好みで (ライセンスの関係でデフォルトで画像がない選手がけっこういます)。どれが良いとは一概には言えませんが、有名ドコロはフェイスパックだと Football Manager - Cut Out Player Faces Megapack、ロゴパックだと Metallic Logos Megapack あたり。sortitoutsi.net に登録しないとダウンロードできないので注意してください。基本無料。メジャーリリースの大きいファイル (5.0) は torrent を利用しても落とせます。
見た目がかっこよさから実用重視まで色々あります。正直、詳しくないので各自お探しください。導入方法については手前味噌ですが次の記事が参考になるかと。
カスタムスキン導入の方法
デフォルトにない選手やリーグなどを導入しても楽しめます。例えば、FM にはJリーグがありませんが、有志で作成されている方もいらっしゃいます。
Football Manager with J • トップページ
ゲーム中に選手データを改変したり隠しパラメータを閲覧したりするもの。代表的なツールとしては FMRTE (有料、日本語化), FM Genie Scout (無料、一部制限あり、日本語化), FM Editor Live (無料、紹介記事)。
公式の Editor (カスタムデータベース作成) と Resource Archiver (スキン作成) は正式版発売と同時11月2日から。追記: 公開済みです。Steam クライアントから無料でダウンロードできます。
楽をしたい人向け。C:\Users\[UserName]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\shortlists
にぶち込んで候補リスト画面でロードすれば使える。候補リストはけっこういろんな所に転がってるっぽいので自分で探してみるといいかも。
ベータ版配信開始。Steam 経由で買ったらコード入力は必要なかった。他のベンダーで買った場合、メールでコードが送られるみたい。
わたしは Steam 経由で買ったため上記の方法を試していません。間違いがある可能性もあります。
参考: Play Football Manager 2013 Now!, FM13 Pre Order Offer: Early access Beta FAQ
ライセンス系でいうと
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
に fake.lnc と lic_dan_swe_fra.lnc と nleague.lnc がいつもどおり存在する。また、
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\edt
には fake.edt がある。
ちょっと始めてみたところ、フルキャリアモードだと監督するクラブを選ぶところで、クラブだけじゃなく、はじめから代表監督を兼任もできるようになってる。クラシックモードは見た目からすっきりしていてイージーモードみたいな印象。試合はまだしてない。
日本語化もまだ試してない。日本語化神の掲示板を追うといいと思います。http://underdogs.1616bbs.com/bbs/ 時間がないからここまで。全力で帰宅したい。
デモ版は別枠で準備中、正規版発売後1週間ぐらいで出すらしい Football Manager 2013 発売前情報まとめ | 週末ジレンマ
以前デモ版についてこう書きましたが、正しくは正規版発売1週間前です。つまりベータ版を配布してから1週間後。ごめんなさい。
金曜日にベータ版が配られるらしいけど、帰りが遅くなるのが現時点で確定! ブログタイトルに相応しい! ふぁああああ
発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
新しい GUI (グラフィカルユーザインタフェース) に関するビデオブログが出てます。見た目や使いやすさのことなので言葉で説明するより見てもらった方が早いかと。個人的には最近5試合に関するカレンダー表示と1画面ごとの情報タブの多さがいい感じに見えました。
それとゲームの始め方とマッチエンジンについての動画が追加されています。これも見てもらった方が早いかと。どちらも「ここが変わった!」と取り立てて言うこともないように見えました。
発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
フランスに勝った (・∀・)
発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
DLC やべえ。FMC 限定とはいえなんか超つまらなそうだし荒れるだろこれw 「こんなところに労力使うならマッチエンジンまともにしろ!」とか。それに言わば公式チートだし fmrte とかを全力で潰しにきてるように見えなくもない。
http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk
言い過ぎたよ! 嫌なら使わなきゃいいんだもんね! このアンロックについては昨日のエントリとFootball Manager 2013 発売前情報まとめに書いておきました。ところで洋ゲーではよく unlock って出てくるけど日本語でどう訳したらいいんだろう。アンロックってカタカナで処理してたけど良い訳はないものか。
今週のビデオブログはクラシックモードについて。今週中の更新はこのエントリに追記する形にします。どうでもいいけど動画を見ると milessi のTシャツがおかしい。(最終更新: 2012/10/06)
発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
翻訳箇所増えて大変そう!
発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
いよいよ。割引クーポン色いろあるっぽいです。自分は調べるの面倒だから普通に買っちゃうと思う。
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10月半ばぐらいかな! 明日(今夜?)の発表に注目。
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個人的にはまた面倒になりそうだなーという印象。12 では記者会見に面白みを感じなかったらから、だいたいアシマネに委任してました・・。というかアシマネの委任について触れられてないけど大丈夫でしょうか!?
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これはちょっとおもしろそう。駆け引き要素が高度になってるといいなぁ。
これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ
昨日のインテルvsルビン・カザンの録画拝見。インテルよえええええと思いながら見てたら最後にナガトーモの超絶ボレー決まってリアルに鼻から梅酒が出た。関係ないけど 2013 のマニュアル翻訳は今のところやる気ないですと先に報告しておきます。
新情報あったので追加します。既出情報も併せて読みたい方ははこちら。Football Manager 2013 情報まとめ
EL 見ようと思ったけどやっぱり寝る。
お久しぶりです。CL が始まって FM を思い出して GL 見ながら書いてます。多忙になってしまったのでなかなか更新できないのですが、FM13 の情報がポツポツ出始めてるようなので断片的にメモしておきます。新しい情報が出たら随時追加していく予定。貼ってある動画は SI オフィシャルの英語音声の動画です。(最終更新: 2012/11/02)
FMRTE v5.2.3 Released – (Compatible with 12.2.2 Patch) » FMRTE - Official website
日本語ファイルの変更なしです。
もうインテルの時は早寝早起きやめようかと思う。暗黒すぎる…
追記
日本語対応 ltc がリリースされています。日本語化神様に感謝! http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/
Football Manager 2012 v12.2.2 が きてます。いまのところ日本語化できません。更新したくない人は回線切るのがいいです。Steam のプロパティで「このゲームを自動アップデートしない」に設定してもダメです (ゲームプレイ中に自動アップデートしないという意味らしい)。
チェンジリスト。トルコリーグとハンガリーリーグの大会ルールなど修正。加えて「最適化」。外国語ユーザーが遊べないように最適化したってことだろうか・・
フォーラムで怒る中国人 Why do not you support other languages?
http://store.steampowered.com/news/7518/
更新の内容は各所で報告されていたスカウトレポート、ノート、試合日延期に関するバグ修正など。他にも大会とデータベースの小さな修正があります。現時点で FMRTE は動かなくなってるようです。
追記: FMRTE 最新版 v5.2.2 がリリースされ 12.2.1 に対応してます http://www.fmrte.com/2012/03/14/fmrte-v5-2-2-released/ 言語ファイルに変更はないので、今までのものを流用できます。
CL の時期は昼間に眠くなって困る。帰宅 → メシ、風呂 → 21時就寝 → 3時起床。完全にジジイ。今日は EL のビルバオ vs マンUに備えます。ぜんぜん違う話だけど、FM Genie Scout 12g を手に入れてみた。顔写真が見えるから眺めてるだけである程度楽しい。でもメニューとか一部のフォントを変えられない。困って調べたらどうやら仕様らしい、残念。デフォルトで日本語も入ってるけど、あれ機械翻訳だよね。ちゃんと日本語化したら需要あるのかしら。
導入についての解説はこちら: FMRTE 日本語化ファイル
更新したけど、english.xml 自体にバージョン明記以外の変化はなかったので、基本的には今まで手のついてなかった部分の翻訳作業を進めただけです。
ひとつ大きな変更としては「Condition」「Fitness」「Match Exercise」の扱いについて。ややこしい話であり、かつ説明下手なのでここからは流してもいいです。
まず FMRTE は「コンディション」を表示できません。
上の図は Fmrte でクラブのチームリストを表示した画面です。リスト項目に「Condition」がありますが、ゲーム内で表示される「コンディション」とは数値が異なります。リスト最下段の Igor Trukhov を実際ゲーム内で見てみると、
このようにコンディションがマックスではありません。ゲーム内での「コンディション」は「体調 (Match Fitness、Mtf、試合勘)」、「フィットネス (隠し要素、ゲーム内では閲覧できない)」からなる複合的な数値ですが、FMRTE の「Condition」は「フィットネス」とイコールなんです。
また、更にややこしいのが FMRTE には「Match Exercise」という項目があります。
日本語にすると試合勘みたいなことに思えますが、実はこれ、フィットネスです。つまり、さっきのリスト内の「Condition」とイコールです。じゃあ、上の図における「Fitness」は何なんだ?というと、これは「体調」とイコールなのです。
ですから、今回の日本語ファイルの更新では
と独自に修正してあります。なんでこんなややこしいことになってるのかわかりません。実際、公式フォーラムでも報告があります: http://www.fmrte.com/forum/showthread.php?tid=2512 (リンク先お亡くなり)
あとチームのスタッフリストを表示するとこんなふうになっちゃうのはおれだけかな・・ 追記: v5.2.1 にしたら直った
974.8KB のちっこいアップデートきてます。
Just a tiny db tweak to make sure the Nottm Forest chairman didn't have a pre-set retirement date.
「ノッティンガム・フォレスト会長の引退日をセットしたちょっとした修正」とのこと。例によって fake.lnc やらがゾンビのように蘇っているのでご注意を。
追記: 問題に対応したスキンが公開されています。 http://underdogs.1616bbs.com/bbs/underdogs_topic_pr_804.html
penels の中身を総取替で動いてるんだけど (とりあえず動けばいいと思ってるので)、某所で「あのやり方はこわい」って言われてた。信用なさすぎw 悔しいからスキンの中身読んでたよ。
カレンダー当日の表示に関して、具体的に悪さしてる部分は日本語化スキンを Resouce Archiver で解凍した skins\fm2012\panels の中にある calendar timeline view.xml 25 行目
<widget class="table" id="ttlt" layout="-1" box_style="thin_border, transparent" fixed_size_rows="false" auto_size_rows="false" height="25"/>
の部分だと思われる。これを
<widget class="timeline_day_button" id="day0" width="135" height="25"/>
とかにしてスキンを再生成すれば表示されるようになる (ドヤ)。というか、本家掲示板にもあるけど、更新されたスキンのフォントを置き換えるだけで大丈夫なんじゃないかと思ってる。日本語化するためにフォント以外の場所をゴニョゴニョしてたわけじゃないよね、よく知らんけど。
いろいろ忙しい! CL 見てたら今回のアップデートも夢の続きのような気がしてきたし。
*Update 4.06 (7/3/2012) Contains 4,402 new or improved images (200MB)
http://sortitoutsi.net/forum/topic/39782-megapack-home-thread-latest-update-406/
CL 見るために早起きしたらアップデートきてた。変更点書くつもりだったけど、長すぎて全部は無理。自分の英語力じゃ全部読むだけでも正直きつい。
http://community.sigames.com/showthread.php/300648
http://store.steampowered.com/news/7479/
ほか、気づいたことがあったら追加します。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1220\lnc\all
にあるファイルの処理 (パッチ適応後は "1220" フォルダが増えてるので注意。処理の仕方とファイルの説明はこちら: アップデートに備えて)
日本語化はスキンを入れ替える等、今までのやり方で通るっぽいです。自分が試したのは、
それらをきちんとやれば今のところ不具合は見当たらない。サポートはできないので本家 (http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/) を追ってください。
追記: 本家の掲示板に管理者さまによる解説があります: http://underdogs.1616bbs.com/bbs/underdogs_tree_pr_779.html
宣伝してくれって書いてあったから一応。時間がないからさくっといきます。
Some info regarding "the patch"
Editor がアップデートされてますね。更新部分はわからない。分かり次第追記する。
Update Pack 7 02/03/2012
Metallic Logos Megapack - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums
スタッフにも CA/PA があるけど、CA の伸びは担当してるトレーニングとチームの成績に関係してるような気がする。ちゃんと検証してないから大雑把な推測。
SI は次のパッチいつ出るの?っていう質問に、まだ決まってないよ、去年は3月8日だったよ、とオウム返しのように言ってる。普通に考えればそろそろってことですね。
はやく冬のマーケットが適応されたパッチで遊びたいなー、バグフィックスしてほしいなー、と思うけど、また日本語化への妨げがあったら嫌ですね。そういうときはソフトの自動更新を切っておきましょう。
SHINIGAMI百鬼夜行~明日は明日の風が吹く~ steam登録ゲームのアップデート設定
こちらのサイトに図解入りで解説がありました。ちゃんとできるかは知りません。私は人柱のつもりで自動アップデートを有効にしておきます。
また、アップデートが適応されると、いらないファイルが復活すると思われます。以下のファイルです
3つのファイルはすべて C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\lnc\all にあります。たぶん復活するのでリネームしたり削除したり、もしくは退避させるといいかもしれない。
あと、最近まで知らなかったんですけど、オランダ代表監督ファン・○バイクも変名されています。C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\edt にある fake.edt を同様に処理すると実名になったりします。お好みでどうぞ。
ステータスアイコンの説明はマニュアルを翻訳した 5.1. チーム (原文: http://www.footballmanager.com/manual/fm2012/5.1.) に解説があるんだけど、「代反」 (IPR) についてはなぜかマニュアルに説明が見当たらない。
「代反」とは代表チームでの行動で何らかのリアクションがあったことを示します。その詳しい内容については人物情報の項目で見ることができます。クラブでのリアクションが「反応」、代表でのリアクションが「代反」です。
さくさくゲームを進行するために、チームポリシーで「アシスタントマネージャー/コーチによる 相手選手への対応の アドバイスを 試合開始時に 自動的に 採用する」にチェックをを入れてる場合が多いんだけど、カードを出しやすい審判にだけは気をつけたほうがいい。 相手にセットプレイのチャンスを多く与えてしまうことになるし、カードの累積と、なにより試合中の退場はこわすぎる。
相手選手への対応指示はタイトマーク、プレス、タックル、使わせる足から選べるけど、特に注意すべきはタックル。カードを出す傾向が強い審判の場合は、手動でタックルの項目をすべて「なし」にするだけでカードをもらう確率がぐんと下がる。カードを出しやすい審判の見極めは (カードの枚数 / 審判をした試合数) < 3 。3以上の場合、強くタックルにいくのは避けたほうがよさげ。
画像の場合は 2.6 ぐらいだからコーチの指示通りいかせちゃう。弱いチームはがっつりいかないと勝てないし。今日のウズベクは強かった。
トレーニング記事に間違ってると思われる箇所がある。
トレーニングされた戦術の習熟度が満たされれば、レベルを維持する目的でスライダーを「低い」に下げ、通常トレーニングにより力を注ぐ方向にシフトします。
強豪クラブと弱小クラブ、また優秀なコーチとコーチなしで試したところ、習熟度を維持するには「低い」ではなく「非常に低い」でも問題ない。翻訳記事だから内容を直しちゃうのものどうだかなーと思うけど、元記事著者もアップデートする気がないみたいなので、勝手に直しておきます。
クラブハウス(corporate facilities)の役割について。結論から言うとよくわからない。
個人的な意見としては、ゲームに直接関わらない、ただの飾りなのではと思う。調べてみるとそういう意見も多かった。規模が大きいと借金が借りやすくなるのではという意見もあった。
で、クラブハウスを増強(?)する方法は、ちょっと古いんだけ Riz さんの言及がある。
The corporate facilities are naturally upgraded when building a new stadium, however the level of corporate facilities is not just related to the age of the stadium, but also the size of both the club and the new stadium itself.
「新しいスタジアムを立てると自然に大きくなる」らしい。気にしたことがないからピンとこないし、まだFM12でスタジアムを立てたことがないからなんとも言えない。
他の施設については直前の記事を読んでください: 週末ジレンマ: クラブ施設の役割
トップチームのトレーニング効率に関わる。
最高 > 優れた > 平均的 > まずまず > やや簡易 > 簡易 > なし
ユースのトレーニング施設。ユースのトレーニング効率に関わる。
最先端 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし
ゲームに生成される前にどれぐらい鍛えられているか。登場時のCAに関わる。
最高 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし
ユースにPAの高い生成選手が登場しやすくなる。
広範囲 > 十分に確立 > 確立 > 平均以上 > 平均的 > やや簡易 > 簡易 > 限定的
ゲーム進行時にフェイスパックやロゴパックの更新を適応するためグラフィックの再読み込みをする際、はじめのプロフィール設定で監督画像を指定してある状態だと、読み込んだ後に監督画像がデフォルトの影画像に戻ってしまいます。これを阻止する一番簡単だと思われるやり方を説明します。FM12 での解説をしておりますが FM13 でも同じように設定できます。
ゲーム設定 → ディスプレイ&サウンド → ディスプレイ設定で「ユニークIDを表示」にチェックを入れ、自分に割り当てられたユニークIDをメモっておく。
画像をユニークIDと紐付けるために config.xml というファイルで定義します。fmXML はこの XML ファイルを最適に自動生成するアプリケーションです。Learn to make your own Cut-Out! - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums からダウンロードできます(1の中段辺りにある Config File Software から)。使い方は後述します。fmXML のリンク先変更 http://sortitoutsi.net/downloads/view/847/fmxml-for-pc
C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics
(*FM13 の場合 \Football Manager 2013\graphics
) 内に新しいフォルダを作成する(名前は何でもいいですが manager や me などわかりやすいほうがいいと思います)英語ナレーションですが動画での解説もあります。参考にしてください。
http://www.youtube.com/watch?v=ikB0u8eqyM8
もちろん、分かる方は XML ファイルの作成を fmXML を使わずに手打ちしてもオッケーです。
結構前に出てたのに気付かなかった、不覚。
*Update 4.05 (6/2/2012) Contains 3,424 new or improved images (158MB)
**MEGAPACK Home Thread** - Latest update: 4.05 - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums
Football Manager 2012 Tips and Hintsという記事を簡単に翻訳しました。記事中のハイパーリンクはすべて外部サイト(英語)へのリンクです
さっきTwitter見てたらこんなの見つけた。
HAPPY PANCAKE DAY EVERYONE. Anyone found the #FM12 Pancake Day easter egg yet?
— Miles Jacobsonさん (@milessi) 2月 21, 2012
中の人による「誰かもうFM12でパンケーキ日の隠しメッセージ見つけた?」というツイート。そもそもパンケーキの日ってなんですか。イギリスなどカトリックの国にある宗教的な慣習?みたいなものらしい。日時は毎年変動して、イースターの40日前の火曜日(今年は2月21日)。詳しくは各自調べてね。
で、そのメッセージ出し方は、リアルでのパンケーキの日のプレイ中、ゲーム内日程のパンケーキの日に試合を組むことらしい。条件が厳しすぎやしないかい。もしかしてSteamの実績に含まれたりするのかな、ゴクリ。
FM12シリーズ始まった。団子みたいなキャラが何なんだかは存じ上げませんが、このシリーズはFM11の頃から楽しく拝見させてもらっています。
チームトークガイド後編、断念しました。ごめんなさい。以下、言い訳。
重ねてごめんなさい。基本的には前編で言ったように、オッズ、開催地、(モチベーション管理の高い)コーチの助言を参考に、気ままに選ぶのがいいと思います。ちなみに、翻訳しようと思ってた原文はこれです。Team Talk Guidelines - Guide to Football Manager 2012
遊びの方の進捗状況は、スペイン3部に昇格したばかりのReal Ávila C.F.の監督に就任するも、戦力が厳しく右往左往。なんとか降格回避に努めるも、終盤まさかの5連敗で最終節までもつれ込んでしまったところ。怖くて試合画面に進めない。はやくビッグクラブの監督に就任できるよう知名度を上げていきたいです。
デラップ砲を超えるすさまじいロングスローを食らった。
http://www.youtube.com/watch?v=QomBsoBDJ78
アルゼンチン2部キルメス(Quilmes)所属のウルグアイ人DFエルネスト・ゴニ(Ernesto Goñi)。ロングスロー能力20でプレイスタイル「速いロングスローを投げられる」を持っています。デラップは開始時ロングスロー能力19なので、数値的にはデラップ超の兵器。Wikipediaにもロングスローで有名と書いてありました。廉価版キエッリーニとして覚えておくといいかもしれません。
LTCファイルが更新されています (2012.02.05)
Underdogs - Football Manager Japanese Localisation
次のパッチはいつになるかな。デベロッパーのTwitterによるとまだ具体的な日程は決まっていない模様。ちなみ去年は3月8日でした。12.1のときのような日本語化への妨げがないことを祈るばかり。
ついでに最低移籍金についても説明しておきたいと思います。
最低移籍金とは、設定した金額以上のオファーが他クラブから来たとき、自クラブは必ずこれを受け入れなければならないという契約条項です。つまり、設定額以上のオファーが来た場合、自動的にクラブ間合意がなされ、選手の移籍は、選手とオファーした側との交渉だけに委ねられるということです。
例えば、ラツィオからCSKAへ14MのオファーがあったとされるH0NDA選手は、もしCSKAと10Mの最低移籍金という約束をしていれば、クラブ間交渉は自動的にクリアされ、H0NDAとラツィオとの交渉次第で移籍できた、ということです。悲しい例を出しました。
なお、「降格時最低移籍金」はクラブが下位リーグに降格すると同時に発効され、「非昇格時最低移籍金」は上位リーグに上がれなかった場合に発効されます。
FM12から登場した契約に関する新要素です。以前は「契約金」というのがあったので、単純に言葉を言い換えただけだろうと思いきや、かなり仕組みが違います。選手を移籍させる場面で、「交渉が まとまれば チーム は これまでに 合意した 多額の ロイヤリティボーナスを 選手 に 支払うことになる. 」と言われて焦った人もいるのではないでしょうか。まぁ自分のことなんですけど。
ロイヤリティボーナスは以下のような仕組みになっています。
例えば、イブスキーという選手と月給100円、ロイヤリティボーナス240円で2年契約を結んだとき、イブスキーに月々支払われる金額は、月給 + (ロイヤリティボーナス/24ヶ月) = 110円 となります。このとき、ロイヤリティボーナスも賃金上限に影響していることに注意しましょう。
そして1年後、クラブの意思でイブスキーを他クラブに移籍させたとします。このとき、支払い切れていない12ヶ月分のロイヤリティーボーナス120円をまとめてイブスキーに支払うことになります。ただし、イブスキーが移籍志願を表明して移籍したのなら、そのロイヤリティボーナス120円は支払う必要はなくなります。
参考:
FM12 blogs - Transfers and contracts
contracts - loyalty bonus
思ってたより訳の量が多くて終わらなかった。前後編に分けてお見せしたいと思います。
(2012/03/03 追記: 後編を書くのやめました。ごめんなさい。理由はこちら。)
今作は士気を維持するのが難しくなったように思います。士気を維持するにはチームトークを有効活用しましょう。パフォーマンスがだいぶ変わってきます。でも、チームトークは前回作からの変更点が多いので、慣れるまでは少し大変ですね。
上の方の記事にはなかなか斬新なことが書いてあって、
特に、積極的、慎重、消極的は使わないってのが斬新ですね。これらを使わないのは間違った場合のデメリットが大きすぎるからということらしいです。はっきりとした正解があるわけじゃないから、リスクマネージメントを第一に心がけようという姿勢はおもしろいと思います。
下の記事の要約です。注目するのは開催地(ホームかアウェイか)、試合オッズ、コーチの助言です。それに応じてトーンを選びます。
また、場面場面ごとでどの選択肢を選べばいいかのガイドラインも書いてあり参考になります。それについては後編で。近いうちにアップできると思います。
後編で訳すつもりだったもの: Team Talk Guidelines - Guide to Football Manager 2012
お見せするのがちょっと恥ずかしいですが晒しておきます。自分で作るのめんどくせーという方はどうぞ。
http://www.mediafire.com/download.php?ps0o6nxofg8t6dr
ダウンロードしたら C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\schedules に突っ込んでください。
トレーニングについて (FM2012版)を前提に、各ポジションでの役割にとって重要な能力を鍛えるられるように計算しました。基本的にポジション毎にスケジュールが準備してありますが、フォワードだけ例外として、守備をさせるバージョンとさせないバージョンを用意しています。役割ごとにトレーニングスケジュールを準備するやり方もあると思いますが、
などの理由でポジションごとで十分だと思っています。また、プレシーズン用も作ってありますが、デフォルトのコンディショニングでも十分な気もしてます。
オフが開けたら開幕2週間前までプレシーズン用を選手全員に設定します。「他のトレーニングをやらせろ」などと文句を言われたりしますが、自分の場合、無視してがっちりフィジカルを鍛えさせてます。シーズンが始まるとあまりフィジカル系トレーニングができません。なにせ体力/エアロトレーニング1目盛りの負荷は他のトレーニングの3目盛り分の負荷です。不満が溜まってもすぐに解消できる程度のものなので問題ないと思ってます。
2週間前になったら各ポジション毎のトレーニングスケジュールを設定します。で、親善試合をこなしながら開幕に間に合うように試合感覚を養います。選手によってはトレーニングがきつすぎると文句をいう場合があるので、そのときは要望に従いちょっと負荷を下げます。
AMCがまったく守備トレをしなかったり、CBやDMなどがまったくシュートトレをしないというけっこう極端な設定になってます。ご注意を。
Cut-Out Faces Megapack が更新されています
*Update 4.04 (18/1/2012) Contains 3,660 new or improved images (166MB)
http://sortitoutsi.net/forum/topic/39782-megapack-home-thread-latest-update-404/
予備知識:
選手の性格とメディア対応スタイル
選手の成長率について
マニュアルにもほとんど説明のない指導について。開発側からもほとんど言及されたことがないので、いまだに謎に包まれた部分があります。しかし、すでに明らかになっている部分だけ見ても、指導が選手育成のために超重要な要素だということがわかります。
これらが指導者から学習者にランダムで受け継がれます。学習者の能力が指導者に能力に影響するという逆パターンはありません。また、上記能力以外の能力が指導によって変化することはありません。指導が完了するには180日かかります。
まず、注目したいのは「プロ意識」です。プロ意識は選手の成長率に大きく関わるので、選手の潜在能力を最大限まで引き出すには高いプロ意識が不可欠です。プロ意識を含む、他の能力値もトレーニングでは上げられない能力であることを見ても、指導がいかに重要かが分かります。
注意点としては、ネガティブな能力値も引き継がれるとこです。例えば、気性20の学習者が気性1の指導者に指導を受ける場合、学習者の気性は指導者の気性1に近づこうとします。「能力値が受け継がれる」という意味は、「指導者の能力値に寄る」という意味です。
さらに、プレイスタイルが受け継がれる点も重要です。プレイスタイルを習得する方法は、個人でのトレーニングと指導の2パターンしかありません。指導で注目すべき点は、通常トレーニングの時間を削らずにプレイスタイルを習得できる点です。一方、個人のプレイスタイルレーニングは、通常トレーニングの時間を20%割いてしまいます。
ここでの注意点も能力値と同様で、受け継がせたくないプレイスタイルも受け継ぐ可能性があることです。しかし、FM2012ではプライベートチャットで指導者にお伺いを立てる場面で、「君なら 彼の プレイ面での 成長を 促せるだろう」「ピッチ外での 指導を してくれれば 有益だと思う」という2つの選択肢が表示されます。確定ではないですが、前者はプレイスタイルを学びやすく、後者はプレイスタイルを学ばないという選択ができます。状況に応じて選びましょう。また、一部プレイスタイルは指導では受け継がれないのではないかという意見もあります。
指導が終わるとニュースに通知が来ます。その内容には「影響に感謝」「経験から学ぶ」「少し学んだ」「得るものなし」の4種類あります。このコメントは指導によりどれぐらい能力が変化したかをある程度示しています。能力値の変化量は、"影響に感謝 = 経験から学ぶ > 少し学んだ > 得るものなし" という順番になっています。FM10では、これらのコメントからプレイスタイルをどれぐらい学べたかも分かりましたが、FM11から「影響に感謝」と「経験から学ぶ」の違いが分からなくなっています。両者の違いは謎です。
いくつか選択肢を選んで指導を行うことになりますが、これが具体的にどう影響を与えるかは解明されていません。ランダム性が高いので、指導が行えるか否かはリアルラックに拠るものが大きいとされています。
稀に、「個人的な衝突」により指導が終了してしまうことがあります。この原因もランダム性が高く謎のままです。性格が違いすぎると失敗しやすいのではないか思われますが、あくまで推測です。ちなみに、個人的な衝突があっても能力はがまったく変化しないわけではなく、多少変化しています。
ベテランの指導を受けてる選手はプレスタを覚えたりメンタル面が成長すると同時にCAも1上がるようになってるみたい。指導の影響は毎日10:00に判定されるから指導が上手くいけばかなり成長する
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302009439/856
個人的には通常トレーニングの成長との混同があるのではと思うけどどうだろう。
指導は不確定要素も多く、確実な成功へのノウハウも確立されていません。しかし、プロ意識を含む性格を形成する能力値に変化を与えられるのは指導だけというのは明確です。性格の悪い若手に性格の良い年長者が指導を行うことは、若手の能力を引き出すために必須です。
参考:
Tutoring results test
Tutoring FM11, new tests
The Dugout > Guides > Player Development and Tutoring Guide - The online Football Manager resource
選手の性格とメディア対応スタイル
これの続きのような記事です。
選手の成長の早さ、いわゆる成長率についてメモします。選手の成長率を分ける要因には大きく3つあります。
一つ目は年齢によって成長しやすい時期、しにくい時期、もしくは衰える時期があるということです。若い時期はフィジカルが伸びやすく、その後テクニカル、メンタルが伸び、ベテランになると衰え始めるといった話です。
二番目のメンタルについて。成長率を分けるメンタル能力値とは具体的には「プロ意識」のことです。FMシリーズでは勝利意欲や野心も成長率に大きく関わると言われてきましたが、そうじゃないんじゃないかという検証結果がFM10の時代に出ました。
The Dugout > Guides > Player Development and Tutoring Guide - The online Football Manager resource (デッドリンク)
この検証ではすべての能力値を10に設定した実験体を4人用意し、1)勝利意欲を1、8、14、20の4パターンに分け4シーズン放って置く 2)プロ意識を1、8、14、20の4パターンに分け2シーズン放って置く という2パターンの実験をした結果、1)では成長結果が誤差の範囲であったのに対し、2)では成長結果の差が大きく、多い所では8倍ほどの差が出ています。こうした結果から、この著者は成長率に関わる能力値はプロ意識だけであると結論づけています。(*野心に関しての実験はありません。結果のグラフを見ちゃうとプロ意識が相当影響力があると見えるけど、どうせなら野心も見せてもらいたかったところ。)
三番目のトップチームでの経験について。自クラブであろうが期限付で貸した場合であろうが、1シーズン30試合以上に出場すると、能力値が伸びやすいという実験結果を同記事内にあります。つまり、選手を自クラブのサブやリザーブに眠らせておくよりも、他クラブに期限付移籍をさせ、トップチームでのプレイ時間を増やした方が成長が早いということです。但し書きとして、1)貸す場合は確実に試合に出られるクラブに貸す 2)貸した後、定位置を奪われた場合に備え、いつでも期限付から戻れるオプションを付けて貸す などがあります。また、15、6歳で試合に出すぎると成長が止まることもあるので、若すぎるうちは試合に出しすぎないほうがいいです(よく見る意見だけどソースが見つけられない、すいません)。
若手を効率的に育成するには、高いプロ意識とトレーニング環境と内容、プレイ時間が重要だというのが分かりました。しかし、プロ意識はトレーニングでは上昇しません。これを上げるためには指導が不可欠です。指導に関してはまた次の機会に。
選手の概要→情報で見られるアレです。ここから表示されない選手の隠しメンタル能力値がある程度推測できます。性格とメディア対応スタイルに影響する能力は以下のとおりです。
このうち、影響力と勝利意欲以外はすべて隠し能力です。
意思が固い: 勝利意欲 = 15-17 & プロ意識 = 15-17.
意欲が低い: 勝利意欲 = 2-5 & 野心 < 10.
落ち込みやすい: 勝利意欲 = 1 & 野心 < 10.
活発: プレッシャー > 14 & プロ意識 = 11-17 & 気性 > 9.
完璧主義者: 野心 > 17 & プロ意識 > 17 & 勝利意欲 > 17 & 気性 < 10.
気性が激しい: 気性 = 1-4.
現実主義者: スポーツマンシップ = 2-4 & 勝利意欲 > 10.
献身的: 忠誠心 = 20 & 野心 = 6-7 & '好きなクラブ' のレートが100.
自信がない: プレッシャー = 2-3 & 勝利意欲 < 10.
正直: スポーツマンシップ = 20 & 勝利意欲 < 10.
紳士的: スポーツマンシップ = 18-19 & 勝利意欲< 10.
生来のリーダー: 影響力 = 20 & 勝利意欲 = 20 *23才以上
怠惰: プロ意識 = 1 & 勝利意欲 < 10.
立ち直りが早い: プレッシャー = 17-19 & 勝利意欲 > 14.
忠実: 忠誠心 = 18-19 & 野心 = 6-7.
強気: 勝利意欲 = 20 & 野心 > 9.
鉄の意志: プレッシャー = 20 & 勝利意欲 > 14.
バランス: どれにも当てはまらない
非常に野心的: 野心 = 20 & 忠誠心 < 10.
非常に忠実: 忠誠心 = 20 & 野心 = 6-7.
非紳士的: スポーツマンシップ = 1 & 勝利意欲 > 10.
プロフェッショナル: プロ意識 = 18-19 & 気性 > 9.
負けず嫌い: 勝利意欲 = 18-19 & 野心 > 9.
無頓着: プロ意識 = 2-4 & 勝利意欲 < 10.
模範的: 勝利意欲 > 17 & 野心 > 17 & 忠誠心 > 17 & プレッシャー > 17 & プロ意識 > 17 & 気性 > 17 & スポーツマンシップ > 17.
模範的プロフェッショナル: プロ意識 = 20 & 気性 > 9.
野心がない: 野心 < 6 & 忠誠心 > 10.
野心的: 野心 = 16-19 & 忠誠心 < 10.
やや紳士的: スポーツマンシップ = 15-17.
やや忠実: (忠誠心 = 15-17) or (忠誠心 = 18-20 & 野心 = 8-14).
ややプロフェッショナル: (プロ意識 = 15-17) or (プロ意識 = 18-20 & 気性 < 10).
やや負けず嫌い: (勝利意欲 = 15-17) or (勝利意欲 = 18-20 & 野心 < 10).
やや野心的: (野心 = 15) or (野心 = 16-20 & 忠誠心 > 9).
陽気: プレッシャー > 14 & 気性 > 9 & プロ意識 < 11.
弱気: プレッシャー = 1 & 勝利意欲 < 10.
楽天的: スポーツマンシップ > 14 & プレッシャー > 14 & 勝利意欲 > 9 & 気性 > 9.
リーダー: (影響力 = 19) or (影響力 = 20 & 勝利意欲 < 20).
2つ以上の性格に当てはまる選手も当然出てきますが、画面上には1つしか表示されません。その場合の表示の優先順は、
プロフェッショナル> 負けず嫌い> 現実主義者> 立ち直りが早い> 楽天的> 活発> 意思が固い> 陽気
となっています。例えば、現実主義者かつ活発な性格の場合、画面上では現実主義者とだけ表示されます。
気まぐれ: 気性 3-6
無口: 議論好き < 5 & プロ意識 > 14 & 気性 > 6
冷静: プレッシャー > 14 & 気性 > 14
あいまい: プレッシャー > 14 & プロ意識 > 14 & 議論好き < 15
短気: 気性 < 3
対立的: スポーツマンシップ < 8 & 気性 < 8
率直: 議論好き > 14
友好的: 議論好き < 15
穏健: 議論好き < 15 & 忠誠心 > 10 & 気性 > 6 & (スポーツマンシップ > 11 or プロ意識 > 12)
「心理戦をしかける」というスタイルもありますが、これはスタッフの隠し能力「心理戦」のパラメータによるもので、選手には反映されません。
隠しパラメータはゲーム上明らかにされませんが大事な要素です。特にプロ意識は選手の成長の仕方に大きく関わるので非常に大事です。これら隠しパラメータは通常トレーニングでは変化しませんが、指導によって大きく変化させることできます。
選手の成長の仕方や指導についてはまた後日メモします。
戦術トレーニングを担当するのは、スタッフの中で戦術指導能力値が最も高いコーチである、ということについて開発者が触れてる箇所。メモ。
The best tactical coach at the club is responsible for leading the match preparation training. You can still set it up if you don't have coaches at the club, but a better tactical coach naturally means the team becomes familiar with new tactics faster.
http://community.sigames.com/showthread.php/282079-How-Many-Staffs-Are-Involved?p=7222378&viewfull=1#post7222378
仮にコーチが一人もいなかったとしても戦術トレーニングはできるけど、もし戦術指導が高いコーチがいれば戦術の習得速度が上がりますよという話。