2012年12月29日土曜日

FMRTE 13.2.1.45 対応日本語ファイル更新

少し変化があったので更新しました。 http://www.mediafire.com/?sp70id1fr13e854 今バージョンからおおよその獲得金額を表示するようになったそうです。まだ試してない。


最近は書くようなネタもあまりないので更新少ないです。申し訳ない。みなさま、どうか良いお年を。

2012年12月25日火曜日

パッチ 13.2.1

マッチエンジンの修正、主にドリブル無双の解消みたいです。さすがにアレはやばかった。点取すぎも解消。
http://community.sigames.com/showthread.php/339000

2012年12月20日木曜日

パッチ 13.2

PC: 341019 Mac: 341027
Sports Interactive, the developers of Football Manager - Get two new Football Manager Classic challenges | New update
クリスマスプレゼントだー!! マッチエンジン修正他、エディタ、データ関係、バグ修正多数。

おなじみダークスキンが導入されていることもあり skin.fmf も更新されてます。skin.fmf はダークに関連しないところもかなり変更があるのでフォントを入れ替えて使ったほうがいいかと思われます。fm2013-widgets\fonts, fmc2013-widgets\fonts, fm2013 dark-widgets\fonts の 3 箇所にある HelveticaNeueOTS.otf を置き換えましょう。入れ替え方は日本語化サイトで説明されています。前の skin.fmf でも動くとは思いますが、たぶん。

日本語化に関しては C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\updates\update-1320\events に events.cfgを、C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\updates\update-1320\languages\changes に english (us).ltc を入れれば大丈夫。

その他、チャレンジモードに 2 つのシナリオが追加されています。


twitter 始めました。個人的なこととブログを更新するまでもない情報をつぶやく予定。http://twitter.com/ajopya

2012年12月18日火曜日

トレーニングキャンプについて

メモ (出典: Traning Camps)

  • クラブの財政状態、親善試合の日程、理事会からの信用などの要素で理事会から提案される
  • 自分で設定はできない
  • 基本的に行き先は理事会次第であるが、クラブ在籍が長く理事会からの信用が厚いと幾つかのオプション中から行き先を選択できる
  • 期間中は全体トレーニング、戦術トレーニングの効果が共に上昇する
  • キャンプ地によるトレーニング効果の差はない

2012年12月15日土曜日

コーチ資格について

メモ

  • 段階的に「コンチネンタル Aライセンス」「コンチネンタル Bライセンス」「コンチネンタル プロライセンス」の 3 種類
  • 取得に成功するとコーチング能力と知名度が上昇 (潜在能力は変化しない)
  • 取得までの期間は通常丸 1 年、補習コースも有り
  • 合格の正否はコーチの性格にかかっていると言われる (実感ではほぼ運)
  • コーチが自主的に取得するパターンと、理事会の要請から所得させるパターンがある
  • クラブの負担費用は微々たるもの

2012年12月14日金曜日

Football Manager Handheld 2013 リリース

ケータイ版出ましたね。
http://www.sigames.com/news/14206/Football+Manager+Handheld+2013+its+here
ぼくは手を出しませんけど...。対応言語は英語、フランス語、イタリア語、スペイン語。

App Store link: https://itunes.apple.com/app/football-manager-handheld/id580830559

Google Play link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sigames.fmh2013


ちょくちょくブログにコメントを頂いてるのですが、blogger の謎判定でスパム扱いされ、コメントが表示されない場合があります。困ったことに blogger でスパム扱いされたものは、例えば迷惑メールのように手動で戻せません。コメントしてくれた方、本当に申し訳ないです。


ニュルンベルク 3 年目、ブンデスを 4 位でフィニッシュしたぞ!! 清武アシスト王!! ペクハルト怪我がち安定!! でも、選手層が薄いから CL もしくは EL は絶対無理な気がする。そろそろ転職のお誘いこないかしら。

2012年12月10日月曜日

FM Genie Scout 13 の日本語化ファイル

FM Genie Scout 13 がリリースされました。 http://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-13.html

english.lng を見てみるとチーフスカウトとか新しい役職に対応した定義が増えてるだけで、ほとんど以前のものと変わってないです。というわけで、前まで使ってた自前のやつをアップします。完全に翻訳が終わってるわけではないことをご了承の上お使いください。 http://www.mediafire.com/?y3xxj23wpjofw3x ヒントの部分とか下に出るステータスの翻訳はほとんどやってません。それでもデフォルトで付属の Japanese.lng よりは幾分マシかと・・。気が向いたらヒントのところから翻訳するかも。あれはけっこう役に立ちます。

以下、使用方法

  1. ダウンロード後、FM Genie Scout 13\Languages に配置
  2. FM Genie Scout 13 を起動、左上のロゴをクリックし、Language -> 日本語 (*「日本」ではなく!!) を選択

本体インストール時に hao123 っていう中国産のスタートページを絡めようとするので、いらない人はカスタムインストールにしてチェックをすべて外してください。

2012年12月8日土曜日

日記

今のマッチエンジンはサイドの1対1で簡単にクロスを上げられがち、加えて、ディフェンダーのクロス対応がザルがち。そんなこともあってか、ショートコーナーの価値が見直されていて、普通にコーナーを蹴るよりチャンスが多くなるという説あり。クロス能力が高い選手をショートコーナー役に置いて試してみて。


フォーラムを読んでるとたまに知らない略語が出てきて戸惑う。fmscout に略語集があるんだけど (http://www.fmscout.com/a-football-manager-abbreviations-and-terminology.html) そこにも載ってないやつがけっこうある。TC (戦術クリエーター) とか。他にもあったはずけど忘れた。思い出したら付け足す。AssMan がなんかエロい言葉だと思っていたのは内緒。


Genie Scout が今日か明日出るらしい。そんでもって FMRTFE というソフトがリリースされている。 http://www.fmscout.com/a-fm13-real-time-financial-editor.html 財務に特化したリアルタイムエディタで FMRTE と組み合わせて使うため FMRTE の導入は必須。まだ試してないです。

2012年12月3日月曜日

シャウトまとめ

FM12 でもあったから今さら感がありますが... でも、今のマッチエンジンは前よりシャウトが効いてる気がする。前作ではシャウトは習熟度の影響を受けるという説があったけど今作ではどうなってるんだろうね。


ディフェンダーの配球

ディフェンスからパスを組み立てろ (Play Out of Defence)
守備の役割をする選手 (守備的ミッドフィルダー、ディフェンダー) に短いパスを出させる。ディフェンスからフォワードへのパス失敗が多い場合に効果的。
エリア内に放り込め (Pump Ball Into Box)
ゲーム終盤、ビハインド時に有効。中盤を飛ばしてロングボールを入れさせる。結果、ディフェンダーや守備的中盤からのスルーパスが減る。ウィングなどワイドプレイヤーがいる場合、スペースに飛び込むよりボールを足元でもらうようになり、サイドバックはよりクロスをあげようとする。ストライカーは深い位置からの攻撃をより多くする。
また空中戦に強い優れたターゲットマンがいる場合にも有効。
サイドに蹴り出せ (Clear Ball To Flanks)
ロングパスを多くする。展開幅を広くしウィングは少し下がり目でボールをもらいプレイする。また、ディフェンダーや守備的中盤からのスルーパスが減る。相手チームが狭いフォーメーションの場合 (4-1-2-1-2 など) 有効になり得る。また、中盤を省略するカウンターサッカーを志向する相手にも有効。

ディフェンスライン

もっと押し上げろ (Push Higher Up)
言葉のとおり。ディフェンスラインを押し上げ、プレスを増やす。速くないフォワード相手に理想的であり、また、相手チームが守備的であったり、スペースを与えたくない場合に有効。
もっと後ろに下がれ (Drop Deeper)
言葉のとおり。ディフェンスラインを下げ、プレスを減らす。ラインを高めに保つ相手チームに有効で、中盤にスペースを作りやすくなる。速いストライカー相手にも有効。

タックル

気合を入れろ (Get Stuck In)
タックルを強めにいかせる。相手が神経質にプレイしていたり (モチベーションウィジェットで観察)、勇敢さが劣る場合に有効。素早いボール奪取が期待できるが、ファウルも多くなるので退場者には注意。
落ち着け (Stay On Feet)
タックルが弱めになる。無謀なチャレンジが時間の無駄だと感じる場合に有効。また、自チームのタックル能力が低い場合にも有効。ディフェンスの形を保つのに効果的で、相手のサイドプレイヤーの技術とスピードが高い場合にも効果的。

パス

スペースにパスを出せ (Pass Into Space)
スルーパスを多くする。スペースを作るのに有効で、結果的に相手にタックルの頻度を多くさせることにもなる。
足元にパスを出せ (Pass To Feet)
スルーパスを減らす。相手チームにパスをインターセプトされる場面が多い場合、もしくは、パスの失敗が多い場合に有効。スピードに自信がないなら、スペースにパスを出すよりこの指示の方が効果的。

展開の幅

展開の幅をもっと広く (Play Wider)
ワイドにプレイし両サイドのスペースに注目させる。相手チームが狭いフォーメーションでプレイしているときに有効で、よりワイドに開かせる効果もある。中盤が固まっていたり、相手より数的優位に立つ場合に効果的。
展開の幅をもっと狭く (Play Narrower)
パスを中央に出し中央でプレイすることに注目させる。相手が中盤で数的優位を作っている場合に効果的。

攻撃

ドリブルでディフェンダーを抜け (Run At Defence)
ドリブル攻撃の頻度を増やす。AMC, AMR/L, ST など攻撃的なポジションのみに適応される (MC は含まれない)。相手チームが引いて守り自チームの攻撃時間が長い場合に有効。また、相手のプレスが弱かったり、タックルが下手な場合にも非常に効果的。
パスでディフェンダーを抜け (Play Through Defence)
ドリブルの頻度を減らす。攻撃的なポジションにのみ適応される。それ以外のポジションは指示通りにプレイする (攻撃タスクの MC についても同様)。相手のディフェンスが良く、ボール奪取が優れている場合に有効。ディフェンスを崩すのに効果的。

シュート

すぐにシュートを打て (Shoot On Sight)
ロングシュート数を増やす。ゴール前の守備が固い場合に有効で、ロングシュート能力が高い場合はより効果的。
エリア内に持ち込め (Work Ball Into Box)
ロングシュート数を減らす。無駄なシュートが多すぎる場合や、ポゼッションをキープしたい場合に有効。

サイドプレイ

アーリークロスを上げろ (Hit Early Crosses)
サイドの選手にアーリークロスをあげさせる。ドリブルで抜こうとする頻度は減る。ディフェンスラインが高い相手に有効。また、自チームのストライカーにディフェンダーを振り切るスピードがある場合も効果的。
オーバーラップしろ (Look For Overlap)
サイドバックやウィングバックのメンタリティが攻撃的になり、深い位置からのランニングとクロスが増加する。一方、ウィンガーはよりメンタリティが守備的になり、深い位置からのランニングとボールキープが減る。攻撃の弱い相手に効果的。また、ワイドプレイヤーを持たない狭いフォーメーションを相手にも有効。
ひと休みしろ (Take A Breather)
前線の走りとテンポを遅くする。スタミナが低かったり、コンディションがすぐれない場合に使うべき。また、すでにゲームが決まっていると思われる時にも便利。

ポゼッション

ボールをキープしろ (Retain Possession)
パスを短くしテンポを下げる。ボールを散らすのに効果的で簡単には相手にポゼッションを与えないようになる。「ポゼッションを与えなければ点を取られない」という意味では攻撃的な守備が可能。また、現在のスコアのまま試合を終わらせたい場合にも当然有効。
守備的な指示を出して不必要なプレッシャーを招くよりもこのシャウトを使う方がリスクが少なく効果的との意見あり。
ボールを前に動かせ (Get Ball Forward)
パスを長くしてテンポを早くする。ポゼッションはキープしているが点が入らないような場合に使うと良い。また、追うような試合展開でも有効。

プレス

相手から離れろ (Stand-Off Opponents)
ゾーンディフェンスにし、劇的にプレスを減らしテンポを落とす。自チームがテクニック的に優れ、かつマークを付かせたくないときにこのシャウトを使えば守備の形を維持でき相手チームからギャップを突かれにくくなる。
相手に付け (Hassle Opponents)
テンポを早くしタイトにマンマークに付いて、自エリアでのプレスを強くする。スペースを埋めたり相手チームからポゼッションを奪うのに効果的。攻撃的な戦略と弱いチームを相手とする試合で好相性。

ミッドフィルダーの配球

サイドを突破しろ (Exploit The Flanks)
サイドバックとウィングがより攻撃的になりサイドのスペースに注目するようになる。深い位置からのランニングやクロスも増える。中央のミッドフィルダーがいる場合はボールをキープするようになるだろう。中盤が混み合っていたり、サイドの選手のクロス能力が優秀な場合に効果的。
中央を突破しろ (Exploit The Middle)
守備的なポジションの選手以外の深い位置からのランニングが増える。中盤からの前線へのパスの可能性に注目させ、ディフェンダー、守備的ミッドフィルダーのメンタリティがより攻撃的になり前線へスルーパスを通そうとするようになる。中央のポジションが少ないチームの中央のギャップをつくのに効果的。
もっと安全にプレイしろ (Play Even Safer)
超守備的戦略のためだけのシャウト。ストライカーを除く全てのポジションの深い位置からのランニングとスルーパス頻度を減らす。また、ウィングのドリブルも稀になる。選手に冒険的なことをさせず定位置でプレイさせるのに効果的。リードを守るために時間を使う目的としては理想的。
もっとリスクを負え (Take More Risks)
超攻撃的戦略のためだけのシャウト。すべての選手の深い位置からのランニング頻度を増やす。ドリブルとスルーパスの頻度も増える。終了間際にコスト無視で点数に追いつきたい、勝ち越したい場合に効果的。

使えそうなシャウトの組み合わせ例

もっと押し上げろ + 気合を入れろ + 相手に付け
ポゼッションを奪いたい場合
ボールをキープしろ + 足元にパスを出せ + もっと後ろに下がれ
ポゼッションを保持したい場合
中央を突破しろ + 展開の幅をもっと狭く
相手よりサイドに劣るものの中央の選手に自信がある場合、またワイドなポジションがない場合 (4-1-2-1-2 など) に有効。
展開の幅をもっと広く + サイドを突破しろ
相手よりサイドの選手で優勢な場合、また相手にワイドなポジションがない場合 (4-1-2-1-2 など) に有効。
中央を突破しろ + 展開の幅をもっと広く
中盤で数的優位で相手が 4-4-2 や 4-2-3-1 のように MC が2枚だけのチーム相手に効果があるらしい。
サイドを突破しろ + 展開の幅をもっと狭く
中盤で数的優位で相手が AMR/L や MR/L がいないチーム相手に効果があるらしい。

2012年12月1日土曜日

J1 残留争い

遠藤がどこに移籍するかが話題になってて笑った。ただ、ガンバが降格したら Foot! 火曜日が楽しみではある。J1 最終節は本日 15:30 キックオフ。


ブログでフォローしきれない記事をはてブで管理することにしました。 http://b.hatena.ne.jp/ajopya/


ニュルンベルクで遊んでるんだけど、マッチエンジンが変わってから全然勝てくなって焦ったり、2年目は同じ戦術だと勝てない呪いで焦ったり、とりあえず全然気が休まらない。下手くそすぎ、ドルトムントに無慈悲なスコアでボコられるのを唖然と見てるだけの無能監督。 Baku FC name 21-year-old as manager based on computer game experience | Metro.co.uk こんなの夢のまた夢ですわ。

2012年11月29日木曜日

(修正済) 生成選手の画像を置き換えられない件

追記: Update1330 より以前のように画像の置き換えが可能となっています。コメント欄にて情報をいただきました。ありがとうございます。 (2013/06/15)

以前こちらでコメントをいただいて気づいたのですが、FM13 では生成選手 (いわゆる regens) の画像が置き換えられなくなっています。

生成選手の画像置き換えに関する有名どころは Rowan's Regen Replacements だと思うのですが、その Rowan さんが SI に問い合わせたところ、意図的にできなくしたと返答があったそうです (今月 27 日)。

ただ、SI も需要があるなら対応を考えると言っているそうで、今後のパッチで気まぐれに復活することもあるかもしれません。そこで、Rowan さんはユーザーからの需要を示すためにこちらのスレッドへの復活要望の書き込みを募集しています。 [FM11][RELEASED] Rowan's Regen Replacements (Cut-Out Style) 生成選手の facegen がどうしても気に食わないという人は協力してみたらいかがでしょうか。

追記: ポール立ってた。必要だと思う人は YES で投票してください。

カスタムスキン導入の方法

カスタムスキンを使ったことなかったので使ってみた記録。とりあえず有名所でこれ。Steklo X3 http://sortitoutsi.net/downloads/view/1422/steklo-x3

導入手順

フォントだけ入れ替える必要があります。

  1. ダウンロード後、解凍し steklo_x3\fontssteklo_x3fmc\fonts にある HelveticaNeueOTS.otf を日本語フォントに置き換える (メイリオを入れたい場合 meiryo.ttc を HelveticaNeueOTS.otf にリネームして置き換える)
  2. C:\Users\(ユーザネーム)\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\skins に steklo_x3 と steklo_x3fmc フォルダを移動する (skins フォルダがない場合は作る)
  3. ゲーム設定 -> インターフェースでスキンを変更しリロードする

圧縮形式が .7z なので解凍には WinRAR7zip あたりが必要。

デフォルトスキンに戻すと文字色がおかしくなる

対処法その 1

スキンのキャッシュ fm2013.skc, fmc2013.skc を削除する。

(Windows XP の場合)
C:\Documents and Settings\(ユーザネーム)\Application Data\Sports Interactive\Football Manager 2013\cache\english (us)

(Windows Vista 以降の場合)
C:\Users\(ユーザネーム)\AppData\Roaming\Sports Interactive\Football Manager 2013\cache\english (us)

対処法その 2

C:\Users\(ユーザネーム)\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\skins にこの config.xml を置く。 http://www.mediafire.com/?lfn83xdpzd45omp

ゲーム設定 -> インターフェースで「スキンキャッシュを使用」のチェックを外してスキンをリロードすると元通りになり、次からスキン変更をしても色がおかしくならない。

個人的には対処法その 2 がおすすめ

2012年11月24日土曜日

ゲーム内ヒントちょいまとめ

元ネタ: Football Manager 2013 Hints and Tips
ゲーム内の「Hints and Tips」 (処理中に表示されるやつ) がまとめてあります。[New in FM13] と書いてあるものだけ抜き出してみました。13 以前のものはFM BootCamp: 09. ヒント集でだいたいまとめてくださっています。
インスパイア: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350311995/791-792
スペシャルサンクス: osaru1597


FM13 GUI HINTS AND TIPS (Graphical User Interface)

Beginner
  • 選手の コーチレポートは プレイ可能な ポジションごとに 見ることができます. 選手の 「コーチレポート」画面で コーチ選択の 左側にある プルダウンから ポジションを選ぶと レポート表示を 切り替えることができます.
  • メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択し, ゲーム設定画面の 「ショートカット」を 選択すると キーボード ショートカットを カスタマイズすることができます.
  • 「情報」画面で 「データ」を 選択すると あなたのチームの ベストパサーのような 様々なデータが 参照できます.
  • 日程と結果の画面で 「大会」プルダウンメニューから 大会を選択すると 見たい大会を 指定することができます.
  • チームの 日程と結果の画面で 「表示切替」→「得点者」を 選択すると 過去の試合の すべての 得点者を 見ることができます.
  • 戦術画面の ピッチ上に 表示される 色のついた点は 選手が そのポジションに 向いている程度を 示しています. ライトグリーンの点は 選手が 本来のポジションに ついていることを 意味し, 反対に 赤い点は 選手が そのポジションで プレイできないことを 表します.
  • 試合中に 見逃した出来事や 素晴らしいシーンを 簡単に 再生できます. タイムバーを 試合時間にそって 前後に スライドさせてください.
  • 代表チームを 決定するには メンバー選出を 求める ニュース記事か チーム画面の プルダウンメニューで 行います.
Advanced
  • 「データ」画面で ゴールキーパーが 最後の失点から 何分経過したかを 見ることができます.
  • チーム/戦術画面で ソートされたコラムを 初期表示に 戻すには Shiftキーを 押しながら 「選択」, 「ポジション」, 「名前」を クリックしてください.

FM13 GENERAL HINTS AND TIPS

Beginner
  • ホームゲームが 満員に ならないとき, 理事会は 割引価格で ファンが 入場できる ファン感謝マッチを 設定することが あります.
  • クラブ大会の ボーナスは 高く設定すれば 選手のやる気を より引き出しやすくなりますが, 財務状態が 危うくならないように 注意しましょう.
  • 「歴史」タブの 「ベストイレブン」画面で 「メンバーの近況」を 選択すると クラブの 過去の スター選手や 人気選手の 近況を 知ることができます.
  • スタジアムの ピッチコンディションが 悪化した場合は 理事会に ピッチの張り替えを 要求することができます.
Advanced
  • クラブ大会の ボーナスは 低く設定すれば クラブの資金の 節約に なりますが, 選手たちを 混乱させたり 士気をくじくことに なるときもあります.
  • 資金の 移籍予算と 人件費予算への 振り分けを 手動で 設定することができます. これは 理事会の 「予算調整」画面で スライダーを 動かして 行います. 理事会が 移籍予算や 人件費予算の アップに 消極的な場合に 特に役立ちます.

FM13 TRANSFERS HINTS AND TIPS

Beginner
  • 移籍獲得/放出の すべては 「移籍センター」に 表示され, 移籍取引の 詳細を 一つの画面で 簡単に 見ることができます.
  • 下部リーグの 監督をしていると 合同トライアウトに 招待されることがあります. トライアルマッチでは クラブを 放出された 選手たちが 出場して 新しいクラブに 拾ってもらおうと 実力を アピールします.
  • あなたが 選手を 無事獲得したとの ニュースが 流れたら, 記事の下にある トレーニングボタンを 選択すると その選手の トレーニングの 割当を すぐに行うことができます.
  • ホーム画面で 「期限付移籍レポート」を 選択すると 他のクラブが 期限付移籍の 準備をしている 選手を 調べることができます.
Advanced
  • 「移籍センター」で 同一 または 異なる 選手への 複数の 移籍オファーを まとめて 受け入れたり 拒絶することが できます. [%control#1] か [%shift#1] を 押しながら オファーを選択して 「受諾」 または 「拒絶」を 選択してください.
  • 1年間に 異なる 2つのクラブで 公式戦に出場した 選手とは 契約は 可能ですが, その年が 過ぎるまで 出場資格は ありません.

FM13 ASSISTANT MANAGER HINTS AND TIPS

Beginner
  • アシスタントマネージャーは 戦術, パフォーマンス, データ, 試合前の 選手の様子について 分析し, 試合中に リアルタイムに 意見を述べます.
  • 各リーグの 移籍の ゴシップや 噂話を すべて チェックすることができます. 関連する リーグ画面の 「ニュース」タブから 「移籍ゴシップ」を 選択すると 最新の噂が 表示されます.
Advanced
  • メニューバーから 「チーム」→「チームポリシー」を 選択し 「スカウト」タブで スカウトを 選ぶと 他のクラブに 期限付移籍中の 選手を フォローして 成長を調べる スカウトを 指定することができます.
  • To scout a team, select the 'Scout' menu from the Actions area of their 'Overview' screen and choose the member of staff you wish to compile the report.[COMMENT: Hints and Tips, Scouting, Advanced Level, cannot be feminised]
  • To scout a competition, select the 'Get Scout Report' item from the Actions area of its 'Overview' screen and choose the member of staff you wish to compile the report.[COMMENT: Hints and Tips, Scouting, Advanced Level, cannot be feminised]

2012年11月21日水曜日

FM Social Scouting

fmscout が新しいウェブアプリをリリースしてます
FM Social Scouting
データベース内の実在選手を様々な条件から検索できるシステム。ウェブ上で使えるってのが面白いですね。レーティングという項目は fmscout のメンバーによる評価を集計したものなので、使う人が増えるほど精度が増すんじゃないでしょうか。それとデータベースは SI の許可をもらって使ってるみたいなので、急になくなったりとかそういう心配はなさそう。

Genie Scout はもうそろそろ出るみたい。g 版はもう出てるけどまだ買ってない。12g は GUI で日本語使えなかったから今回はまだ様子見。

13.1.3 更新

http://www.sigames.com/news/14201/FM2013+Update+1313
マッチエンジンの修正が主です。よさそう。以下要点

  • プレスがよりアグレッシブに、ディフェンスラインもより積極的にあげようとする (戦術設定に拠る)
  • 守備時のミッドフィルダーのポジショニング改善、攻撃側からすれば中盤のギャップを見つけにくくなる
  • 攻撃時により危険なパスを通そうとする (戦術設定に拠る)。逆に、ポゼッションを保ちたい場合は危険を冒さないような指示が必要となる
  • ボールを失った時の反応改善
  • たぶんちょっと多すぎたシュート数が減る

ゴールキーパーの配球とボールのあり得ない動きは次回アップデート以降になるみたい。

skin.fmf も微妙な修正があるので日本語フォントの入っているものと入れ替える必要あり。以下 skin.fmf で修正があった部分

  • fm2013\panels\client object browser.xml
  • fmc2013\panels\client object browser.xml
  • fmc2013\panels\contract information.xml
  • fmc2013\sections\person properties.xml

中身を覗いてみると、GUI のアップデート内容にある Fixed custom background pictures not showing (カスタム背景画像が表示されない) に対応した修正っぽいです。気にしない人は翻訳神の配布している skin でも問題ないと思います。

fake ナントカは復活しない。言語関連も変わってないようなので、日本語化だけなら skin.fmf だけ入れなおせばいい (自分はつい習慣でいろいろ入れなおしちゃったから実際はどうか分からない、間違ってたらごめんなさい)。FMRTE は今のところ動かない。 (フォーラムで配布している EXPERIMENTAL バージョンは 13.1.3 対応なので動く)

2012年11月18日日曜日

トレーニング充実のための監督雇用

前のブログで無印コーチがユースのトレーニングを担当できなくて残念だと書いたけど、リザーブ (U23) とユース (U18) の監督はユースのトレーニングも担当できる。監督職は理事会のスタッフ雇用制限に含まれないのでどんな小規模クラブでも雇えるから安心。さらにリザーブ監督はトップチームのトレーニングも兼任できる。在籍するリーグによってはすごく助かるシステムだと思う。


2013 のトレーニングについてまとめた記事、実際にプレイしてみるとツッコミどころがけっこうある。言い訳になるけど、あれは参考にしたフォーラムにある SI スタッフの書き込みをまとめたもので、わたしの考えや推測は含まれていません。とはいえ、誤りっぽいところはまとめたいなぁ。


J1 も J2 もすごくおもしろいことになってる。デカモリシ (死語) やりすぎ。京都が昇格できないなんてちょっと前は予想できなかったなぁ。昇格プレーオフは続けてみてほしいけど、順位が上のチームは引き分けでもいいっていうのはメリットに見えて実は罠だったわけで、来シーズンはそのルールを考えてほしい。個人的には準決勝は順位が上のチームのホームってだけで十分だと思う。で、決勝は国立だから開き直って順位関係ないルールで延長 PK まで。まぁザスパクサツにはあまり関係のない話だけどね!!

2012年11月10日土曜日

一般コーチにはユーストレーニングを割り当てできない

オンラインマニュアルを読んでみると

Your senior coaches may work with the youth team in addition to youth team coaches if you wish to give them the benefit of their strengths and experience, whilst youth players may be invited to train with the first team should you wish them to do so (by promoting them into a squad above the youth team). http://www.footballmanager.com/manual/fm2013/index.php?id=208
一般コーチ (無印コーチ) がユースチームの指導もできるような感じで書いてあって、事実 FM12 ではそれも可能だった。が、実際のところ FM13 では無印コーチにユーストレーニングを割り当てできない。

This is by design. A 'coach' works with the 1st team/reserves only. http://community.sigames.com/showthread.php/327732-cannot-see-coaches-in-the-youth-training?p=8262495&viewfull=1#post8262495

公式に「仕様です」との発言。オンラインマニュアル紛らわしい (わたしが英語を正しく読めてない可能性も大いにあるが)。要は前作のトップチームコーチと無印コーチが統合されて無印コーチだけになったという認識でいいと思う。

弱小クラブで3人のコーチしか雇えないパターンを考えてみよう。とりあえず、ユースに自主練させておくわけにはいかないから、1人はユースのアシマネかコーチを雇うことになる。そうすると残り2人とアシマネだけでトップチームのトレーニングをやらなきゃいけないことになる。非常に苦しい。

そう、トップチームのアシスタントマネージャーもユースのトレーニング割り当てはできない。一方、フィットネスコーチとゴールキーパーコーチは今までどおりトップチーム、ユースチーム両方の割り当てが可能。


昨晩ブログのテンプレいじってたらどんどんハマっていった (悪い意味で)。コロコロ変えてすいません。また、ちょうどブログをご覧になっていた方もごめんなさい。

2012年11月8日木曜日

FMC でエディタデータを使う方法

前も書いたように FMC モードがエディタで未対応なのは仕様だけど、実はエディタデータは使える話。もちろん動作は保証できないし、今後どうなのかはわからないけど、なんかちゃんと動いちゃってる気がする。追記: 休暇で3年回したけど今のところ不具合は出ていない。ただ、よく考えたら leaderboard とも関わりそうなところなので、もしやばいことがあってもその時は自己責任で、あしからず。

  1. フルモード -> 新規キャリアゲームを選択
  2. エディタデータの変更にチェックを入れて OK を選択
  3. エディタデータファイル画面で使用したいファイルにチェックを入れ Confirm を選択
  4. 国選択画面が出たら画面上部の FM メニューから終了&スタート画面を選択してタイトルメニューに戻る
  5. クラシック -> 新規キャリアゲームを選択
  6. 先ほど選択したエディタデータが表示されるので選択
  7. 普通に始まる、作成した人物データもロードされている

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/325861-Created-data-working-with-FMC!

13.1.2 更新

Editor の人物を追加できないバグ修正。他、致命的なバグクラッシュなど修正。マッチエンジンの更新なし。 http://www.sigames.com/news/14199/FM13+hotfix+update

fake なんちゃらは復活してないけど、スキン (skins.fmf) の更新があったので、日本語を使う場合は skins.fmf を入れ直してください。

ちょっと気になったので skins.fmf の前バージョンと今回のを溶かして比較してみたところ 400 以上のファイルの修正と追加があった。できれば各自でフォントを入れなおして使ったほうが安全だと思う。特に FMC をやってる人は関連する項目が多そうなので必須かもしれない。

2012年11月7日水曜日

FMRTE 日本語化ファイル (FM13)

FMRTE の 2013 対応版が出ました。 http://www.fmrte.com/forums/index.php?/files/file/6-fmrte/

以前のものでも使えると思うのですが、新たに増えた項目に対応したものも作りました。 http://www.mediafire.com/?0u5fszoto9eurrf 税制周辺の翻訳をしてないんですけど、本家の方も作業中のためそのままにしてあります。そちらが上がったら対応する予定。

ちなみに11月12日まで割引実施中。最大 50% オフ。paypal 利用 2.5 ユーロで買えた。

  • 割引クーポン: FMRTE13_15OFF (15% オフ。誰でも使える。支払画面の STEP 2 で "I have a coupon to use" をクリックすると入力可能)
  • 5.xx (fm2012) のライセンスキーを持ってる人は 35% オフ。FMRTE のサイトが新しくなる前に購入した人はライセンスキーと FMRTE サイト内のアカウントを紐付ける必要あり。FMRTE のサイト上でログインした上で http://www.fmrte.com/licenses/link_license.php にてライセンスキーを入力すると紐付けられる。

ついでに 5.25 の日本語対応も上げといた。 http://www.mediafire.com/?b78wfkt3yxgg6gs 「寄付」 ->「ライセンス購入」に変わっただけ。


ガナーズがボコられる予感!!

2012年11月3日土曜日

ちょっとしたアップデートのこととか

昨晩 40MB 程度のちょっとしたアップデートがありましたが、ディフェンダー関連のちょっとしたマッチエンジンの不具合解消だったようです。 (http://community.sigames.com/showthread.php/324799-FM13-just-updated-to-13.1.1-What-did-it-update?p=8228733&viewfull=1#post8228733) 自分のところでは fake.lnc 等の復活はなかった。

また、各所で見かけるのが Editor の不具合で新規人物を追加できないという現象。「早々に対応する」とのことなので待ちましょう。ちなみに FMC でエディタデータを使えないのは仕様です。

今まで気づかなかったけど、今回は comps.fmf じゃなくて comps.dbc なんだね。ひとまとめだから検証するの面倒。

2012年11月2日金曜日

Football Manager 2013 製品版リリース

ベータ版と同じ方法では今のところ日本語化はできません (前回と同様一部に地雷あり)。現在日本語化サイトの方が原因を調査してくださっているようです。ただちに日本語化に対応してくださいました。あわせて editor data 等も更新してくださっています。感謝! Underdogs - Football Manager Japanese Localisation, FM2013 LTC&マッチイベント, Football Manager 2013 おまけファイルセット

ベータ版は月曜日までプレイ可能となっているので、アップデートしたくない人は気をつけてください。また、ベータ版のセーブデータは製品版に引き継ぎ可能です

Sports Interactive, the developers of Football Manager - Football Manager 2013 v13.1.0 Changelist

製品版インストール

Steam を起動しっぱなしだとアップデートしてくれないことがあるので、Steam を再起動しましょう。再起動後にダウンロードが自動的に始まるはずです。また、Steam 経由以外で買った人はアクティベートの作業が必要な場合があります (ベータのアクティベートとは別作業)。アクティベートに必要なコードはメールで送られるようです。コードを入手後 Steam のツールバー「ゲーム -> Steam でアイテムを有効化する」でアクティベートを行なってください。

Editor 2013 と Resource Archiver 2013 も同時にリリースされています。必要ならば Steam 起動後、「ライブラリ -> ツール」から選択し、指示に従ってインストールしてください。

オンラインマニュアルもベータ版から製品版に変わっています。前回よりもサポート言語が減った模様... Football Manager 2013 Manual

2012年10月27日土曜日

選手生成日 (FM13)

日時
アンギラ, アンティグア・バーブーダ, アルバ, バルバドス, バミューダ, 英領バージン諸島, ケイマン諸島, コスタリカ, キューバ, キュラソー, ドミニカ国, ドミニカ共和国, エルサルバドル, グレナダ, グアテマラ, ガイアナ, ホンジュラス, ジャマイカ, モントセラト, ニカラグア, パナマ, プエルトリコ, セントクリストファー・ネイビス, セントルシア, セントビンセント・グレナディーン, スリナム, トリニダード・トバゴ, タークス・カイコス諸島, アメリカ領バージン諸島01/26
アルバニア, アメリカ領サモア, アンドラ, アルメニア, アゼルバイジャン, ボスニア・ヘルツェゴビナ, キプロス, エストニア, フェロー諸島, フィジー, マケドニア, グルジア, カザフスタン, キリバス, ラトビア, リトアニア, ルクセンブルク, マルタ, モルドバ, モンテネグロ, ニュージーランド, パプアニューギニア, サモア, サンマリノ, ソロモン諸島, トンガ, バヌアツ02/23
クロアチア, フランス, ドイツ, ギリシャ, ハンガリー, イスラエル, 北アイルランド, ロシア, スコットランド, スイス, トルコ, ウクライナ, ウェールズ03/08
オーストリア, イギリス03/13
スロバキア03/17
ベルギー, チェコ, デンマーク, イタリア, ポーランド, ポルトガル03/18
ブルガリア, ルーマニア, スロベニア, ウルグアイ03/19
メキシコ03/23
オランダ03/25
セルビア, スペイン03/28
アルゼンチン, インド, 南アフリカ共和国04/02
インドネシア04/17
香港04/19
オーストラリア04/27
ボリビア, エクアドル, パラグアイ, ベネズエラ06/07
アイスランド08/13
アフガニスタン, バーレーン, バングラデシュ, ブータン, ブルネイ, カンボジア, 台湾, 東ティモール, グアム, イラン, イラク, 日本, ヨルダン, クウェート, キルギスタン, ラオス, レバノン, マカオ, モルディブ, モンゴル, ミャンマー, ネパール, 北朝鮮, 北マリアナ, オマーン, パキスタン, パレスチナ, フィリピン, カタール, サウジアラビア, スリランカ, シリア, タジキスタン, タイ, トルクメニスタン, UAE, ウズベキスタン, ベトナム, イエメン08/27
マレーシア, スウェーデン09/02
韓国09/14
チリ09/19
ブラジル, アイルランド09/20
フィンランド09/25
シンガポール, コロンビア09/28
ノルウェー10/01
アルジェリア, アンゴラ, ベナン, ボツワナ, ブルキナファソ, ブルンジ, カメルーン, カーボベルデ, 中央アフリカ, チャド, コンゴ共和国, ジブチ, コンゴ民主共和国, エジプト, 赤道ギニア, エリトリア, エチオピア, ガボン, ガンビア, ガーナ, ギニア, ギニアビサウ, コートジボワール, ケニア, レソト, リベリア, リビア, マダガスカル, マラウイ, マリ, モーリタニア, モーリシャス, モロッコ, モザンビーク, ナミビア, ニジェール, ナイジェリア, ルワンダ, セネガル, サントメ・プリンシペ, セイシェル, シエラレオネ, ソマリア, 南スーダン, スーダン, スワジランド, タンザニア, トーゴ, チュニジア, ウガンダ, ザンビア, ザンジバル, ジンバブエ10/03
中国10/08
ペルー10/16
ベラルーシ11/02
アメリカ12/26

補足

生成選手とはゲーム内で生成される架空選手のこと。ゲーム内では毎年どこかで実在選手が引退していくわけで、それと入れ替わるように出てくるのが生成選手です。

国ごとに有望な選手が出る確率はだいたい決まっているので、生成日に合わせて目当ての国にスカウトを送ると、他のクラブが青田買いする前に若くて有望な選手を見つけれらたりします。優秀な生成選手が多い国は基本的にサッカー強豪国と言われている国。もちろん強豪国以外から原石を発見できることもなくはない。ロマンですね。

Football Manager 2013 デモ版リリース

ベータ版とは別物です。まだ買ってない人やゲームの雰囲気を味わいたい人はぜひ。ゲーム内時間で6ヶ月間を無料で遊べます。

インストール手順

  1. Steam を起動しサインインする
  2. 検索バーに Football Manager 2013 Demo と入力する (もしくは http://store.steampowered.com/app/207890/ に直接移動)
  3. 右サイドバー下部の「デモをダウンロード」をクリック (多少スクロールが必要な場合もあり)
  4. 指示に従いダウンロードする
  5. ゲームを起動する

起動後すぐにエラーが出る場合「キャッシュの整合性をチェックする」を試してみてください。

  1. Steam を開く
  2. ライブラリで Football Manager 2012 を右クリックしてプロパティを開く
  3. ローカルファイルタブのゲームキャッシュの整合性を確認ボタンを押す

トレーニング概要 (FM13)

加筆予定アリ。


前作から最も変更が多かったのはトレーニングの仕組みです。従来のスライダー方式よりも簡略化が進みとっつきやすくなった印象です。初心者にやさしい設計になったかなとも思います。

全体トレーニング (General Training)

チーム全体で行うトレーニングです。

  • バランス - 各能力をまんべんなく鍛える
  • フィットネス - フィジカル能力を中心に鍛える
  • 戦術 - 戦術能力を中心に鍛える
  • ボールコントロール - ボールコントロールを中心に鍛える
  • 守備 - 守備能力を中心に鍛える
  • 攻撃 - 攻撃能力を中心に鍛える
  • Team Cohesion (チーム結束) - 選手同士の相互理解を中心に鍛える

注意点として、全体トレーニングを「攻撃」としたところで、全選手が同じトレーニングメニューを消化するわけではありません。選手のポジションによってトレーニングの内容は自動的に、適切に決定されます。「攻撃」に設定してあるからといって、センターバックの選手が決定力やロングシュート練習だけを行うという心配はありません。また、ゴールキーパーの項目がありませんが、どれを選んでもキーパーにはキーパー練習が適切に組まれます。

戦術トレーニング (Match Training)

次の試合に臨むための準備とチーム戦術の習熟度を鍛えるものです。選手個々の戦術能力値とは全く別物です。

  • Tactics Only (戦術のみ) - 習熟度だけを鍛える
  • チームワーク - チームワークのブースト (?)
  • 守備時のポジショニング - 守備力のブースト
  • 攻撃時のムーブメント - 攻撃力のブースト
  • セットプレイ攻撃 - 攻撃時のセットプレイをブースト
  • セットプレイ守備 - 守備時のセットプレイをブースト

「Tactics Only (戦術のみ)」以外はチーム全体の能力を次の試合まで一時的にブーストする効果があります。次の試合のレポートを参考に相手の弱点を付く、もしくは自軍の穴を塞ぐような選択が一般的です。

トレーニングの設定

基本的には黒い枠で設定したことが延々と行われます。

1. 全体トレーニング (General Training) 設定
デフォルトフォーカス (Default Focus)

上記に示したとおりです。

デフォルト負荷 (Default Intensity)

「非常に低い」から「非常に高い」で設定します。ここで設定する負荷はチーム全員に適応されます。

プレシーズン期間に試合に必要なマッチフィットネスを鍛えるためフィジカル重視のトレーニングを高めに設定し、シーズン中はチームの目指すスタイルを伸ばしたり、欠点を補うようなトレーニングを低めに設定するのが一般的です。

2. スケジュール (Scheduling)

前作と同様に戦術トレーニングは全体トレーングの時間を割いて行われます。ここではその配分を決めます。左に振ると全体と戦術が半々で行われ、右に振ると戦術をほとんど行いません (一番右に振ると 0% とは表示されますが実際は多少行われているそうです) 。繰り返しますが、戦術トレは全体トレの時間を割いて行われるため、このスライダーをいくら動かそうとチーム全体への負荷は変化しません。

習熟度が高くなるまではなるべく戦術トレーニングに時間を割くべきかと思います。

3. 戦術トレーニング (Match Training)
デフォルトフォーカス (Default Focus)

内容は上記に示したとおりです。習熟度トレーニングはスケジュールで指定した割合で普段から行われますが、 Match Preparation でのブースト練習は試合前にのみ行われます (ちなみに Match Preparation の間も全体トレーニングは行われているそうです)。

休暇設定

「試合前に休暇 (Allow rest before match) 」「試合後に休暇 (Allow rest after match) 」にチェックをいれることで自動的に全体トレーニングを休暇にします。ただし、後述する個別強化トレーニングは例外です。

4. 週毎のトレーニング設定

カレンダー左脇のドロップダウンメニューから週毎に全体トレーニングを設定できます。ここで設定したトレーニング内容と負荷は、指定の週のみ 1 で設定したデフォルト設定に上書きされます。プレシーズン中の例外的なフィットネストレーニングはここで設定することをおすすめします。 プレシーズン中に 1 で高い負荷設定にしたままシーズンに入ってしまい思わぬ怪我人が・・という凡ミスを防げるからです。

コーチ

星の数で優秀さが表されます。見た目は変わりましたが仕組みは前作と同じです。参考: 優秀なスタッフと契約する方法を考える, トレーニングについて (FM2012版)

個別強化トレーニング (Individual Training)

まず大事なこと

FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、戦術トレーニングと同様、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていましたが、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。前作は全体トレーニング中に「別メニューで」個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に「居残りで」個別強化トレーニングを行っているというイメージです。繰り返しになりますが、全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしません

また、個別強化トレーニングは全体トレーニングで指定した休暇に関係なく行われます。選手に完全を休ませたい場合はアクションコマンドの「トレーニング -> 休養」から日数を指定して休養させる必要があります。

フォーカス (Focus)

選手個人にトレーニング課題を与えることができます。鍛えたい能力値をピンポイントで指定するか、「タスク」に必要な能力値を鍛えるかを選択できます。タスクを選択すると必要な能力値をまんべんなく鍛えられますが、ピンポイントで能力値を選んだときほどトレーニング効果は高くありません。

フォーカス負荷 (Focus Intensity)

個別強化トレーニングにおけるフォーカスの占める割合を指定します。

新ポジション

ポジション能力をトレーニングします。

新プレイスタイル (New Preferred Move)

コーチと相談した上でプレイスタイル習得トレーニングを行えます。必ずしも習得できるとは限りません。

まとめ

トレーニングの全体像です。全体トレーニングと個別強化トレーニングが別枠になったので、練習について選手から不満が出た場合、個別に対応しやすくなりました。また、基本的に毎試合スタメンを張る選手には個別強化トレーニングは課すべきではないのかな、とも考えています。よほど丈夫な選手なら話は別ですが。

それとトレーニングを過度に期待してはいけない。やっぱり成長するにはレベルの高いリーグで試合に出て活躍するのが一番です。

調査中

  • Team Cohesion とは具体的に何か (おそらく新加入選手がチームに馴染むのを促進する働きであろう)
  • 戦術トレーニングの「チームワーク」に蓄積効果があるのか (前作ではあるとされていた)
  • 個別トレーニングは全体トレーニングと比べどれぐらいの負荷があるか
  • 個別トレーニングの Focus Intensity を変更すると個別トレーニング全体は負荷は変わるのか (おそらく変わらないであろう)

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320547-FM13-The-Basic-Guide-to-Training-and-Match-Preparation, http://community.sigames.com/showthread.php/321850-FM13-New-Training-system-feedback-and-discussions

2012年10月26日金曜日

ベータのアップデート内容

ベータの更新がありました。とりあえずマッチエンジンにかんしてだけ。以下、 v1302 から v1309 までの内容。不満続出だったキーパーとディフェンスラインの調整がメインのようです。やったね。

自分のところは nleague.lnc だけ復活してた。消しておきましょう。

  • キーパーのバックパス対応、オウンゴールになりそうなボールへの対応
  • セカンドハーフ開始時に変な方向に蹴りだす
  • AI がセントラルハーフに守備の役割を与えない
  • ボール保持者へのマーキング
  • ボールがゴールネットを貫通するなど当たり判定がおかしい
  • 角度がないところからシュートしすぎ
  • ルーズボールの取り合いを味方同士が競い阻害する
  • キーパーのスペース対応
  • キーパーのジャッジング
  • 球際の競り合いの増加
  • 自エリアのディフェンダーのポジショニング
  • 選手がボールを失った時の対応
  • スペースでボールを貰ったときに、よりゴール方向へ向かうように
  • ペナルティエリア付近へのハイリスクハイリターンなパスを少し増加
  • パスの選択思考を全体的にリチューン
  • オウンゴールの非現実的クリア
  • ディフェンス時のミッドフィルダーのポジションを全体的に多少シフト
  • ディフェンス対応の微調整
  • ゴーストゴールの停止 (得点したのにゴールキックになる場合があった)
  • キーパーがパンチングしてこぼしたボールを見失う
  • キーパーが反応しないバグ
  • ディフェンスのクロス対応
  • キーパーの多少リスクのある素早いボール配給の増加
  • タックル後にタッチを割ったボールの所有権
  • ロングパススピードの微調整
  • キーパーがむやみに飛び出してドリブルを防ごうとする
  • フリーキックの微調整
  • ヘディングの微調整

参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320432-Next-match-engine-update-fixes-so-far...

FM13 トレーニングの注意点

追記: トレーニング概要をまとめました トレーニング概要 (FM13)


トレーニングは見た目じゃなくて中身もだいぶ変わりましたね。ちょっと情報が多すぎるので週末時間があるときにまとめようと思う。とりあえず今までと決定的に違うところだけ。

それは全体トレーニングと個別強化トレーニングは時間をシェアしないということ。FM12 では個別強化トレーニングを設定した場合、全体トレーニングの時間の一部を割り当てられていたけど、FM13 では全体 + 個別強化がトレーニングの総量となっています。イメージとしては、前作は全体トレーニング中に別メニューで個別強化トレーニングを行なっていたのに対し、今作は全体トレーニングの後に居残りで個別強化トレーニングを行っている、みたいな。

メリットとしては、スタメン組と控え組でメニューを分けられるかなと。例えば、全体トレーニングの負荷を低めにして、スタメンの個別強化をなしに設定、そして控え組は個別強化の負荷を高めにするなど。

勘違いしてスタメンに個別強化をガンガン指定して怪我させないように気をつけないと。ちなみに全体トレーニングと戦術トレーニングの時間の割り当ては前作と同じみたいです。まぁ戦術トレーニングも色々変わってるっぽいので後々。


週末にデモ版のリリースとベータのアップデートがあるみたいですよ。

2012年10月23日火曜日

ベータ期間中のアップデートもあるっぽい

Match v1302

  • キーパーのバックパス対応、オウンゴールになりそうなボールへの対応
  • セカンドハーフ開始時に変な方向に蹴りだす
  • AI がセントラルハーフに守備の役割を与えない
  • ボール保持者へのマーキング
  • ボールがゴールネットを貫通するなど当たり判定がおかしい
  • 角度がないところからシュートしすぎる
  • 参考: http://community.sigames.com/showthread.php/320432-Next-match-engine-update-fixes-so-far...

このあたりが次のアップデートで改善される様子。

全体的にはマッチエンジンいい感じなってますね。他でも言われてるけど中盤のプレスとかカウンターがそれっぽくなってて良い。

2012年10月21日日曜日

FM13 を始めるにあたり下準備

覚え書き

日本語化

翻訳神に感謝しつつ Underdogs - Football Manager Japanese Localisation の左フレームにある「FM2013 LTC&マッチイベント」から必要なファイルを落とし手順に従って導入。ちゃんと読めばちゃんとできます。また、同サイトの「Football Manager 2013 おまけファイルセット」についても導入を強く薦めます。

偽名関連

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1330
にある fake.lnc, lic_dan_swe_fra.lnc, nleague.lnc の3ファイルを削除、もしくは他のディレクトリに移動する。新規ゲーム前にこの作業をしないとライセンスの関係で一部人物名やクラブ名が偽名になります。

その他お好みで導入、カスタマイズ系

フェイスパック、ロゴパック

フェイスパック = 選手やスタッフの画像を集めたパッケージ
ロゴパック = クラブや国のロゴ画像を集めたパッケージ

デフォルトでも画像がある程度用意されているのでお好みで (ライセンスの関係でデフォルトで画像がない選手がけっこういます)。どれが良いとは一概には言えませんが、有名ドコロはフェイスパックだと Football Manager - Cut Out Player Faces Megapack、ロゴパックだと Metallic Logos Megapack あたり。sortitoutsi.net に登録しないとダウンロードできないので注意してください。基本無料。メジャーリリースの大きいファイル (5.0) は torrent を利用しても落とせます。

カスタムスキン

見た目がかっこよさから実用重視まで色々あります。正直、詳しくないので各自お探しください。導入方法については手前味噌ですが次の記事が参考になるかと。
カスタムスキン導入の方法

カスタムデータベース

デフォルトにない選手やリーグなどを導入しても楽しめます。例えば、FM にはJリーグがありませんが、有志で作成されている方もいらっしゃいます。
Football Manager with J • トップページ

ツール関係

ゲーム中に選手データを改変したり隠しパラメータを閲覧したりするもの。代表的なツールとしては FMRTE (有料、日本語化), FM Genie Scout (無料、一部制限あり、日本語化), FM Editor Live (無料、紹介記事)。

公式の Editor (カスタムデータベース作成) と Resource Archiver (スキン作成) は正式版発売と同時11月2日から。追記: 公開済みです。Steam クライアントから無料でダウンロードできます。

便利な候補リスト

楽をしたい人向け。C:\Users\[UserName]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\shortlists にぶち込んで候補リスト画面でロードすれば使える。候補リストはけっこういろんな所に転がってるっぽいので自分で探してみるといいかも。

2012年10月20日土曜日

寝る

日本語化はいつもの日本語化神がいます。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597
http://twitter.com/osaru1597
12のリソースアーカイバー使えるらしいっす。

フィード読んでたら早速お買い得選手やワンダーキッドのショートリストなど配布してたりして盛り上がってるっぽい。お買い得に清武がいたよ。今日は無理だから寝る。

2012年10月19日金曜日

FM13 ベータ配信開始

ベータ版配信開始。Steam 経由で買ったらコード入力は必要なかった。他のベンダーで買った場合、メールでコードが送られるみたい。

アクティベートの手順 (*非 Steam)

  1. Steam を起動しツールバーの「ゲーム」をクリック
  2. ドロップダウンから「Steam でアイテムを有効化する」を選択
  3. 指示に従ってコードを入力し FM13 ベータをインストールする

わたしは Steam 経由で買ったため上記の方法を試していません。間違いがある可能性もあります。

FAQ から気になったところ

  • 最低限必要なディスクスペースは 2GB
  • 正規版がリリースされると自動的にベータからアップデートされる。ベータは正規版リリースの次の月曜日で終了
  • すべてのゲームモードで遊べるがいくつかの要素がアクティブ化されていない
  • エディタは正規版配信開始 (11月2日 00:01 GMT) (日本時間だと11月2日の 09:01)と同時に配信開始

参考: Play Football Manager 2013 Now!, FM13 Pre Order Offer: Early access Beta FAQ


ライセンス系でいうと
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\lnc\all
に fake.lnc と lic_dan_swe_fra.lnc と nleague.lnc がいつもどおり存在する。また、
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\edt
には fake.edt がある。

ちょっと始めてみたところ、フルキャリアモードだと監督するクラブを選ぶところで、クラブだけじゃなく、はじめから代表監督を兼任もできるようになってる。クラシックモードは見た目からすっきりしていてイージーモードみたいな印象。試合はまだしてない。

日本語化もまだ試してない。日本語化神の掲示板を追うといいと思います。http://underdogs.1616bbs.com/bbs/ 時間がないからここまで。全力で帰宅したい。

2012年10月18日木曜日

記事訂正

デモ版は別枠で準備中、正規版発売後1週間ぐらいで出すらしい Football Manager 2013 発売前情報まとめ | 週末ジレンマ

以前デモ版についてこう書きましたが、正しくは正規版発売1週間前です。つまりベータ版を配布してから1週間後。ごめんなさい。

こまごました新情報

その他

  • シーズン終わりで理事会とチーフスカウトから総括メール
  • 分かりやすくなったチュートリアルとヘルプ
  • 契約などの金額設定が従来のドロップダウン式に加え、金額の直接入力が可能に
  • 親善試合を一括で設定可能に
  • ショートカットキーの増加
  • Part1 http://www.youtube.com/watch?v=qoQD_TqCNQo
  • 契約画面で契約条項のロックが可能
  • 選手の値相場がより現実的に
  • 選手パネルにスタッツがより詳細に表示される
  • Part2 http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY
  • ユースチーム専用のスタジアムとトレーニング施設を建てられる
  • チームトークの選択肢の多様化
  • 自動生成選手の名前が国ではなく地域に依存
  • ゲーム中のスクリーンショットを facebook に直接貼れる
  • Part3 http://www.youtube.com/watch?v=dizV38ncLzQ

金曜日にベータ版が配られるらしいけど、帰りが遅くなるのが現時点で確定! ブログタイトルに相応しい! ふぁああああ


発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年10月13日土曜日

GUI について新情報

新しい GUI (グラフィカルユーザインタフェース) に関するビデオブログが出てます。見た目や使いやすさのことなので言葉で説明するより見てもらった方が早いかと。個人的には最近5試合に関するカレンダー表示と1画面ごとの情報タブの多さがいい感じに見えました。

新 GUI

それとゲームの始め方とマッチエンジンについての動画が追加されています。これも見てもらった方が早いかと。どちらも「ここが変わった!」と取り立てて言うこともないように見えました。


発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ


フランスに勝った (・∀・)

2012年10月9日火曜日

財務について新情報

財務

  • 国によって税制が異なる。選手は給料が同じなら税金が高い国よりは安い国に移籍しやすい
  • 財務表にスタッフの賃金項目追加
  • 財務スクリーンに金回り関連の詳細を表示する様々なタブの追加
  • http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ

発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年10月5日金曜日

取り急ぎ・・

DLC やべえ。FMC 限定とはいえなんか超つまらなそうだし荒れるだろこれw 「こんなところに労力使うならマッチエンジンまともにしろ!」とか。それに言わば公式チートだし fmrte とかを全力で潰しにきてるように見えなくもない。
http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk

言い過ぎたよ! 嫌なら使わなきゃいいんだもんね! このアンロックについては昨日のエントリとFootball Manager 2013 発売前情報まとめに書いておきました。ところで洋ゲーではよく unlock って出てくるけど日本語でどう訳したらいいんだろう。アンロックってカタカナで処理してたけど良い訳はないものか。

2012年10月3日水曜日

クラシックモードとチャレンジモードについて

今週のビデオブログはクラシックモードについて。今週中の更新はこのエントリに追記する形にします。どうでもいいけど動画を見ると milessi のTシャツがおかしい。(最終更新: 2012/10/06)


FM クラシック (FMC)

  • フルモードと同一のデータベースとマッチエンジンを使用
  • より高速にゲームを進行できるように設計されている、忙しい人のためのフットボールマネージャー
  • 個別トレーニング省略
  • スタッフ、理事会、メディアとの関わりあい (コメント・働きかけ) が最小限に省略
  • 試合ハイライトは「キー」のみ
  • ゲームプランをあらかじめスタッフに託すことで試合スキップも可能
  • 理論上は1シーズン10時間程度で終了可能
  • Part 1 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
  • UI もさっくりゲーム進行できるように改良されている模様
  • Part 2 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
  • 試合準備の流れ
  • 「試合を見ずに結果だけを見る方法」の説明、試合プランを事前に決めておける、サカつくを思い起こさせる
  • Part 3 http://www.youtube.com/watch?v=JxjH-wpPPfA

チャレンジモード

  • クラシックモード内でプレイできる。クラシックとチャレンジで独立しているわけではない
  • 一定の条件下で結果を出すシムシティのシナリオモードみたいな感じ。例えば「怪我人続出状態でスタートしろ」とか「ユースだけで結果を出せ」とか
  • 1つのチャレンジにかかる時間はハーフシーズンとだいたい同じ
  • 4つのフリーチャレンジと1つの有料チャレンジ (DLC)。今後 DLC はユーザーの意見を取り入れながら増えていく予定
  • http://www.youtube.com/watch?v=FkREtH5DKnY

アンロック

  • 楽できる機能 (公式チート) の開放
  • 12種類用意されていて課金でひとつずつ開放できる
  • 例: 「期限付き移籍の人数制限撤廃」「移籍期間を無視でいつでも移籍可能」「結果を出さなくても解雇されない」「全選手の能力値が見られる」「スタジアム建設許可」「労働許可制限なし」
  • ひとつ1~2ポンド
  • 12のチートとは別に予算をリアルマネーで追加可能、1M = 0.69ポンド、10M = 2.49ポンド、50M = 4.99ポンド
  • アンロックは全て FMC 内だけの機能
  • part 5 http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk

発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月29日土曜日

働きかけ・コメントについて新情報

働きかけ・コメント

  • クラブ監督と代表監督同士のコメントのやり合い
  • 他クラブの選手への働きかけ選択肢の増加
  • スタッフへの働きかけ選択肢の増加
  • 記者会見での選択肢アドバイス他、スタッフからのアドバイス増加
  • 次クラブ選手とのプライベートチャット選択肢増加
  • http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ

翻訳箇所増えて大変そう!

発売日は11月2日。これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月28日金曜日

FM13 発売日正式決定

発売日


いよいよ。割引クーポン色いろあるっぽいです。自分は調べるの面倒だから普通に買っちゃうと思う。

これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

代表監督について新情報

代表監督

  • より深くなったメディアやクラブへの「コメント」、リアルと同様、代表監督としてプレッシャーを掛けられる
  • より洗練された選手への「働きかけ」
  • トーナメント期間とそれ以外の場でのチームトーク
  • http://www.youtube.com/watch?v=izy4Vh9hZFw

さらに

  • 発売日は明日発表

10月半ばぐらいかな! 明日(今夜?)の発表に注目。

これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月27日木曜日

メディアについて新情報

メディア

  • 記者会見にトーンシステム(チームトークなどで冷静とか情熱的とか選ぶやつ)を採用
  • 代表監督中のメディア対応、選出選手について記者会見で質問されたりする
  • http://www.youtube.com/watch?v=3B5M_8q8K-8

個人的にはまた面倒になりそうだなーという印象。12 では記者会見に面白みを感じなかったらから、だいたいアシマネに委任してました・・。というかアシマネの委任について触れられてないけど大丈夫でしょうか!?

これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月26日水曜日

移籍と契約について新情報その2 - 移籍締切日

これはちょっとおもしろそう。駆け引き要素が高度になってるといいなぁ。


移籍締切日

  • 移籍締切日の攻防がよりリアルに、よりエキサイティングに
  • 締切日の攻防に参加すると、交渉が分刻みのようなスケジュールになり、より多くの移籍交渉に関われる。誤解を恐れずに言うと、以前よりもゲーム内時間が締切日だけ凝縮され、かつ引き伸ばされる感じかな。移籍市場が閉じる直前の大型移籍とか金満クラブ無双が多く見られるようになりそう
  • 締切日の攻防に参加するかしないかはあらかじめ選択できる
  • メディアを使った誇大宣伝など駆け引き要素は増えている模様
  • http://www.youtube.com/watch?v=oYjT4ha_Z2Q

これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月25日火曜日

移籍と契約について新情報その1 - 期限付き移籍とスカウティング

期限付き移籍とスカウティング

  • 会長が特定のスタイルを求める場合があるので、就職の際に監督のスタイルと原則がより重要に
  • AI も原則とプレイスタイル考慮するため、より現実的な移籍を試みる
  • 昇格と降格に関して契約に新たな付加条項が加わる
  • 期限付き移籍先に特定のポジションでのプレイさせることを契約内容で強制できる
  • 選手がトップチームでの経験が足りないと感じる場合、期限付き移籍を要望するようになる
  • スカウトリポートにポジションごとの評価に加え、役割ごとの評価も表示
  • スカウトリポート画面の刷新、本質的な情報により簡単にアクセスできるように
  • http://www.youtube.com/watch?v=y_QYBorrqlI

これまでの発売前情報まとめはこちら Football Manager 2013 発売前情報まとめ

2012年9月22日土曜日

比較について新情報

昨日のインテルvsルビン・カザンの録画拝見。インテルよえええええと思いながら見てたら最後にナガトーモの超絶ボレー決まってリアルに鼻から梅酒が出た。関係ないけど 2013 のマニュアル翻訳は今のところやる気ないですと先に報告しておきます。


比較

  • 能力値の差がよりグラフィカルにわかりやすく
  • 役割(ポーチャー、チャンスメーカー etc.)に必要な数値をハイライトできる
  • ポジションの比較が可能に
  • スタッフ(コーチ、フィジカルトレーナー、スカウト etc.)の比較が可能に
  • http://www.youtube.com/watch?v=IpsA7ASoXu4

2012年9月21日金曜日

大会について新情報

新情報あったので追加します。既出情報も併せて読みたい方ははこちら。Football Manager 2013 情報まとめ

EL 見ようと思ったけどやっぱり寝る。


大会

  • イングランドのユースとリザーブリーグの改良
  • 選手の共同保有を通常の移籍のようにより自由に
  • MLS のアップデート、2012年より MLS に加入したモントリオール・インパクトを追加
  • その他ルーマニアのユースリーグ規定を含むすべてのリーグのアップデート
  • http://www.youtube.com/watch?v=IBSleFVBXC4

2012年9月20日木曜日

Football Manager 2013 発売前情報まとめ

お久しぶりです。CL が始まって FM を思い出して GL 見ながら書いてます。多忙になってしまったのでなかなか更新できないのですが、FM13 の情報がポツポツ出始めてるようなので断片的にメモしておきます。新しい情報が出たら随時追加していく予定。貼ってある動画は SI オフィシャルの英語音声の動画です。(最終更新: 2012/11/02)


発売時期

ゲームモード

  • 新たに「クラシック」と「チャレンジ」の2つのゲームモードを追加
  • FM クラシック (FMC)
    • フルモードと同一のデータベースとマッチエンジンを使用
    • より高速にゲームを進行できるように設計されている、忙しい人のためのフットボールマネージャー
    • 個別トレーニング省略
    • スタッフ、理事会、メディアとの関わりあい (コメント・働きかけ) が最小限に省略
    • 試合ハイライトは「キー」のみ
    • ゲームプランをあらかじめスタッフに託すことで試合スキップも可能
    • 理論上は1シーズン10時間程度で終了可能
    • Part 1 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
    • UI もさっくりゲーム進行できるように改良されている模様
    • Part 2 http://www.youtube.com/watch?v=WSXVQu-EXfA
    • 試合準備の流れ
    • 「試合を見ずに結果だけを見る方法」の説明、試合プランを事前に決めておける、サカつくを思い起こさせる
    • Part 3 http://www.youtube.com/watch?v=JxjH-wpPPfA
    チャレンジモード
    • クラシックモード内でプレイできる。クラシックとチャレンジで独立しているわけではない
    • 一定の条件下で結果を出すシムシティのシナリオモードみたいな感じ。例えば「怪我人続出状態でスタートしろ」とか「ユースだけで結果を出せ」とか
    • 1つのチャレンジにかかる時間はハーフシーズンとだいたい同じ
    • 4つのフリーチャレンジと1つの有料チャレンジ (DLC)。今後 DLC はユーザーの意見を取り入れながら増えていく予定
    • part 4 http://www.youtube.com/watch?v=FkREtH5DKnY
    アンロック
    • 楽できる機能 (公式チート) の開放
    • 12種類用意されていて課金でひとつずつ開放できる
    • 例: 「期限付き移籍の人数制限撤廃」「移籍期間を無視でいつでも移籍可能」「結果を出さなくても解雇されない」「全選手の能力値が見られる」「スタジアム建設許可」「労働許可制限なし」
    • ひとつ1~2ポンド
    • 12のチートとは別に予算をリアルマネーで追加可能、1M = 0.69ポンド、10M = 2.49ポンド、50M = 4.99ポンド
    • アンロックは全て FMC 内だけの機能
    • part 5 http://www.youtube.com/watch?v=1FWABs6Ogxk
  • 従来通りのフルキャリアモードも当然ある

新 GUI

財務

  • 国によって税制が異なる。選手は給料が同じなら税金が高い国よりは安い国に移籍しやすい
  • 財務表にスタッフの賃金項目追加
  • 財務スクリーンに金回り関連の詳細を表示する様々なタブの追加
  • http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ

働きかけ・コメント

  • クラブ監督と代表監督同士のコメントのやり合い
  • 他クラブの選手への働きかけ選択肢の増加
  • スタッフへの働きかけ選択肢の増加
  • 記者会見での選択肢アドバイス他、スタッフからのアドバイス増加
  • 次クラブ選手とのプライベートチャット選択肢増加
  • http://www.youtube.com/watch?v=7pSeymKKQMQ

代表監督

  • より深くなったメディアやクラブへの「コメント」、リアルと同様、代表監督としてプレッシャーを掛けられる
  • より洗練された選手への「働きかけ」
  • トーナメント期間とそれ以外の場でのチームトーク
  • http://www.youtube.com/watch?v=izy4Vh9hZFw

メディア

  • 記者会見にトーンシステム(チームトークなどで冷静とか情熱的とか選ぶやつ)を採用
  • 代表監督中のメディア対応、選出選手について記者会見で質問されたりする
  • http://www.youtube.com/watch?v=3B5M_8q8K-8

移籍締切日

  • 移籍締切日の攻防がよりリアルに、よりエキサイティングに
  • 締切日の攻防に参加すると、交渉が分刻みのようなスケジュールになり、より多くの移籍交渉に関われる。誤解を恐れずに言うと、以前よりもゲーム内時間が締切日だけ凝縮され、かつ引き伸ばされる感じかな。移籍市場が閉じる直前の大型移籍とか金満クラブ無双が多く見られるようになりそう
  • 締切日の攻防に参加するかしないかはあらかじめ選択できる
  • メディアを使った誇大宣伝など駆け引き要素は増えている模様
  • http://www.youtube.com/watch?v=oYjT4ha_Z2Q

期限付き移籍とスカウティング

  • 会長が特定のスタイルを求める場合があるので、就職の際に監督のスタイルと原則がより重要に
  • AI も原則とプレイスタイル考慮するため、より現実的な移籍を試みる
  • 昇格と降格に関して契約に新たな付加条項が加わる
  • 期限付き移籍先に特定のポジションでのプレイさせることを契約内容で強制できる
  • 選手がトップチームでの経験が足りないと感じる場合、期限付き移籍を要望するようになる
  • スカウトリポートにポジションごとの評価に加え、役割ごとの評価も表示
  • スカウトリポート画面の刷新、本質的な情報により簡単にアクセスできるように
  • http://www.youtube.com/watch?v=y_QYBorrqlI

比較

  • 能力値の差がよりグラフィカルにわかりやすく
  • 役割(ポーチャー、チャンスメーカー etc.)に必要な数値をハイライトできる
  • ポジションの比較が可能に
  • スタッフ(コーチ、フィジカルトレーナー、スカウト etc.)の比較が可能に
  • http://www.youtube.com/watch?v=IpsA7ASoXu4

大会

  • イングランドのユースとリザーブリーグの改良
  • 選手の共同保有を通常の移籍のようにより自由に
  • MLS のアップデート、2012年より MLS に加入したモントリオール・インパクトを追加
  • その他ルーマニアのユースリーグ規定を含むすべてのリーグのアップデート
  • http://www.youtube.com/watch?v=IBSleFVBXC4

トレーニング

  • 完全な新モジュール、一般トレーニングと戦術トレーニングが同一スクリーンに
  • 個別トレーニングの強化
  • コーチを留学(?)させスキルアップが可能
  • オフシーズン中にキャンプを行える(ウィンターブレイク中も)
  • http://www.youtube.com/watch?v=hWcmDIbC0wI

新スタッフ

  • Head of youth development (ユーススカウトのヘッドみたいなもの?) - チームの所在地に潜む若手有望株のリクルート補助
  • Chief scout (チーフスカウト) - スカウト衆のリポートをフィルタリングして最も有益な移籍を推薦する。通常スカウトのタスクも割り当てられる
  • フットボールディレクターに委任するといろいろ仕事をしてくれる。具体的にはスカウトの割り当て、契約交渉、移籍交渉(放出リストにあげた選手の売却先探しも)など
  • http://www.youtube.com/watch?v=mwwamcfmhqE
  • http://www.youtube.com/watch?v=TDtXbz7zP7k

リーダーボード(ゲーム内実績みたいなもの?)

  • それぞれのゲームモードで別(フルキャリア、クラシック、チャレンジ)
  • 国/リーグで別
  • トロフィー、得点、獲得した名声値を考慮した洗練されたスコアリングシステム
  • Steam と完全に統合、自分のスコアを Steam 内の友人と比較できる
  • 監督のサラリーがスコアに考慮される、よって自分とクラブとのサラリー引き上げ交渉もポイントに
  • 監督プロフィール写真がネットワークゲーム中に表示される
  • http://www.youtube.com/watch?v=2gv6oc2FXQI

ネットワークゲームモード

  • より簡単なセットアップ、Steam の強力なサーバーを使用
  • シングルプレイのチームをエクスポートしてネットワークゲームで使用することが可能。シーズン途中のチームでもエクスポートできる
  • 試合開始前にマッチビュー設定の申し合わせができるので、プレイヤー同士が違う設定でも困らない
  • http://www.youtube.com/watch?v=kLp7IQhPGdY

マッチエンジン

試合

  • 選手交代が高速に
  • 試合中のアクションバーとマッチインフォバーがアニメーション化
  • カメラ選択と試合スピード設定に高速にアクセス可能
  • http://www.youtube.com/watch?v=VV1Tz4Vae2E

その他

  • トルコリーグ公式搭載
  • シーズン終わりで理事会とチーフスカウトから総括メール
  • 分かりやすくなったチュートリアルとヘルプ
  • 契約などの金額設定が従来のドロップダウン式に加え、金額の直接入力が可能に
  • 親善試合を一括で設定可能に
  • ショートカットキーの増加
  • Part1 http://www.youtube.com/watch?v=qoQD_TqCNQo
  • 契約画面で契約条項のロックが可能
  • 選手の値相場がより現実的に
  • 選手パネルにスタッツがより詳細に表示される
  • Part2 http://www.youtube.com/watch?v=nFrn-EH7PCY
  • ユースチーム専用のスタジアムとトレーニング施設を建てられる
  • チームトークの選択肢の多様化
  • 自動生成選手の名前が国ではなく地域に依存
  • ゲーム中のスクリーンショットを facebook に直接貼れる
  • Part3 http://www.youtube.com/watch?v=dizV38ncLzQ

PC システム要件

  • OS : WINDOWS XP/VISTA/W7/W8
  • CPU: 1.6GHZ (XP) / 2.2GHZ (VISTA/W7/W8) : INTEL PENTIUM 4, INTEL CORE FAMILY, AMD ATHLON
  • MEMORY: XP/VISTA/W7/W8 : 1.0GB
  • VIDEO MEMORY: 128MB: NVIDIA FX 5900 ULTRA; ATI RADEON 9800; INTEL 82915G/82910GL
  • HDD: 2GB
  • DIRECTX: 9.0C (INCLUDED)

Mac システム要件

  • OS : OS X 10.6.8/10.7.X/10.8.X
  • CPU: INTEL
  • VIDEO MEMORY: NVIDIA GEFORCE 7300 GT / ATI RADEON X1600

2012年3月26日月曜日

FMRTE v5.2.3 更新 (12.2.2 パッチ対応)

FMRTE v5.2.3 Released – (Compatible with 12.2.2 Patch) » FMRTE - Official website
日本語ファイルの変更なしです。


もうインテルの時は早寝早起きやめようかと思う。暗黒すぎる…

2012年3月22日木曜日

Football Manager 2012 v12.2.2 更新

追記
日本語対応 ltc がリリースされています。日本語化神様に感謝! http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/


Football Manager 2012 v12.2.2 が きてます。いまのところ日本語化できません。更新したくない人は回線切るのがいいです。Steam のプロパティで「このゲームを自動アップデートしない」に設定してもダメです (ゲームプレイ中に自動アップデートしないという意味らしい)。

チェンジリスト。トルコリーグとハンガリーリーグの大会ルールなど修正。加えて「最適化」。外国語ユーザーが遊べないように最適化したってことだろうか・・

http://community.sigames.com/showthread.php/301544-Football-Manager-Update-12.2.2-Released?p=7656503&viewfull=1#post7656503


フォーラムで怒る中国人 Why do not you support other languages?

2012年3月15日木曜日

Football Manager 12.2.1 更新

http://store.steampowered.com/news/7518/

更新の内容は各所で報告されていたスカウトレポート、ノート、試合日延期に関するバグ修正など。他にも大会とデータベースの小さな修正があります。現時点で FMRTE は動かなくなってるようです。

追記: FMRTE 最新版 v5.2.2 がリリースされ 12.2.1 に対応してます http://www.fmrte.com/2012/03/14/fmrte-v5-2-2-released/ 言語ファイルに変更はないので、今までのものを流用できます。


CL の時期は昼間に眠くなって困る。帰宅 → メシ、風呂 → 21時就寝 → 3時起床。完全にジジイ。今日は EL のビルバオ vs マンUに備えます。ぜんぜん違う話だけど、FM Genie Scout 12g を手に入れてみた。顔写真が見えるから眺めてるだけである程度楽しい。でもメニューとか一部のフォントを変えられない。困って調べたらどうやら仕様らしい、残念。デフォルトで日本語も入ってるけど、あれ機械翻訳だよね。ちゃんと日本語化したら需要あるのかしら。

2012年3月13日火曜日

FMRTE v5.2.1 が出てる

バクフィックスです。言語ファイルに変更はないので japanese.xml もそのまま使えます。

http://www.fmrte.com/2012/03/12/fmrte-v5-2-1-released/

FMRTE 日本語化ファイル更新

追記 (2014/04/06): 最新ファイルはこちらにあります。

導入についての解説はこちら: FMRTE 日本語化ファイル

更新したけど、english.xml 自体にバージョン明記以外の変化はなかったので、基本的には今まで手のついてなかった部分の翻訳作業を進めただけです。

ひとつ大きな変更としては「Condition」「Fitness」「Match Exercise」の扱いについて。ややこしい話であり、かつ説明下手なのでここからは流してもいいです。

まず FMRTE は「コンディション」を表示できません。

上の図は Fmrte でクラブのチームリストを表示した画面です。リスト項目に「Condition」がありますが、ゲーム内で表示される「コンディション」とは数値が異なります。リスト最下段の Igor Trukhov を実際ゲーム内で見てみると、

このようにコンディションがマックスではありません。ゲーム内での「コンディション」は「体調 (Match Fitness、Mtf、試合勘)」、「フィットネス (隠し要素、ゲーム内では閲覧できない)」からなる複合的な数値ですが、FMRTE の「Condition」は「フィットネス」とイコールなんです。

また、更にややこしいのが FMRTE には「Match Exercise」という項目があります。

日本語にすると試合勘みたいなことに思えますが、実はこれ、フィットネスです。つまり、さっきのリスト内の「Condition」とイコールです。じゃあ、上の図における「Fitness」は何なんだ?というと、これは「体調」とイコールなのです。

ですから、今回の日本語ファイルの更新では

  • Condition → フィットネス
  • Fitness → 体調
  • Match Exercise → フィットネス

と独自に修正してあります。なんでこんなややこしいことになってるのかわかりません。実際、公式フォーラムでも報告があります: http://www.fmrte.com/forum/showthread.php?tid=2512 (リンク先お亡くなり)


あとチームのスタッフリストを表示するとこんなふうになっちゃうのはおれだけかな・・ 追記: v5.2.1 にしたら直った

2012年3月9日金曜日

ちっこいアップデートきました

974.8KB のちっこいアップデートきてます。

Just a tiny db tweak to make sure the Nottm Forest chairman didn't have a pre-set retirement date.

http://community.sigames.com/showthread.php/300856-another-patch-updated-to-fm12.2.0?p=7640731&viewfull=1#post7640731

「ノッティンガム・フォレスト会長の引退日をセットしたちょっとした修正」とのこと。例によって fake.lnc やらがゾンビのように蘇っているのでご注意を。

カレンダー当日が表示されない件

追記: 問題に対応したスキンが公開されています。 http://underdogs.1616bbs.com/bbs/underdogs_topic_pr_804.html



penels の中身を総取替で動いてるんだけど (とりあえず動けばいいと思ってるので)、某所で「あのやり方はこわい」って言われてた。信用なさすぎw 悔しいからスキンの中身読んでたよ。

カレンダー当日の表示に関して、具体的に悪さしてる部分は日本語化スキンを Resouce Archiver で解凍した skins\fm2012\panels の中にある calendar timeline view.xml 25 行目

<widget class="table" id="ttlt" layout="-1" box_style="thin_border, transparent" fixed_size_rows="false" auto_size_rows="false" height="25"/>

の部分だと思われる。これを

<widget class="timeline_day_button" id="day0" width="135" height="25"/>

とかにしてスキンを再生成すれば表示されるようになる (ドヤ)。というか、本家掲示板にもあるけど、更新されたスキンのフォントを置き換えるだけで大丈夫なんじゃないかと思ってる。日本語化するためにフォント以外の場所をゴニョゴニョしてたわけじゃないよね、よく知らんけど。

2012年3月8日木曜日

Cut-Out Faces Megapack 4.06 更新 (2012/03/07)

いろいろ忙しい! CL 見てたら今回のアップデートも夢の続きのような気がしてきたし。

*Update 4.06 (7/3/2012) Contains 4,402 new or improved images (200MB)

http://sortitoutsi.net/forum/topic/39782-megapack-home-thread-latest-update-406/

Football Manager v12.2.0 アップデート内容

CL 見るために早起きしたらアップデートきてた。変更点書くつもりだったけど、長すぎて全部は無理。自分の英語力じゃ全部読むだけでも正直きつい。
http://community.sigames.com/showthread.php/300648
http://store.steampowered.com/news/7479/

個人的に目についた更新点

  • バグっぽいの色々 (詳細省きます、さすがに多すぎる)
  • 1月の移籍市場反映 (ごく最近の移籍と緊急ローンなど一部反映されていない。また、前バージョン同様、宇佐美や酒井高徳のように日本からのローンもライセンスの関係で存在しない)
  • 大会優勝などでかいイベントの後は士気上昇/下降が多少保持される
  • メジャーな大会のホスト国だとスタジアム拡張のチャンスが増える
  • 指導での指導側になれる年齢の調整 (どう調整されたのか後で調査)
  • テベスが希望移籍リストに入ってる (取り立てて書くことかなのか・・)
  • ビッグクラブは親クラブを探せなくなった
  • トレーニング施設の格が落ちた後、格上げ要請できるようになった
  • ACLの外国人枠修正 (その他国ルールの微調整多い)
  • 生成選手のメンタルのランダム化 (性格のことだろうか)
  • アフリカリーグの過労っぷり調整
  • オフシーズンに試合に出せとか不満を言ったりしない (その他不満関係は微調整多い)
  • 選手の売り買いによるクラブの名声の上下がそれほどなくなった (その他契約関係も微調整が多い)

ほか、気づいたことがあったら追加します。

注意点とよくある質問

  • 更新した後、ゲーム起動で失敗する場合はキャッシュの整合性を確認する。以下、やり方。
    1. Steam を開く
    2. ライブラリで Football Manager 2012 を右クリックしてプロパティを開く
    3. ローカルファイルタブのゲームキャッシュの整合性を確認ボタンを押す
  • Q: セーブデータの互換性はあるの?
    A: あるよ!
  • Q: 選手の数値データの変更は今までのセーブデータで続けても適応されるの?
    A: されないよ! 新規ゲームの場合だけだよ
  • Q: 今までプレイしたセーブにすごく満足してるんだけど、それでも新規ゲームはじめるべき?
    A: そんなことないよ! 変更点のほとんどは今までのセーブでも適応されるものだよ。大会規則と数値データの変更は新規じゃないと適応されないけどね
  • Q: 変更するって言ってたのにチェンジリストに載ってないのがあるよ!
    A: ごめん、難しくて無理なのもあったわ
  • Q: エディタはどうやってアップデートするの?
    A: 事前にインストールしていれば Steam から自動的にアップデートされるよ
  • Q: データベースを見たら反映されてない移籍があるよ
    A: ごめん、いくつか間に合ってないのがある

更新の後、やったほうがいいこと

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\lnc\all
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1220\lnc\all
にあるファイルの処理 (パッチ適応後は "1220" フォルダが増えてるので注意。処理の仕方とファイルの説明はこちら: アップデートに備えて)

日本語化はスキンを入れ替える等、今までのやり方で通るっぽいです。自分が試したのは、

  • LNC ファイルは 1220 フォルダにも入れる
  • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\updates\update-1220\languages\changes の english (us).ltc を入れ替える
  • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\updates\update-1220\events の events.cfg を入れ替える
  • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data の skins.fmf を入れ替える
  • (あれば) キャッシュは消す

それらをきちんとやれば今のところ不具合は見当たらない。サポートはできないので本家 (http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/) を追ってください。

追記: 本家の掲示板に管理者さまによる解説があります: http://underdogs.1616bbs.com/bbs/underdogs_tree_pr_779.html


不具合

  • FMRTE が今のところ動かないらしい
  • メニューバーのカレンダー当日部分が消える。skin.fmf を溶かして diff をとってみたところ、パネル部分に多くの修正があることを確認。スキンの構成に詳しくないので、とりあえず fm2012\panels の中身をそっくり取り替えてみたところ正常に表示されるようになった。本家掲示板に報告済み。
  • スキンには他にも画像ファイルなどゲーム進行に支障はないような細かな修正があった。スキン再構成が分からない人は、きっと日本語化サイトの方がスキンをアップデートしてくれるだろうから (むちゃぶり) それを待つのがいいと思います。
  • 改めて書いた: カレンダー当日が表示されない件

2012年3月7日水曜日

パッチに関するお知らせ

宣伝してくれって書いてあったから一応。時間がないからさくっといきます。

(07-03-2012 03:12) セガからパッチに関して (以下超訳)

  • アップデート日は決まってない。なぜなら開発チームはバグなり問題を見つけ次第、調整してテストして修正してを繰り返している。「完璧」と呼べるまでは出さないスタイルでやってる。
  • でも、出せる日はまもなくだろう。去年は3月8日だった。
  • 「新規ゲーム始めててもいいの?」の質問に対しては YES。セーブデータの互換性があるだろうからどんどん遊ぼう。今まではそうだった。
  • 開発に「早く出せ」って要望しても早くなることはないから我慢してね。

Some info regarding "the patch"


Editor がアップデートされてますね。更新部分はわからない。分かり次第追記する。

2012年3月6日火曜日

Metallic Logos Megapack 更新 (2012/03/02)

Update Pack 7 02/03/2012

Metallic Logos Megapack - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums


スタッフにも CA/PA があるけど、CA の伸びは担当してるトレーニングとチームの成績に関係してるような気がする。ちゃんと検証してないから大雑把な推測。

2012年3月3日土曜日

アップデートに備えて

SI は次のパッチいつ出るの?っていう質問に、まだ決まってないよ、去年は3月8日だったよ、とオウム返しのように言ってる。普通に考えればそろそろってことですね。

はやく冬のマーケットが適応されたパッチで遊びたいなー、バグフィックスしてほしいなー、と思うけど、また日本語化への妨げがあったら嫌ですね。そういうときはソフトの自動更新を切っておきましょう。

SHINIGAMI百鬼夜行~明日は明日の風が吹く~ steam登録ゲームのアップデート設定

こちらのサイトに図解入りで解説がありました。ちゃんとできるかは知りません。私は人柱のつもりで自動アップデートを有効にしておきます。

また、アップデートが適応されると、いらないファイルが復活すると思われます。以下のファイルです

  • fake.lnc: ドイツ代表がフェイクへ、フランス・オランダの選手画像を非表示に、顔が怖いドイツの有名ゴールキーパーが変名されるファイル
  • lic_dan_swe_fra.lnc: ドイツ・スウェーデン・フランスの表彰が変名されるファイル
  • nleague.lnc: 日本を中心としたアジア各国の代表・クラブ・都市などが変名されるファイル

3つのファイルはすべて C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\lnc\all にあります。たぶん復活するのでリネームしたり削除したり、もしくは退避させるといいかもしれない。

あと、最近まで知らなかったんですけど、オランダ代表監督ファン・○バイクも変名されています。C:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\db\1200\edt にある fake.edt を同様に処理すると実名になったりします。お好みでどうぞ。

2012年3月1日木曜日

選手ステータス「代反」とは

ステータスアイコンの説明はマニュアルを翻訳した 5.1. チーム (原文: http://www.footballmanager.com/manual/fm2012/5.1.) に解説があるんだけど、「代反」 (IPR) についてはなぜかマニュアルに説明が見当たらない。

「代反」とは代表チームでの行動で何らかのリアクションがあったことを示します。その詳しい内容については人物情報の項目で見ることができます。クラブでのリアクションが「反応」、代表でのリアクションが「代反」です。

2012年2月29日水曜日

カードのもらい過ぎを改善する

さくさくゲームを進行するために、チームポリシーで「アシスタントマネージャー/コーチによる 相手選手への対応の アドバイスを 試合開始時に 自動的に 採用する」にチェックをを入れてる場合が多いんだけど、カードを出しやすい審判にだけは気をつけたほうがいい。 相手にセットプレイのチャンスを多く与えてしまうことになるし、カードの累積と、なにより試合中の退場はこわすぎる。

相手選手への対応指示はタイトマーク、プレス、タックル、使わせる足から選べるけど、特に注意すべきはタックル。カードを出す傾向が強い審判の場合は、手動でタックルの項目をすべて「なし」にするだけでカードをもらう確率がぐんと下がる。カードを出しやすい審判の見極めは (カードの枚数 / 審判をした試合数) < 3 。3以上の場合、強くタックルにいくのは避けたほうがよさげ。

画像の場合は 2.6 ぐらいだからコーチの指示通りいかせちゃう。弱いチームはがっつりいかないと勝てないし。今日のウズベクは強かった。

習熟度の維持は「非常に低い」でOK

トレーニング記事に間違ってると思われる箇所がある。

トレーニングされた戦術の習熟度が満たされれば、レベルを維持する目的でスライダーを「低い」に下げ、通常トレーニングにより力を注ぐ方向にシフトします。

週末ジレンマ: トレーニングについて (FM2012版)

強豪クラブと弱小クラブ、また優秀なコーチとコーチなしで試したところ、習熟度を維持するには「低い」ではなく「非常に低い」でも問題ない。翻訳記事だから内容を直しちゃうのものどうだかなーと思うけど、元記事著者もアップデートする気がないみたいなので、勝手に直しておきます。

2012年2月25日土曜日

クラブハウスについて

クラブハウス(corporate facilities)の役割について。結論から言うとよくわからない。

個人的な意見としては、ゲームに直接関わらない、ただの飾りなのではと思う。調べてみるとそういう意見も多かった。規模が大きいと借金が借りやすくなるのではという意見もあった。

で、クラブハウスを増強(?)する方法は、ちょっと古いんだけ Riz さんの言及がある。

The corporate facilities are naturally upgraded when building a new stadium, however the level of corporate facilities is not just related to the age of the stadium, but also the size of both the club and the new stadium itself.

http://community.sigames.com/showthread.php/79114-Corporate-Facilities?p=2268882&viewfull=1#post2268882

「新しいスタジアムを立てると自然に大きくなる」らしい。気にしたことがないからピンとこないし、まだFM12でスタジアムを立てたことがないからなんとも言えない。

他の施設については直前の記事を読んでください: 週末ジレンマ: クラブ施設の役割

2012年2月24日金曜日

クラブ施設の役割

トレーニング施設

トップチームのトレーニング効率に関わる。
最高 > 優れた > 平均的 > まずまず > やや簡易 > 簡易 > なし

ユース施設

ユースのトレーニング施設。ユースのトレーニング効率に関わる。
最先端 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし

ジュニアコーチング組織

ゲームに生成される前にどれぐらい鍛えられているか。登場時のCAに関わる。
最高 > 素晴らしい > 優れた > 平均的 > まずまず > 簡易 > 最低限 > なし

ユースリクルート

ユースにPAの高い生成選手が登場しやすくなる。
広範囲 > 十分に確立 > 確立 > 平均以上 > 平均的 > やや簡易 > 簡易 > 限定的

参考

The Order of Facilities Upgrades FM12

http://community.sigames.com/showthread.php/282183-Junior-Coaching-Budget?p=7223228&viewfull=1#post7223228

2012年2月23日木曜日

スキンリロード時に監督の写真が消えた時の対処方法

ゲーム進行時にフェイスパックやロゴパックの更新を適応するためグラフィックの再読み込みをする際、はじめのプロフィール設定で監督画像を指定してある状態だと、読み込んだ後に監督画像がデフォルトの影画像に戻ってしまいます。これを阻止する一番簡単だと思われるやり方を説明します。FM12 での解説をしておりますが FM13 でも同じように設定できます。

事前準備

  • 監督(自分)のユニークIDを調べる

    ゲーム設定 → ディスプレイ&サウンド → ディスプレイ設定で「ユニークIDを表示」にチェックを入れ、自分に割り当てられたユニークIDをメモっておく。

  • fmXML のダウンロードとインストール

    画像をユニークIDと紐付けるために config.xml というファイルで定義します。fmXML はこの XML ファイルを最適に自動生成するアプリケーションです。Learn to make your own Cut-Out! - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums からダウンロードできます(1の中段辺りにある Config File Software から)。使い方は後述します。fmXML のリンク先変更 http://sortitoutsi.net/downloads/view/847/fmxml-for-pc

設定手順

  1. C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\graphics (*FM13 の場合 \Football Manager 2013\graphics) 内に新しいフォルダを作成する(名前は何でもいいですが manager や me などわかりやすいほうがいいと思います)
  2. 作成したフォルダ内に監督画像に指定したい画像を移動する
  3. 移動した画像の名前をユニークIDに変更する(例: ユニークIDが 123456 の場合、画像の名前を 123456.png にする)
  4. fmXML を起動する
  5. 先ほど作成したフォルダを fmXML にドラッグ&ドロップする
  6. Action 領域の Make config.xml file、Object 領域の faces、Options 領域の All filenames are IDs にそれぞれチェックを入れる
  7. GO! ボタンを押す
  8. fmXML を終了し、先ほど作成したフォルダ内に config.xml が生成されていることを確認する
  9. キャッシュを消去、またはゲーム設定で「キャッシュの使用」のチェックを外してからスキンをリロードする
  10. 監督画像が適応されてるいることを確認する
  11. 終了!!

英語ナレーションですが動画での解説もあります。参考にしてください。
http://www.youtube.com/watch?v=ikB0u8eqyM8


もちろん、分かる方は XML ファイルの作成を fmXML を使わずに手打ちしてもオッケーです。

Cut-Out Faces Megapack 4.05 (2012/2/6)

結構前に出てたのに気付かなかった、不覚。

*Update 4.05 (6/2/2012) Contains 3,424 new or improved images (158MB)

**MEGAPACK Home Thread** - Latest update: 4.05 - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums

2012年2月22日水曜日

小ネタとヒント集

Football Manager 2012 Tips and Hintsという記事を簡単に翻訳しました。記事中のハイパーリンクはすべて外部サイト(英語)へのリンクです


選手

  • 低い士気の選手は本当に非効率的。そんなときは、数試合後に士気を高められるリザーブチームに送るといい
  • トップチームから落とすときはチャットで「休暇を取らせる」と説明しておく
  • 監督と選手の関係は選手から推薦された人物を獲得すると上昇する
  • シーズン前に大会ボーナスを高く設定すると選手たちの士気が上がる
  • 体調と試合勘(match fitness)に注意を払う。理想的には両方共100%であるべき。体調が100%に近く試合勘が90%より低いなら「リザーブチームの試合に出場可能」にする
  • 選手を狼狽させるからチームステータスを頻繁に変更しない
  • 士気を上げるためにプライベートチャットとチームミーティングを使用しよう
  • 通常、外国人選手は新しい国に適応とチームへのフィットに時間を要する
  • 選手のパフォーマンスを比較するためにカスタマイズビューを使用する。キータックル、キーヘディング、キーパスなど便利な数値を見られる
  • プレイスタイルガイドを参考にフォーメーションにフィットするポジションを理解する
  • 便利な選手リスト
  • 選手に関する他のネタリンク

戦術

  • 戦術の習熟度をマックスにする。新シーズンが始まるごとに、マックスになるまで戦術トレーニングを「非常に高い」にセットする
  • 相手フォワードが遅い時(スピードと加速力が13未満)はシャウトで「もっと押し上げろ」を使う。逆に速い場合は「もっと後ろに下がれ」を使う
  • 1点差で勝っていてそのスコアを保持したい場合、戦術を超守備的にし、タッチラインからの指示で「ボールをキープしろ」「展開の幅をもっと狭く」「足元にパスを出せ」を選ぶ
  • 厳しい主審でない場合、強いタックルをかまそう。厳しさの私なりの計算式は、(イエローカードの枚数 / 審判をした試合数) < 3
  • 強いチームと戦うときはカウンター戦術が効果的
  • 他の戦術ネタはこちら: Supersonic tactics post
  • 自分で戦術を作るのが嫌なら、こちらからいくつかの例をダウンロードできます: FM 12 Tactics

移籍

  • 選手を迅速に売却したい場合、「他クラブにオファー」を使用する。バーゲン価格になってしまうけど・・
  • 短時間にあまりに多くの選手にオファーを出すと、他の選手達の士気が下がる
  • メディアを通じて他の監督を賞賛しよう。彼らとの関係が良くなり、移籍契約を受け入れやすくなる
  • 代理人報酬を高くすると選手と安く契約しやすい
  • 新加入選手はチームになじむのに時間が必要。最初の半シーズンはベストを出すことを期待してはならない

トレーニング

  • 士気はトレーニングにも影響する。できるだけ高く維持しよう
  • 厳しすぎるトレーニングは怪我を誘発する。注意しよう
  • ベストスタッフを探し方をこちらの記事で参考されたし: my Coaches and Coaching guide
  • こちらに良いトレーニングありまっせ: FM 12 Trainings
  • Mantraluxさんによるトレーニングのすごい解説: Awesome detailed training guide

スカウティング

  • 好きな選手を候補リストに加えよう
  • レポートした選手を獲得する前に、他のスカウトもレポートを作成させてみよう
  • 傘下クラブは親クラブのスカウトネットワークを自動的にシェアする
  • 他のスカウティングネタはこちらで探せます: FM 12 scouting tips

その他のFootball Manager 2012小ネタとヒント集

隠しメッセージ

さっきTwitter見てたらこんなの見つけた。


中の人による「誰かもうFM12でパンケーキ日の隠しメッセージ見つけた?」というツイート。そもそもパンケーキの日ってなんですか。イギリスなどカトリックの国にある宗教的な慣習?みたいなものらしい。日時は毎年変動して、イースターの40日前の火曜日(今年は2月21日)。詳しくは各自調べてね。

で、そのメッセージ出し方は、リアルでのパンケーキの日のプレイ中、ゲーム内日程のパンケーキの日に試合を組むことらしい。条件が厳しすぎやしないかい。もしかしてSteamの実績に含まれたりするのかな、ゴクリ。

参考: Footy Manager Easter Eggs - Gaming - ShortList Magazine

2012年2月18日土曜日

プレイ動画

FM12シリーズ始まった。団子みたいなキャラが何なんだかは存じ上げませんが、このシリーズはFM11の頃から楽しく拝見させてもらっています。





チームトークガイド後編、断念しました。ごめんなさい。以下、言い訳。

  • 原文通りに実行しても上手くいかないことがけっこうある
  • 検証していて気づいたが、感情に任せて選択する方が面白い
  • きっと来月あたりに最終パッチが出るし、もし変更があったらヘコむ
  • 翻訳めんどくさい(調べ物はあらかた終わったしプレイしたいんや)

重ねてごめんなさい。基本的には前編で言ったように、オッズ、開催地、(モチベーション管理の高い)コーチの助言を参考に、気ままに選ぶのがいいと思います。ちなみに、翻訳しようと思ってた原文はこれです。Team Talk Guidelines - Guide to Football Manager 2012


遊びの方の進捗状況は、スペイン3部に昇格したばかりのReal Ávila C.F.の監督に就任するも、戦力が厳しく右往左往。なんとか降格回避に努めるも、終盤まさかの5連敗で最終節までもつれ込んでしまったところ。怖くて試合画面に進めない。はやくビッグクラブの監督に就任できるよう知名度を上げていきたいです。

2012年2月12日日曜日

ロングスローこわい

デラップ砲を超えるすさまじいロングスローを食らった。

http://www.youtube.com/watch?v=QomBsoBDJ78


アルゼンチン2部キルメス(Quilmes)所属のウルグアイ人DFエルネスト・ゴニ(Ernesto Goñi)。ロングスロー能力20でプレイスタイル「速いロングスローを投げられる」を持っています。デラップは開始時ロングスロー能力19なので、数値的にはデラップ超の兵器。Wikipediaにもロングスローで有名と書いてありました。廉価版キエッリーニとして覚えておくといいかもしれません。

2012年2月5日日曜日

LTC ファイル更新 (2012.02.05)

LTCファイルが更新されています (2012.02.05)
Underdogs - Football Manager Japanese Localisation


次のパッチはいつになるかな。デベロッパーのTwitterによるとまだ具体的な日程は決まっていない模様。ちなみ去年は3月8日でした。12.1のときのような日本語化への妨げがないことを祈るばかり。

2012年2月1日水曜日

Metallic Logos Megapack 更新 (2012/01/29)

Metallic Logos Megapack から Update Pack 6 が出てます。
Metallic Logos Megapack - Sortitoutsi.net - Football Manager 2011 Forums

最低移籍金について

ついでに最低移籍金についても説明しておきたいと思います。

最低移籍金とは、設定した金額以上のオファーが他クラブから来たとき、自クラブは必ずこれを受け入れなければならないという契約条項です。つまり、設定額以上のオファーが来た場合、自動的にクラブ間合意がなされ、選手の移籍は、選手とオファーした側との交渉だけに委ねられるということです。

例えば、ラツィオからCSKAへ14MのオファーがあったとされるH0NDA選手は、もしCSKAと10Mの最低移籍金という約束をしていれば、クラブ間交渉は自動的にクリアされ、H0NDAとラツィオとの交渉次第で移籍できた、ということです。悲しい例を出しました。

なお、「降格時最低移籍金」はクラブが下位リーグに降格すると同時に発効され、「非昇格時最低移籍金」は上位リーグに上がれなかった場合に発効されます。

ロイヤリティボーナスについて

FM12から登場した契約に関する新要素です。以前は「契約金」というのがあったので、単純に言葉を言い換えただけだろうと思いきや、かなり仕組みが違います。選手を移籍させる場面で、「交渉が まとまれば チーム は これまでに 合意した 多額の ロイヤリティボーナスを 選手 に 支払うことになる. 」と言われて焦った人もいるのではないでしょうか。まぁ自分のことなんですけど。

ロイヤリティボーナスは以下のような仕組みになっています。

  • 一括で支払うのではなく、契約期間中、月々に分割して選手に支払い続ける
  • 契約期間中に移籍した場合、支払い切れていないロイヤリティボーナスを一括で選手に支払う
  • ただし、移籍志願をした場合は残りのロイヤリティボーナスは失効される

例えば、イブスキーという選手と月給100円、ロイヤリティボーナス240円で2年契約を結んだとき、イブスキーに月々支払われる金額は、月給 + (ロイヤリティボーナス/24ヶ月) = 110円 となります。このとき、ロイヤリティボーナスも賃金上限に影響していることに注意しましょう。

そして1年後、クラブの意思でイブスキーを他クラブに移籍させたとします。このとき、支払い切れていない12ヶ月分のロイヤリティーボーナス120円をまとめてイブスキーに支払うことになります。ただし、イブスキーが移籍志願を表明して移籍したのなら、そのロイヤリティボーナス120円は支払う必要はなくなります。

参考:
FM12 blogs - Transfers and contracts
contracts - loyalty bonus

2012年1月30日月曜日

FMRTE v5.1.4 更新 (2012/01/27)

さっそくFMRTEが更新されていました
FMRTE v5.1.4 Released (UPDATED 27-01-2012) » FMRTE - Official website

先週はチームトークについて調べるつもりだったのに、プレイしてたら思いのほか面白くなっちゃって調査そっちのけで没頭してしまった。TSV1860ミュンヘンで2年目にブンデス1部に昇格させたところ。ナポリ流3バック楽しいです。

チームトークガイド 前編

思ってたより訳の量が多くて終わらなかった。前後編に分けてお見せしたいと思います。

(2012/03/03 追記: 後編を書くのやめました。ごめんなさい。理由はこちら。)



今作は士気を維持するのが難しくなったように思います。士気を維持するにはチームトークを有効活用しましょう。パフォーマンスがだいぶ変わってきます。でも、チームトークは前回作からの変更点が多いので、慣れるまでは少し大変ですね。

上の方の記事にはなかなか斬新なことが書いてあって、

  • モチベーション管理の高い優秀なアシマネを確保し、そのアドバイスに注目する。アシマネの推奨するスピーチに従って自分自身でトーンを選ぶ
  • 全体チームトークで良くない反応をした選手がいたら、個別トークで全体トークと反対のことを選ぶ(*全体チームトークで良い反応、または無反応の選手には個別トークを行わない)
  • 断定的、情熱的、冷静の3つのトーンしか使わない
  • アウェイではホームより少し甘目に
  • たとえアシマネが何も言わなくていいとアドバイスしても、なにかしらのチームトークを選択すること。無言はダメ
  • チームトークはモチベーション管理についてのものだけど、10回に6回は被害を最小限に食い止めるものであることを忘れないように。士気を上げようするよりも、士気に損害を与えるのを避けるようにしよう。ハードにやり過ぎると痛い目にあう。

特に、積極的、慎重、消極的は使わないってのが斬新ですね。これらを使わないのは間違った場合のデメリットが大きすぎるからということらしいです。はっきりとした正解があるわけじゃないから、リスクマネージメントを第一に心がけようという姿勢はおもしろいと思います。

下の記事の要約です。注目するのは開催地(ホームかアウェイか)、試合オッズコーチの助言です。それに応じてトーンを選びます。

  • 冷静 - リラックス、プレッシャー開放
  • 情熱的 - 士気上昇、パフォーマンス鼓舞
  • 断定的 - 勝利を期待、パフォーマンス維持
  • 積極的 - 試合中の怒りを伝え闘志に火を付ける
  • ノートに選手がどういう反応をしたか書いておくといい
  • 通算記録や初出場達成、怪我からの復帰に対しては甘めに

また、場面場面ごとでどの選択肢を選べばいいかのガイドラインも書いてあり参考になります。それについては後編で。近いうちにアップできると思います。

後編で訳すつもりだったもの: Team Talk Guidelines - Guide to Football Manager 2012

2012年1月20日金曜日

自作トレーニングスケジュール

お見せするのがちょっと恥ずかしいですが晒しておきます。自分で作るのめんどくせーという方はどうぞ。



http://www.mediafire.com/download.php?ps0o6nxofg8t6dr

ダウンロードしたら C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\schedules に突っ込んでください。

読まなくてもいい補足

トレーニングについて (FM2012版)を前提に、各ポジションでの役割にとって重要な能力を鍛えるられるように計算しました。基本的にポジション毎にスケジュールが準備してありますが、フォワードだけ例外として、守備をさせるバージョンとさせないバージョンを用意しています。役割ごとにトレーニングスケジュールを準備するやり方もあると思いますが、

  1. 通常トレーニングでは狙ったようには育てられない(例えば、戦術カテゴリーは5つの能力を司るが、スライダ1目盛りごとに均等にスコアが振り分けられる)
  2. 個別強化トレーニングを設定できる
  3. 役割ごとだとプレシーズン後に一人ひとりトレーニングを設定するのが面倒

などの理由でポジションごとで十分だと思っています。また、プレシーズン用も作ってありますが、デフォルトのコンディショニングでも十分な気もしてます。

オフが開けたら開幕2週間前までプレシーズン用を選手全員に設定します。「他のトレーニングをやらせろ」などと文句を言われたりしますが、自分の場合、無視してがっちりフィジカルを鍛えさせてます。シーズンが始まるとあまりフィジカル系トレーニングができません。なにせ体力/エアロトレーニング1目盛りの負荷は他のトレーニングの3目盛り分の負荷です。不満が溜まってもすぐに解消できる程度のものなので問題ないと思ってます。

2週間前になったら各ポジション毎のトレーニングスケジュールを設定します。で、親善試合をこなしながら開幕に間に合うように試合感覚を養います。選手によってはトレーニングがきつすぎると文句をいう場合があるので、そのときは要望に従いちょっと負荷を下げます。

AMCがまったく守備トレをしなかったり、CBやDMなどがまったくシュートトレをしないというけっこう極端な設定になってます。ご注意を。

2012年1月19日木曜日

Cut-Out Faces Megapack 4.04

Cut-Out Faces Megapack が更新されています

*Update 4.04 (18/1/2012) Contains 3,660 new or improved images (166MB)

http://sortitoutsi.net/forum/topic/39782-megapack-home-thread-latest-update-404/

2012年1月18日水曜日

指導の効果と重要性

予備知識:
選手の性格とメディア対応スタイル
選手の成長率について


マニュアルにもほとんど説明のない指導について。開発側からもほとんど言及されたことがないので、いまだに謎に包まれた部分があります。しかし、すでに明らかになっている部分だけ見ても、指導が選手育成のために超重要な要素だということがわかります。

指導によって変化する項目

  • 能力値: 勝利意欲、環境適応、野心、議論好き、忠誠心、プレッシャー、プロ意識、スポーツマンシップ、気性
  • プレイスタイル

これらが指導者から学習者にランダムで受け継がれます。学習者の能力が指導者に能力に影響するという逆パターンはありません。また、上記能力以外の能力が指導によって変化することはありません。指導が完了するには180日かかります。

まず、注目したいのは「プロ意識」です。プロ意識は選手の成長率に大きく関わるので、選手の潜在能力を最大限まで引き出すには高いプロ意識が不可欠です。プロ意識を含む、他の能力値もトレーニングでは上げられない能力であることを見ても、指導がいかに重要かが分かります。

注意点としては、ネガティブな能力値も引き継がれるとこです。例えば、気性20の学習者が気性1の指導者に指導を受ける場合、学習者の気性は指導者の気性1に近づこうとします。「能力値が受け継がれる」という意味は、「指導者の能力値に寄る」という意味です。

さらに、プレイスタイルが受け継がれる点も重要です。プレイスタイルを習得する方法は、個人でのトレーニングと指導の2パターンしかありません。指導で注目すべき点は、通常トレーニングの時間を削らずにプレイスタイルを習得できる点です。一方、個人のプレイスタイルレーニングは、通常トレーニングの時間を20%割いてしまいます。

ここでの注意点も能力値と同様で、受け継がせたくないプレイスタイルも受け継ぐ可能性があることです。しかし、FM2012ではプライベートチャットで指導者にお伺いを立てる場面で、「君なら 彼の プレイ面での 成長を 促せるだろう」「ピッチ外での 指導を してくれれば 有益だと思う」という2つの選択肢が表示されます。確定ではないですが、前者はプレイスタイルを学びやすく、後者はプレイスタイルを学ばないという選択ができます。状況に応じて選びましょう。また、一部プレイスタイルは指導では受け継がれないのではないかという意見もあります。

指導を行える条件

  • 指導者が24才以上である(キャプテンの場合24才以下でも可能?)
  • 学習者が22才以下未満である (訂正しました、質問スレ20の9さんありがとうございます)
  • 指導者と学習者が同一ポジションである
  • 指導者の知名度が学習者の知名度より高い
  • 指導者のチームステータスが学習者と同じか、それ以上である

不明な点

指導終了時のコメントの違い

指導が終わるとニュースに通知が来ます。その内容には「影響に感謝」「経験から学ぶ」「少し学んだ」「得るものなし」の4種類あります。このコメントは指導によりどれぐらい能力が変化したかをある程度示しています。能力値の変化量は、"影響に感謝 = 経験から学ぶ > 少し学んだ > 得るものなし" という順番になっています。FM10では、これらのコメントからプレイスタイルをどれぐらい学べたかも分かりましたが、FM11から「影響に感謝」と「経験から学ぶ」の違いが分からなくなっています。両者の違いは謎です。

プライベートチャットの選択肢

いくつか選択肢を選んで指導を行うことになりますが、これが具体的にどう影響を与えるかは解明されていません。ランダム性が高いので、指導が行えるか否かはリアルラックに拠るものが大きいとされています。

個人的な衝突

稀に、「個人的な衝突」により指導が終了してしまうことがあります。この原因もランダム性が高く謎のままです。性格が違いすぎると失敗しやすいのではないか思われますが、あくまで推測です。ちなみに、個人的な衝突があっても能力はがまったく変化しないわけではなく、多少変化しています。

性格以外の能力値も変化する?

ベテランの指導を受けてる選手はプレスタを覚えたりメンタル面が成長すると同時にCAも1上がるようになってるみたい。指導の影響は毎日10:00に判定されるから指導が上手くいけばかなり成長する

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302009439/856

個人的には通常トレーニングの成長との混同があるのではと思うけどどうだろう。

まとめ

指導は不確定要素も多く、確実な成功へのノウハウも確立されていません。しかし、プロ意識を含む性格を形成する能力値に変化を与えられるのは指導だけというのは明確です。性格の悪い若手に性格の良い年長者が指導を行うことは、若手の能力を引き出すために必須です。

参考:
Tutoring results test
Tutoring FM11, new tests
The Dugout > Guides > Player Development and Tutoring Guide - The online Football Manager resource


2012年1月15日日曜日

LTC ファイル更新

日本語化サイトの LTC ファイルが更新されています。(2012.01.15)
Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

選手の成長率について

選手の性格とメディア対応スタイル
これの続きのような記事です。

選手の成長の早さ、いわゆる成長率についてメモします。選手の成長率を分ける要因には大きく3つあります。

  • 年齢
  • メンタル
  • トップチームでの経験

一つ目は年齢によって成長しやすい時期、しにくい時期、もしくは衰える時期があるということです。若い時期はフィジカルが伸びやすく、その後テクニカル、メンタルが伸び、ベテランになると衰え始めるといった話です。

二番目のメンタルについて。成長率を分けるメンタル能力値とは具体的には「プロ意識」のことです。FMシリーズでは勝利意欲や野心も成長率に大きく関わると言われてきましたが、そうじゃないんじゃないかという検証結果がFM10の時代に出ました。

The Dugout > Guides > Player Development and Tutoring Guide - The online Football Manager resource (デッドリンク)

この検証ではすべての能力値を10に設定した実験体を4人用意し、1)勝利意欲を1、8、14、20の4パターンに分け4シーズン放って置く 2)プロ意識を1、8、14、20の4パターンに分け2シーズン放って置く という2パターンの実験をした結果、1)では成長結果が誤差の範囲であったのに対し、2)では成長結果の差が大きく、多い所では8倍ほどの差が出ています。こうした結果から、この著者は成長率に関わる能力値はプロ意識だけであると結論づけています。(*野心に関しての実験はありません。結果のグラフを見ちゃうとプロ意識が相当影響力があると見えるけど、どうせなら野心も見せてもらいたかったところ。)

三番目のトップチームでの経験について。自クラブであろうが期限付で貸した場合であろうが、1シーズン30試合以上に出場すると、能力値が伸びやすいという実験結果を同記事内にあります。つまり、選手を自クラブのサブやリザーブに眠らせておくよりも、他クラブに期限付移籍をさせ、トップチームでのプレイ時間を増やした方が成長が早いということです。但し書きとして、1)貸す場合は確実に試合に出られるクラブに貸す 2)貸した後、定位置を奪われた場合に備え、いつでも期限付から戻れるオプションを付けて貸す などがあります。また、15、6歳で試合に出すぎると成長が止まることもあるので、若すぎるうちは試合に出しすぎないほうがいいです(よく見る意見だけどソースが見つけられない、すいません)。

若手を効率的に育成するには、高いプロ意識とトレーニング環境と内容、プレイ時間が重要だというのが分かりました。しかし、プロ意識はトレーニングでは上昇しません。これを上げるためには指導が不可欠です。指導に関してはまた次の機会に。

2012年1月14日土曜日

選手の性格とメディア対応スタイル

選手の概要→情報で見られるアレです。ここから表示されない選手の隠しメンタル能力値がある程度推測できます。性格とメディア対応スタイルに影響する能力は以下のとおりです。

  • 影響力 (Influence)
  • 勝利意欲 (Determination)
  • 野心 (Ambition)
  • 議論好き (Controversy)
  • 忠誠心 (Loyalty)
  • プレッシャー (Pressure)
  • プロ意識 (Professionalism)
  • スポーツマンシップ (Sportsmanship)
  • 気性 (Temperament)

このうち、影響力と勝利意欲以外はすべて隠し能力です。

性格

意思が固い: 勝利意欲 = 15-17 & プロ意識 = 15-17.
意欲が低い: 勝利意欲 = 2-5 & 野心 < 10.
落ち込みやすい: 勝利意欲 = 1 & 野心 < 10.
活発: プレッシャー > 14 & プロ意識 = 11-17 & 気性 > 9.
完璧主義者: 野心 > 17 & プロ意識 > 17 & 勝利意欲 > 17 & 気性 < 10.
気性が激しい: 気性 = 1-4.
現実主義者: スポーツマンシップ = 2-4 & 勝利意欲 > 10.
献身的: 忠誠心 = 20 & 野心 = 6-7 & '好きなクラブ' のレートが100.
自信がない: プレッシャー = 2-3 & 勝利意欲 < 10.
正直: スポーツマンシップ = 20 & 勝利意欲 < 10.
紳士的: スポーツマンシップ = 18-19 & 勝利意欲< 10.
生来のリーダー: 影響力 = 20 & 勝利意欲 = 20 *23才以上
怠惰: プロ意識 = 1 & 勝利意欲 < 10.
立ち直りが早い: プレッシャー = 17-19 & 勝利意欲 > 14.
忠実: 忠誠心 = 18-19 & 野心 = 6-7.
強気: 勝利意欲 = 20 & 野心 > 9.
鉄の意志: プレッシャー = 20 & 勝利意欲 > 14.
バランス: どれにも当てはまらない
非常に野心的: 野心 = 20 & 忠誠心 < 10.
非常に忠実: 忠誠心 = 20 & 野心 = 6-7.
非紳士的: スポーツマンシップ = 1 & 勝利意欲 > 10.
プロフェッショナル: プロ意識 = 18-19 & 気性 > 9.
負けず嫌い: 勝利意欲 = 18-19 & 野心 > 9.
無頓着: プロ意識 = 2-4 & 勝利意欲 < 10.
模範的: 勝利意欲 > 17 & 野心 > 17 & 忠誠心 > 17 & プレッシャー > 17 & プロ意識 > 17 & 気性 > 17 & スポーツマンシップ > 17.
模範的プロフェッショナル: プロ意識 = 20 & 気性 > 9.
野心がない: 野心 < 6 & 忠誠心 > 10.
野心的: 野心 = 16-19 & 忠誠心 < 10.
やや紳士的: スポーツマンシップ = 15-17.
やや忠実: (忠誠心 = 15-17) or (忠誠心 = 18-20 & 野心 = 8-14).
ややプロフェッショナル: (プロ意識 = 15-17) or (プロ意識 = 18-20 & 気性 < 10).
やや負けず嫌い: (勝利意欲 = 15-17) or (勝利意欲 = 18-20 & 野心 < 10).
やや野心的: (野心 = 15) or (野心 = 16-20 & 忠誠心 > 9).
陽気: プレッシャー > 14 & 気性 > 9 & プロ意識 < 11.
弱気: プレッシャー = 1 & 勝利意欲 < 10.
楽天的: スポーツマンシップ > 14 & プレッシャー > 14 & 勝利意欲 > 9 & 気性 > 9.
リーダー: (影響力 = 19) or (影響力 = 20 & 勝利意欲 < 20).

2つ以上の性格に当てはまる選手も当然出てきますが、画面上には1つしか表示されません。その場合の表示の優先順は、

プロフェッショナル> 負けず嫌い> 現実主義者> 立ち直りが早い> 楽天的> 活発> 意思が固い> 陽気

となっています。例えば、現実主義者かつ活発な性格の場合、画面上では現実主義者とだけ表示されます。

メディア対応スタイル

気まぐれ: 気性 3-6
無口: 議論好き < 5 & プロ意識 > 14 & 気性 > 6
冷静: プレッシャー > 14 & 気性 > 14
あいまい: プレッシャー > 14 & プロ意識 > 14 & 議論好き < 15
短気: 気性 < 3
対立的: スポーツマンシップ < 8 & 気性 < 8
率直: 議論好き > 14
友好的: 議論好き < 15
穏健: 議論好き < 15 & 忠誠心 > 10 & 気性 > 6 & (スポーツマンシップ > 11 or プロ意識 > 12)

「心理戦をしかける」というスタイルもありますが、これはスタッフの隠し能力「心理戦」のパラメータによるもので、選手には反映されません。

おわり

隠しパラメータはゲーム上明らかにされませんが大事な要素です。特にプロ意識は選手の成長の仕方に大きく関わるので非常に大事です。これら隠しパラメータは通常トレーニングでは変化しませんが、指導によって大きく変化させることできます。

選手の成長の仕方や指導についてはまた後日メモします。

参考: Tutoring results test

2012年1月13日金曜日

戦術トレーニングの担当者

戦術トレーニングを担当するのは、スタッフの中で戦術指導能力値が最も高いコーチである、ということについて開発者が触れてる箇所。メモ。

The best tactical coach at the club is responsible for leading the match preparation training. You can still set it up if you don't have coaches at the club, but a better tactical coach naturally means the team becomes familiar with new tactics faster.

http://community.sigames.com/showthread.php/282079-How-Many-Staffs-Are-Involved?p=7222378&viewfull=1#post7222378

仮にコーチが一人もいなかったとしても戦術トレーニングはできるけど、もし戦術指導が高いコーチがいれば戦術の習得速度が上がりますよという話。